第1章 角色设计分析 1
1.1 游戏角色剖析 1
1.1.1 人体解剖基础概述 1
1.1.2 游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩) 6
1.2 游戏角色设计技法 11
1.2.1 角色原画概念设定 11
1.2.2 原画和角色建模的关系 14
1.3 游戏角色制作流程 15
1.3.1 原画分析 15
1.3.2 模型和贴图 15
课后练习 18
第2章 网络游戏中四足动物NPC设计——鹿的制作 19
2.1 原画造型的设定分析 20
2.2 制作鹿的模型 20
2.2.1 身体模型的制作 20
2.2.2 头部模型的制作 33
2.3 鹿的UV编辑及调整 40
2.4 鹿的贴图绘制 45
课后练习 53
第3章 网络游戏中飞行动物NPC设计——吸血蝙蝠的制作 54
3.1 原画造型的设定分析 55
3.2 单位设置 55
3.3 制作吸血蝙蝠的模型 56
3.3.1 制作吸血蝙蝠的身体 57
3.3.2 制作吸血蝙蝠的头部 71
3.3.3 制作吸血蝙蝠的肢体 88
3.4 编辑吸血蝙蝠的UV 110
3.4.1 编辑吸血蝙蝠身体的UV 110
3.4.2 编辑吸血蝙蝠头部的UV 114
3.4.3 编辑吸血蝙蝠肢体的UV 116
3.4.4 模型命名和输出 119
3.5 绘制吸血蝙蝠的贴图 123
3.5.1 绘制吸血蝙蝠头部和身体的贴图 123
3.5.2 绘制吸血蝙蝠肢体贴图 130
课后练习 136
第4章 网络游戏中两足主角——换装女性角色的制作 138
4.1 原画造型的设定分析 138
4.2 制作女性角色 139
4.2.1 头部模型制作分析 139
4.2.2 制作角色头部模型 140
4.2.3 头部UVW的编辑 147
4.2.4 制作角色身体模型 152
4.2.5 角色的身体UVW编辑 166
4.2.6 角色头部贴图的绘制 170
4.2.7 角色身体贴图的绘制 176
4.3 角色换装赏析 181
课后练习 183
第5章 网络游戏中两足主角——一体化贴图男性角色的制作 184
5.1 原画造型的设定分析 185
5.2 制作男性NPC角色 186
5.2.1 头部模型制作分析 186
5.2.2 制作角色头部模型 187
5.2.3 头部UVW的编辑 194
5.2.4 制作角色身体模型 197
5.2.5 角色的身体UVW编辑 214
5.2.6 角色贴图的绘制 218
课后练习 226