第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 10
1.1建筑表现的相关知识 10
1.1.1色彩的物理属性 10
1.1.2建筑表现中的色彩运用 14
1.1.3建筑表现中的用光思路 15
1.1.4建筑表现中的构成要素 17
1.1.5 CG静帧艺术分析 18
1.2建筑表现中的常用VRay技术解析 22
1.2.1真实摄影机的结构 22
1.2.2 VRay穹顶摄影机 24
1.2.3 VRay物理摄影机 25
1.2.4颜色贴图的使用方法 34
1.2.5使用衰减制作逼真汽车材质 38
1.2.6 VRay污垢材质及AO技术详解 44
第2章公建学校——日景表现 50
2.1项目背景分析 50
2.2分解模型 52
2.2.1打开场景文件 52
2.2.2创建摄影机 55
2.2.3检查模型 56
2.3建筑材质的设定 58
2.3.1建筑玻璃材质 58
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
2.3.2锈板材质 61
2.3.3混凝土墙1材质 62
2.3.4混凝土墙2材质 63
2.3.5柱子材质 64
2.3.6铺地材质 65
2.4设置测试参数 66
2.5灯光的设置 67
2.5.1创建主光源 67
2.5.2创建球天 69
2.5.3设置VRay渲染器 72
2.5.4设置辅助光 73
2.6最终渲染参数的设定 77
2.6.1灯光和材质的细化 77
技术专题——全局光照(GI)详解 79
2.6.2设置最终渲染参数 84
2.7 Photoshop后期处理 86
2.7.1天空及构图处理 86
2.7.2远景的处理 89
2.7.3前景的处理 89
2.7.4中景的处理 92
2.7.5建筑的处理 95
2.7.6整体效果的调节 101
第3章单体别墅——水景表现 106
3.1项目背景分析 106
3.2创建摄影机和检查模型 108
3.2.1创建摄影机 108
3.2.2检查模型文件 110
技术专题——VRay贴图详解 112
3.3主要物体材质的设定 113
3.3.1墙面材质 113
3.3.2建筑墙砖 113
3.3.3建筑玻璃材质 114
3.4设置测试参数 116
3.5灯光的设置 116
3.5.1建筑玻璃材质 116
3.5.2设置辅助光 117
3.5.3创建球天 119
3.6日景渲染参数的设定 120
3.6.1 VRay参数设置 120
3.6.2设置最终渲染参数 122
3.7 Photoshop后期处理 124
3.7.1远景的处理 124
3.7.2近景的处理 130
3.7.3建筑的处理 131
3.7.4中景的处理 134
3.7.5整体效果的调节 140
第4章办公楼——实景合成 144
4.1项目背景分析 144
4.2创建摄影机和检查模型 145
4.2.1创建摄影机 145
4.2.2检查模型文件 148
4.3调节建筑模型材质 149
4.3.1红色墙面材质 149
4.3.2深红色墙面材质 150
4.3.3白色墙面材质 151
4.3.4建筑玻璃材质 152
4.3.5台阶材质 153
4.4设置测试参数 154
4.5灯光的设置 155
4.5.1为场景加入球天 155
4.5.2主灯设置 157
4.5.3辅助光设置 158
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 160
4.6渲染建筑模型 163
4.6.1灯光与材质细分 163
技术专题——VRay图像采样器(抗锯齿)详解 164
4.6.2 VRay渲染设置 167
4.7 Photoshop后期处理 168
4.7.1天空及构图处理 168
4.7.2前景中景处理 170
4.7.3远景处理 173
4.7.4建筑的调节 175
4.7.5画面细节的刻画 179
第5章中式露台——午后表现 182
5.1项目背景分析 182
5.2制作主体材质 184
5.21地面材质 184
5.2.2墙面材质 185
5.2.3木地板材质 187
5.2.4水面材质参数 187
5.3制作配景物体的材质 189
5.3.1花盆材质的设置 189
5.3.2躺椅及桌子材质的设置 191
5.4设置测试参数 193
5.5灯光的设置 194
5.5.1日景主灯光的设置 194
5.5.2天空光的设置 195
5.5.3背景天空设置 195
技术专题——灯光缓存渲染引擎详解 197
5.6设置渲染参数 200
5.6.1 VRay设置及灯光微调 200
5.6.2最终参数设置 203
5.7 Photoshop后期处理 204
第6章商业住宅——夜景表现 210
6.1项目背景分析 210
6.2创建摄影机和检查模型 213
6.2.1创建摄影机 213
6.2.2检查模型文件 214
6.3设置建筑材质 215
6.3.1建筑红色墙面 215
6.3.2建筑白色墙面 217
6.3.3建筑玻璃 218
6.3.4商业铝板 219
6.3.5蓝色铝板 220
6.4设置测试参数 221
6.5灯光的设置 222
技术专题——VRayHDRI详解 222
6.5.1 HDRI贴图设置 225
6.5.2住宅室内光设置 228
6.5.3商业室内光设置 231
6.6渲染建筑模型 233
6.6.1灯光与材质的细分 233
6.6.2 VRay渲染设置 234
6.7制作配景模型及材质 236
6.7.1制作全模型场景 236
6.7.2地面材质 236
6.7.3人行道铺地材质 237
6.7.4导入模型汽车 237
6.7.5制作汽车材质 238
6.7.6沿街小品材质 239
6.7.7导入模型植物 241
6.8渲染配景 243
6.8.1灯光与材质的细分 243
6.8.2 VRay渲染设置 243
6.9 Photoshop后期处理 244
6.9.1合并建筑图和模型场景图 244
6.9.2天空及构图的处理 245
6.9.3建筑的调节 246
6.9.4建筑玻璃的调节 250
6.9.5模型绿化调节 252
6.9.6远景处理 253
6.9.7路面及汽车调节 253
6.9.8人物处理 255
6.9.9玻璃室内调节 256
6.9.10整体效果调节 259
第7章欧洲公建——黄昏表现 264
7.1项目背景分析 264
7.2创建摄影机和检查模型 266
7.2.1创建摄影机 266
7.2.2检查模型文件 267
技术专题——VRayMtl详解 268
7.3模型材质设置 272
7.3.1棱形铝板材质 272
7.3.2浅色打孔铝板材质 274
7.3.3深色打孔铝板材质 275
7.3.4建筑玻璃设置 276
7.3.5绿色铝板材质 276
7.4设置测试参数 277
7.5灯光的设置 278
7.5.1模拟天光 278
技术专题——使用球体模拟黄昏阳光效果 280
7.5.2补光设置 282
7.6渲染最终效果 284
7.6.1灯光与材质细分 284
7.6.2 VRay渲染设置 284
7.7 Photoshop后期处理 285
7.7.1构图及天空处理 285
7.7.2建筑处理 286
7.7.3建筑玻璃的调节 288
7.7.4整体画面调节 291
7.7.5远景处理 293
7.7.6中近景处理 293
7.7.7整体最终处理 297
第8章高档酒店——阴天夜景表现 300
8.1项目背景分析 300
8.2检查模型及创建摄影机 302
8.2.1检查模型 302
8.2.2创建摄影机 302
8.3制作模型贴图 303
8.3.1欧式建筑体贴图 303
8.3.2屋顶瓦贴图 303
8.3.3入口大门贴图 304
8.3.4马车雕塑贴图 305
8.3.5水池材质 305
8.3.6地面贴图 305
8.4模型材质细调 307
8.4.1欧式建筑体 307
8.4.2屋顶瓦 308
8.4.3入口大门 309
8.4.4马车雕塑 310
8.4.5水池材质 310
8.4.6地面材质 311
8.4.7水面材质 312
8.4.8建筑玻璃 312
8.5设置测试参数 313
8.6阴天夜景灯光设置 314
8.6.1阴天光设置 314
8.6.2欧式室内灯光设置 316
8.6.3欧式室外灯光设置 317
技术专题——VRay代理物体详细 320
8.7添加树与汽车模型 322
8.7.1绿化模型及材质 322
8.7.2汽车模型及材质灯光 323
8.8渲染成图设置 325
8.8.1灯光与材质细化 325
8.8.2最终渲染参数的设置 326
8.9 PhotoShop后期处理 327
8.9.1整体画面的调节 327
8.9.2建筑的调节 331
8.9.3配景的调节 334
第9章体育馆——黄昏鸟瞰 340
9.1项目背景分析 340
9.2创建摄影机和检查模型 341
9.2.1创建摄影机 341
9.2.2检查模型文件 342
9.3.调节建筑模型材质 343
9.3.1凸孔铝板 343
9.3.2混凝土 344
9.3.3玻璃1 344
9.3.4玻璃2 345
9.3.5水面材质 346
9.3.6草地材质 346
9.3.7道路材质 347
9.3.8停车位草皮砖 348
9.3.9人行道材质 349
9.3.10广场铺地材质 349
9.3.11体块材质 350
9.4创建全模鸟瞰场景 351
9.4.1鸟瞰树建立 351
技术专题——鸟瞰树的种植思路 353
9.4.2鸟瞰汽车建立 354
技术专题——VRay太阳、VRay天空详解 355
9.5设置测试参数 357
9.6灯光的设置 358
9.6.1主光源的创建 358
9.6.2球天的创建 359
9.6.3补光的创建 361
9.7渲染建筑模型 362
9.7.1灯光细分 362
9.7.2材质细分 362
9.7.3 VRay渲染设置 362
9.8 Photoshop后期处理 364
9.8.1天空远景的处理 364
9.8.2地形的后期处理 365
9.8.3建筑的后期处理 366
9.8.4细节及整体的调节 367
第10章商业建筑群——夜景鸟瞰 372
10.1项目背景分析 372
10.2创建摄影机和检查模型 373
10.2.1创建摄影机 373
10.2.2检查模型文件 373
10.3设置模型材质 374
10.3.1屋顶混凝土材质 374
10.3.2圆形屋顶混凝土材质 375
10.3.3建筑玻璃 376
10.3.4简模玻璃贴图 376
10.3.5木纹材质 377
10.3.6水面材质 377
10.3.7草地材质 378
技术专题——常用明暗器Blinn解析 379
10.4设置测试参数 381
10.5灯光的设置 381
10.5.1模拟月光效果 381
10.5.2模拟天光效果 383
10.5.3室内灯光的设置 383
10.5.4室外人工照明灯光的设置 386
10.6渲染建筑模型 386
10.6.1灯光和材质细分 386
10.6.2 VRay渲染设置 387
10.7渲染建筑体块 388
10.8Photoshop后期处理 389
10.8.1分离图层及地面的制作 389
10.8.2空间及黑白关系的调节 392
10.8.3建筑调节 394
10.8.4绿化调节 396