《iOS编程指南》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:(美)艾伦著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115346643
  • 页数:375 页
图书介绍:本书帮助读者快速熟悉iPhone、iPad和iPod等设备上的iOS编程。通过本书,读者能够深入了解用来构建iOS用户界面的类,学习处理输入、解析XML和JSON文档,以及在SQLite上存储数据;学习使用iOS传感器,使用Core Location和Mapkit来构建应用,整合iCloud服务等等。

第1章 为何选择本地化应用 1

1.1优点和缺点 1

为何要开发本地化应用? 2

1.2发行周期 3

1.3做好了用户自然会来 4

第2章 成为一名开发者 6

2.1注册成为iOS开发者 6

2.2加入iOS开发者计划 9

2.3 Mac开发者计划 10

2.4安装iOS SDK 10

关于Beta版本 14

2.5准备你的iOS设备 14

2.5.1创建开发证书 15

2.5.2获取开发设备的UDID 17

2.5.3创建App ID 18

2.5.4创建移动描述文件 19

2.5.5让你的设备支持开发 20

第3章 你的第一个 iOS应用 22

3.1 Objective-C基础 22

3.1.1面向对象编程 22

3.1.2 Objective-C的对象模型 25

3.1.3 Objective-C的基本语法 26

3.2创建工程 27

3.2.1浏览Xcode工程 31

3.2.2 Interface Builder 38

3.2.3设计用户界面 39

3.2.4关联UI控件和代码 41

3.2.5在模拟器上运行 44

3.2.6在iPhone上运行 46

第4章 Objective-C编程 47

4.1声明和定义类 47

4.1.1声明类的接口 47

4.1.2定义类的实现 49

4.1.3强类型与弱类型 49

4.1.4属性 50

4.1.5合成(Synthesizing)属性 51

4.1.6点句式 52

4.1.7方法声明 52

4.1.8方法调用 53

4.1.9调用nil对象的方法 54

4.2内存管理 54

4.2.1创建对象 54

4.2.2自动回收池 55

4.2.3 alloc,retain,copy和release周期 55

4.2.4自动引用计数 56

4.2.5 dealloc方法 57

4.2.6处理内存警告 57

4.3常用iOS设计模式 58

4.3.1 MVC模式 58

4.3.2视图和视图控制器 59

4.3.3委托和数据源模式 60

4.4总结 60

第5章 基于表视图应用 62

5.1创建工程 62

5.2创建表视图 63

运行代码 68

5.3为表视图填充内容 68

5.4创建模型 70

5.4.1添加城市 73

5.4.2添加图片 75

5.5关联控制器和模型 77

用Alert窗口测试功能 79

5.6添加导航控制器(Navigation Control) 80

5.7添加城市视图 82

5.8编辑模式 91

5.8.1删除城市 95

5.8.2添加城市 96

5.8.3添加新城市的界面 99

5.8.4保存城市数据 106

第6章 其他视图控制器 111

6.1工具类应用 111

电量监控应用 112

6.2标签栏应用 123

添加标签视图 124

6.3联合使用多种视图控制器 128

6.4模态视图控制器 134

修改City Guide应用 134

6.5图片选择视图控制器 143

在City Guide应用中加入图片选择器 143

6.6主从视图(Master-Detail)应用 152

创建一个通用(Universal)应用 153

6.7 Popover控制器 159

第7章 访问网络 160

7.1监测网络状态 160

Reachability类 160

7.2在应用中嵌入浏览器 173

7.2.1网页视图控制器 173

7.2.2显示静态HTML文件 182

7.2.3从UIWebView中获取数据 183

7.3发送邮件 183

7.4从互联网获取数据 189

7.4.1同步请求 189

7.4.2异步请求 190

7.4.3使用Web服务 191

第8章 处理数据 207

8.1数据输入 207

8.1.1 UITextField及其委托 207

8.1.2 UlTextView及其委托 209

8.2解析XML 211

8.2.1使用libxml2解析XML 212

8.2.2使用NSXMLParser解析XML 213

8.3解析JSON 214

8.3.1 NSJSONSerialization 215

8.3.2 JSON Framework 217

8.3.3抓取Twitter热门话题(Trending) 218

8.3.4使用Social框架 219

8.3.5 Twitter Trends应用 220

8.4正则表达式 228

8.5存储数据 233

8.5.1使用纯文本文件保存数据 233

8.5.2使用SQL数据库保存信息 234

8.5.3 Core Data框架 242

第9章 使用传感器 243

9.1硬件支持 243

9.1.1网络可用性 243

9.1.2相机可用性 245

9.1.3音频输入可用性 245

9.1.4 GPS可用性 245

9.1.5磁力计可用性 246

9.2设置应用的硬件需求 246

9.2.1 WiFi长连接 248

9.2.2后台运行模式 248

9.3 iPhone和iPad的不同 249

9.4使用Camera 249

9.5 Core Motion框架 250

9.5.1轮询运动数据 251

9.5.2订阅运动数据 252

9.5.3加速度计 253

9.5.4陀螺仪 257

9.5.5磁力计 259

9.6使用近距离感应器 262

9.7使用震动器 264

第10章 地图和定位 265

10.1Core Location框架 265

设备的朝向 267

10.2基于位置的天气 269

10.2.1反向地理编码 270

10.2.2正向地理编码 270

10.2.3 CLPlacemark对象 271

10.2.4完善天气应用 271

10.3定位与MapKit 279

10.4地图标记 286

第11章 iCloud介绍 294

11.1怎样使用iCloud? 294

11.1.1 iCloud备份 294

11.1.2获取授权描述文件 295

11.2使用键值对存储 298

11.3总结 305

第12章 与系统应用集成 306

12.1应用选项 306

12.2 Accounts框架 317

12.3 Social框架 318

12.3.1发送Twitter信息 318

12.3.2发送Facebook信息 320

12.4自定义URL Scheme 320

12.4.1使用自定义URL Scheme 320

12.4.2注册自定义URL Scheme 321

12.5媒体播放 327

12.6使用地址簿 331

12.6.1使用交互方式选择联系人 332

12.6.2使用编程方式选择联系人 336

12.7发送短信 336

第13章 发布你的应用 338

13.1添加还缺少的功能 338

13.1.1添加图标 338

13.1.2添加启动图片 342

13.1.3修改显示名称 345

13.1.4启用自动旋转 346

13.2编译与签名 348

13.2.1 Ad hoc发布 348

13.2.2 Developer-to-Developer发布 353

13.2.3 App Store发布 354

13.3提交到App Store 355

13.3.1为App Store发布构建你的应用 360

13.3.2 App Store资源中心 364

13.4审核被拒的原因 364

第14章 未来之路 367

14.1 Cocoa和Objective-C 367

14.2 Web应用 368

14.3 PhoneGap 368

14.4 Core Data 369

14.5应用内购买 369

14.6 Core Animation 370

14.7 Game Kit 370

14.8编写游戏 371

14.9界面和交互 371

14.10配件 372