第1章 初识After Effects CC 1
1.1 After Effects的历史及版本命名 1
1.2 AE CC能使用哪些素材文件 3
1.3 AE CC如何进行合成制作 3
1.4 AE CC的一些效果展示与功能简介 4
1.5 与Premiere的区别——纵向与横向的概念 7
1.6 小试身手:精彩制作有时很简单 8
1.7 软件安装系统要求 9
第2章 软件界面操作 10
2.1 软件工作区界面 10
2.2 面板操作 13
2.3 界面操作中的快捷键 15
2.4 工具的选用 17
2.5 首选项预设 18
2.6 基础操作实例:欢迎学习AE CC打板动画 19
第3章 各类素材的导入和使用设置 24
3.1 支持的多种类型图片和视音频素材 24
3.2 导入动态序列图片素材 28
3.3 导入透明背景素材的通道设置 29
3.4 导入分层素材及方式设置 30
3.5 解释素材及应用解释 31
3.6 导入其他AE CC项目 33
3.7 实例:导入素材合成眩光文字 34
第4章 时间轴与合成视图面板的操作 40
4.1 建立合成 40
4.2 合成预设该选哪一项 41
4.3 时间轴面板中的操作 43
4.4 时间轴中的图层操作 45
4.5 视图面板的显示与操作 47
4.6 实例:滚动的大屏幕 48
第5章 一个常规的合成与特效制作流程 54
5.1 AE CC制作流程介绍 54
5.2 实例:旋转地球制作流程 54
第6章 关键帧动画 68
6.1 关键帧的基本操作 68
6.2 运动路径的关键帧 70
6.3 速度变化的关键帧 72
6.4 关键帧的时间插值和空间插值 74
6.5 关键帧插值的简单分类 75
6.6 不同形状时间关键帧的插值操作 76
6.7 图表编辑器操作 80
6.8 实例:划动手机屏幕动画 84
第7章 图层的模式、遮罩与蒙 90
7.1 带通道元素的叠加合成 90
7.2 在合成视图中摆放元素 93
7.3 使用蒙版合成画面 95
7.4 使用图层轨道遮罩合成画面 108
7.5 使用图层模式合成画面 111
7.6 实例:合成特效工厂 111
第8章 合成嵌套的使用 120
8.1 预合成嵌套的作用 120
8.2 嵌套中开关对显示效果的影响 122
8.3 预合成图层及其属性设置 123
8.4 合成导航器与合成标记 125
8.5 实例:电影胶片 127
第9章 三维图层的合成 137
9.1 AE CC中的三维合成原理 137
9.2 转换3D图层 137
9.3 在AE CC中建立三维物体 138
9.4 不同的三维坐标模式 141
9.5 不同的三维视图 143
9.6 设置场景动画 147
9.7 实例:立方盒动画 153
第10章 三维场景中的摄像机操作 162
10.1 单节点与双节点摄像机的使用区别 162
10.2 让摄像机用上不同焦段的镜头 168
10.3 用光圈、景深与镜头模糊效果 172
10.4 创建多个摄像机制作镜头剪接效果 174
10.5 实例:暮光之城 176
第11章 三维场景中的灯光操作 185
11.1 灯光类型 185
11.2 三维场景的布光法则 188
11.3 灯光投影设置 190
11.4 实例:照片光影 192
第12章 键控操作 199
12.1 二元键控之颜色键 199
12.2 二元键控之亮度键 201
12.3 内部/外部键 203
12.4 线性颜色键 205
12.5 提取键 207
12.6 Keylight键 209
12.7 键控组和遮罩组的其他效果 215
第13章 蒙版抠像 219
13.1 透明背景图像的蒙版追踪 219
13.2 按通道对画面进行蒙版追踪 221
13.3 文本轮廓的蒙版追踪 223
13.4 视频蒙版的追踪 225
13.5 使用Roto进行视频 蒙版抠像 226
第14章 文本动画 236
14.1 创建文本 236
14.2 文本属性的设置 240
14.3 源文本动画 242
14.4 文本动画制作 243
14.5 文本的逐字3D动画制作 253
14.6 文本动画预设 259
14.7 实例:文字介绍动画 260
第15章 形状图形动画 273
15.1 使用形状工具建立图形 273
15.2 合并路径 275
15.3 使用钢笔工具绘制图形 275
15.4 实例:形状元素动画 279
第16章 操控点动画 291
16.1 操控点工具的使用 291
16.2 操控叠加工具的使用 292
16.3 操控扑粉工具的使用 293
16.4 绘制图形制作操控动画 294
16.5 实例:头像卡通动画 295
第17章 光线追踪3D制作 304
17.1 建立立体文字 304
17.2 建立立体图形 306
17.3 光线追踪3D渲染器中的材质设置 310
17.4 实例:立体文字片头 311
第18章 镜头跟踪与稳定 320
18.1 跟踪摄像机 320
18.2 变形稳定器 323
18.3 跟踪运动 323
18.4 稳定运动 327
18.5 实例:相框跟踪动画 329
第19章 脚本与表达式 336
19.1 脚本的使用 336
19.2 表达式的基本使用 339
19.3 表达式的控制效果 342
19.4 实例一:放大镜 345
19.5 实例二:移动条动画 350
19.6 实例三:滚动与位移 353
19.7 实例四:折扇动画 358
第20章 时间、输出与备份 368
20.1 合成中的时间操作 368
20.2 视频的快慢放、倒放和定格操作 369
20.3 视频的无级变速操作 371
20.4 可循环素材的操作 373
20.5 视频的抽帧动画 374
20.6 视频的超级慢放效果 375
20.7 预览提效操作 376
20.8 输出设置 377
20.9 整理和备份 380
第21章 内置效果与外挂插件 382
21.1 效果的查看和使用 382
21.2 内置效果组简介 385
21.3 使用帮助文件自助学习内置效果 386
21.4 插件使用说明 387
21.5 效果的应用——调色效果操作 387
21.6 效果实例:撕页动画 394
21.7 插件实例:发散小画面 402
第22章 模板资源和AE使用小秘笈 407
22.1 模板的意义及套用经验总结 407
22.2 自己制作备用模板 409
22.3 AE CC中的小秘笈 416