《JavaScript实战 JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:张泽娜编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302369936
  • 页数:448 页
图书介绍:本书共分6大篇章,用JavaScript发展历史上经典范例讲述JavaScript最重要的原生基础,结合当前社会实际选用jQuery和Ext JS讲解主流应用,展望未来纳入HTML5和Node.js这两项潜力技术,紧紧把握移动端和服务端这些热门发展方向。内容形式图文并茂,能使读者耳目一新,行文妙趣怡然,阅读轻松惬意,案例、代码精雕细琢,易于扩展。

第一篇 JavaScript实战篇 3

第1章 JavaScript概述 3

1.1 认识JavaScript 3

1.1.1 浏览器战争 3

1.1.2 寄生语言 5

1.1.3 DHTML、DOM和W3C 5

1.1.4 动态语言和静态语言 6

1.2 配置JavaScript开发环境 7

1.2.1 EditPlus 7

1.2.2 Adobe Dreamweaver 8

1.2.3 Sublime Text 8

1.2.4 JetBrains WebStorm 9

1.2.5 Aptana Studio 10

1.3 在Web页面中使用JavaScript 11

1.3.1 直接内嵌JavaScript代码 12

1.3.2 引用JavaScript文件 12

1.3.3 让收藏夹做更多事情 13

1.4 高效率的开发 14

1.4.1 熟悉语法 14

1.4.2 自动完成 15

1.4.3 使用成熟框架和便捷工具 17

1.5 相关参考 17

第2章 用JavaScript验证表单 18

2.1 最简单的表单验证——禁止空白的必填项目 18

2.1.1 最简单表单的HTML结构 19

2.1.2 绑定验证功能 19

2.1.3 绑定验证的另一种方式 21

2.2 处理各种类型的表单元素 23

2.2.1 input、textarea、hidden和button 23

2.2.2 checkbox、radio和select 26

2.3 用正则来校验复杂的格式要求 30

2.3.1 认识JavaScript正则 30

2.3.2 JavaScript正则符号及其说明 30

2.3.3 正则验证输入邮箱 33

2.4 改善用户体验 33

2.4.1 什么是用户体验 34

2.4.2 表单的用户体验改善 35

2.5 相关参考 40

第3章 用JavaScript实现照片展示 41

3.1 功能设计 41

3.1.1 HTML、CSS和JavaScript的分层关系 42

3.1.2 照片展示功能设计 42

3.2 照片加载与定位 43

3.2.1 HTML代码 43

3.2.2 CSS代码 43

3.2.3 JavaScript代码 46

3.3 响应鼠标动作 48

3.3.1 响应小照片单击动作 48

3.3.2 响应小照片上一组或下一组单击动作 49

3.4 响应键盘动作 49

3.4.1 常见键盘按键对应的ASCII码值 49

3.4.2 响应键盘动作 50

3.5 代码分离带来的红利 51

3.6 相关参考 52

第4章 AJAX——无刷新的用户体验 53

4.1 认识AJAX 53

4.1.1 AJAX是技术不是编程语言 53

4.1.2 同步与异步 54

4.1.3 AJAX与JSON 55

4.1.4 AJAX是如何工作的 56

4.2 XMLHttpRequest对象的常见方法和属性 58

4.2.1 XMLHttpRequest对象方法 58

4.2.2 XMLHttpRequest对象属性 60

4.3 检查待注册的用户名是否存在 63

4.3.1 客户端进行检测 63

4.3.2 服务器端获取数据 64

4.4 用Ajax提交数据给服务器 65

4.4.1 客户端部分 65

4.4.2 服务端部分 67

4.5 相关参考 68

第5章 瀑布流布局 69

5.1 瀑布流简介 69

5.1.1 瀑布流是不是万金油 69

5.1.2 穿过瀑布流看水帘洞 70

5.2 固定列宽的简单瀑布流实现 72

5.2.1 简单的HTML结构 72

5.2.2 让瀑布流动起来 74

5.3 非固定列宽的复杂瀑布流 76

5.3.1 非固定列宽瀑布流的争议 76

5.3.2 用Masonry实现任意非固定列宽瀑布流 77

5.4 延迟加载图片 79

5.4.1 延迟加载是何方神圣 79

5.4.2 延迟加载运用实例 80

5.5 相关参考 83

第6章 用户控件的构造——目录树视图 84

6.1 功能设计 84

6.2 树视图的最简化实现 85

6.2.1 树视图的HTML结构和数据结构 85

6.2.2 用递归最简化显示树 86

6.3 类和抽象 88

6.3.1 基于对象(Object-Based)和面向对象(Object-Oriented) 89

6.3.2 用JavaScript创建一个类 89

6.3.3 静态属性、方法和动态属性、方法 90

6.3.4 JavaScript继承 91

6.3.5 私有属性和方法 92

6.3.6 抽象 92

6.4 复杂的树视图 93

6.4.1 闭包隔离变量污染 93

6.4.2 省去new关键字调用控件 93

6.4.3 丰富控件方法 93

6.5 相关参考 100

第二篇 HTML 5+CSS 3实战篇 103

第7章 HTML 5概述 103

7.1 什么是HTML 5 103

7.1.1 差点夭折的HTML 5 103

7.1.2 HTML 5的前世今生 104

7.1.3 HTML 5理念 106

7.2 HTML 5的新特性 106

7.2.1 语义化 106

7.2.2 CSS 3 107

7.2.3 本地存储离线应用 107

7.2.4 音频视频多媒体 109

7.2.5 画布Canvas 109

7.2.6 本地文件访问 109

7.2.7 开放字体格式WOFF 109

7.2.8 地理位置 109

7.2.9 微数据 110

7.2.10 XMLHttpRequest Level 2 110

7.2.11 新的HTML Forms 111

7.2.12 其他特性及未来发展 111

7.3 有哪些浏览器支持HTML 5 112

7.4 如何书写HTML 5 113

7.4.1 HTML 5和XHTML的对比 113

7.4.2 HTML 5书写的误区 114

7.5 相关参考 115

第8章 焕然一新的表单 116

8.1 E-mail和URL类型的输入元素 116

8.1.1 各浏览器内核一览 116

8.1.2 各浏览器对E-mail和URL类型的支持情况 118

8.1.3 全球顶级域名 119

8.1.4 E-mail类型的使用 121

8.1.5 URL类型的使用 122

8.2 数值输入 122

8.2.1 各浏览器对number类型的支持情况 123

8.2.2 number类型的属性与使用 123

8.3 日期选择器 124

8.3.1 各浏览器对日期选择器的支持情况 124

8.3.2 日期选择器类型与使用 124

8.4 用datalist来实现自动提示 126

8.4.1 各浏览器对datalist的支持情况 126

8.4.2 各浏览器datalist的效果对比 126

8.4.3 datalist让input自动提示更智能 127

8.5 相关参考 128

第9章 在Web页面中轻松控制多媒体视频和音乐 129

9.1 在页面中插入视频和音频 129

9.1.1 容器和编解码器 129

9.1.2 使用HTML 5 Video和Audio API的好处 131

9.1.3 浏览器支持性检测 132

9.1.4 使用video/audio元素 132

9.1.5 使用source元素来兼容 133

9.2 video/audio元素的属性 134

9.2.1 通过HTML设置的属性 134

9.2.2 通过JavaScript设置的属性 135

9.3 video/audio元素的事件 136

9.3.1 video/audio元素的主要事件 136

9.3.2 设置当前播放位置 137

9.4 video/audio元素的方法 138

9.4.1 通过JavaScript控制的方法 138

9.4.2 鼠标悬停播放,移开暂停 139

9.5 综合应用——打造属于自己的视频播放器 139

9.5.1 界面设计 139

9.5.2 CSS 3+HTML布局 140

9.5.3 用JavaScript控制播放器 142

9.6 相关参考 148

第10章 用CSS 3画一个哆啦A梦 149

10.1 CSS 3简介 149

10.1.1 CSS 3历史情况 149

10.1.2 CSS 3的支持情况 150

10.2 阴影和文本阴影 150

10.2.1 阴影(box-shadow) 151

10.2.2 文本阴影(text-shadow) 152

10.3 圆角 154

10.3.1 圆角(border-radius)属性 154

10.3.2 圆角变圆与半圆 155

10.4 渐变 155

10.4.1 线性渐变 155

10.4.2 放射渐变 157

10.5 综合应用——画一个哆啦A梦 158

10.5.1 头部和脸部 159

10.5.2 脖子和铃铛 162

10.5.3 身体和四肢 164

10.5.4 让眼睛动起来 168

10.6 相关参考 169

第11章 酷炫的CSS 3动画效果——3D旋转方块 170

11.1 文本描边和文本填充色 170

11.1.1 文本描边(text-stroke) 171

11.1.2 文本填充(text-fill-color) 171

11.2 变形和变形原点 172

11.2.1 变形(transform) 172

11.2.2 变形原点(transform-origin) 175

11.3 简单应用——飞行旋转文本 176

11.3.1 过渡动画(transition) 177

11.3.2 自定义动画(animation)和@keyframes 178

11.3.3 飞行旋转的文本 179

11.4 综合应用——3D旋转方块 181

11.5 相关参考 183

第12章 一个可以离线的内容管理系统 185

12.1 功能设计 185

12.2 Web储存和应用缓存 186

12.2.1 本地存储(LocalStorage) 186

12.2.2 会话存储(SessionStorage) 187

12.2.3 应用程序缓存 187

12.2.4 搭建支持应用缓存的服务器 188

12.2.5 神奇的manifest file文件清单 189

12.3 HTML 5本地存储 190

12.3.1 Web IndexedDB 191

12.3.2 Web Sal Database 193

12.4 编写内容管理系统 195

12.4.1 可离线的HTML、JS和CSS 195

12.4.2 添加数据 196

12.4.3 列表和查询数据 198

12.4.4 更新数据 199

12.4.5 删除数据 199

12.4.6 前端交互 200

12.5 相关参考 201

第13章 SVG动画 202

13.1 什么是SVG 202

13.1.1 SVG的历史 202

13.1.2 SVG的优缺点 203

13.1.3 SVG的Hello world 204

13.1.4 SVG的调用方式 205

13.2 SVG形状 205

13.2.1 矩形(rect) 206

13.2.2 圆形(circle) 207

13.2.3 椭圆(ellipse) 207

13.2.4 线(line) 207

13.2.5 折线(polyline) 208

13.2.6 多边形(polygon) 208

13.2.7 路径(path) 208

13.3 SVG滤镜 209

13.3.1 高斯模糊滤镜(feGaussianBlur) 210

13.3.2 色彩转换滤镜(feColorMatrix) 210

13.3.3 位移滤镜(feOffset) 211

13.4 SVG渐变 212

13.4.1 线性渐变(linearGradient) 212

13.4.2 放射渐变(radialGradient) 213

13.5 制作简单的SVG动画——太阳系 214

13.5.1 SVG绘制的太阳和地球公转轨迹 215

13.5.2 贴图地球和地月系统 215

13.5.3 太阳系 216

13.6 相关参考 217

第三篇 HTML 5 Canvas实战篇 221

第14章 Canvas的初步应用——再画一个哆啦A梦 221

14.1 什么是Canvas 221

14.1.1 Canvas起源 221

14.1.2 Canvas的支持情况 222

14.1.3 Canvas优缺点及与SVG的对比 222

14.1.4 Canvas与JavaScript 223

14.1.5 Canvas的发展 223

14.1.6 Canvas标签的使用 224

14.2 绘制形状和文字 224

14.2.1 直线(lineTo) 225

14.2.2 矩形(rect) 226

14.2.3 圆(arc) 228

14.2.4 弧和圆角(arcTo) 229

14.2.5 贝塞尔曲线quadraticCurveTo 231

14.2.6 绘制文本(fillText)和strokeText 232

14.3 颜色、风格和阴影 233

14.3.1 线性渐变(createLinearGradient) 233

14.3.2 放射渐变(createRadialGradient) 235

14.3.3 阴影 235

14.4 再画一个哆啦A梦 236

14.4.1 准备工作 237

14.4.2 绘制头和脸 237

14.4.3 绘制眼睛和鼻子 238

14.4.4 绘制嘴巴和胡须 239

14.5 相关参考 239

第15章 Canvas的高级应用——制作飞行游戏 240

15.1 转换 240

15.1.1 放大和缩小 240

15.1.2 平移和旋转 242

15.1.3 矩阵转换 244

15.2 合成 246

15.2.1 用Photoshop控制图形合成 246

15.2.2 使用Canvas控制图形合成 246

15.3 碰撞检测 248

15.3.1 圆形碰撞检测 249

15.3.2 矩形碰撞检测 249

15.4 让游戏动起来 250

15.4.1 打飞机游戏设计 250

15.4.2 移动的星空 251

15.4.3 加载资源 252

15.4.4 我方战机、敌机和子弹 253

15.4.5 让游戏动起来 255

15.5 相关参考 256

第16章 Canvas的另类应用——压缩和解压 257

16.1 绘制图片 257

16.1.1 绘制外部载入的图片 258

16.1.2 Canvas给视频加字幕 259

16.2 像素级操作 260

16.2.1 反转颜色-底片效果 260

16.2.2 灰度控制——黑白灰效果 262

16.2.3 透明度控制 263

16.2.4 倒影 264

16.3 实现压缩解压功能 266

16.3.1 载入位图 266

16.3.2 压缩位图 266

16.3.3 保存到本地 267

16.4 相关参考 268

第四篇 jQuery实战篇 271

第17章 jQuery简介 271

17.1 什么是jQuery 271

17.1.1 jQuery的历史 272

17.1.2 为什么要使用jQuery 273

17.2 编写jQuery代码 275

17.2.1 下载jQuery 275

17.2.2 简单应用jQuery 276

17.2.3 调试jQuery程序 277

17.3 基于jQuery的UI插件 280

17.3.1 基于jQuery的扩展——jQuery UI插件 280

17.3.2 下载jQuery UI插件 281

17.3.3 简单应用jQuery UI插件 285

17.3.4 其他UI框架 286

17.4 相关参考 290

第18章 用动态效果来响应浏览者 291

18.1 jQuery库基础 291

18.1.1 jQuery库的核心方法——$() 291

18.1.2 jQuery库延迟等待加载模式 293

18.1.3 jQuery对象与DOM对象间的转换 293

18.2 基础选择器 295

18.2.1 简单选择器 295

18.2.2 进阶选择器 298

18.2.3 高级选择器 303

18.3 过滤选择器 307

18.3.1 jQuery所支持的过滤器 307

18.3.2 页面中的经典导航条 309

18.4 操作DOM对象 312

18.4.1 jQuery关于元素的操作 312

18.4.2 关于表的经典效果 315

18.4.3 jQuery关于节点的操作 316

18.4.4 超级链接提示效果 318

18.4.5 图片预览效果 320

18.5 响应事件 322

18.5.1 绑定和删除事件 323

18.5.2 jQuery所支持的事件和事件类型 325

18.5.3 表单动态效果 327

18.6 实现动态效果 334

18.6.1 jQuery库所支持的动画方法 334

18.6.2 实现可折叠的列表 336

18.6.3 淡入淡出效果 338

18.7 相关参考 340

第19章 用户交互操作、进度条和滑动条美化页面 341

19.1 页面中的交互操作 341

19.1.1 jQuery UI所支持的拖动组件 341

19.1.2 jQuery UI所支持的拖放组件 343

19.1.3 模拟Windows系统“回收站” 345

19.2 页面中的进度条效果 349

19.2.1 jQuery UI所支持的进度条工具集 349

19.2.2 实现进度条效果 350

19.3 页面中滑动条效果 352

19.3.1 jQuery UI所支持的滑动条工具集 352

19.3.2 实现图片滑块滚动条效果 353

19.3.3 实现简单颜色调色器 357

19.4 相关参考 359

第20章 用工具集实现酷炫的页面 360

20.1 实现“手风琴”效果 360

20.1.1 jQuery UI所支持的折叠面板工具集 360

20.1.2 实现经典的导航菜单 362

20.2 设计页面中各种对话框效果 363

20.2.1 jQuery UI所支持的对话框工具集 364

20.2.2 实现弹出和确认信息对话框效果 366

20.3 处理页面中的日期 368

20.3.1 jQuery UI所支持的日期选择器工具集 369

20.3.2 实现日期输入框 372

20.3.3 实现选取时间段功能 373

20.4 实现幻灯和分页效果 376

20.4.1 jQuery UI所支持的选项卡工具集 376

20.4.2 经典的选项卡效果 377

20.4.3 实现幻灯效果 380

20.4.4 实现分页效果 382

20.5 相关参考 385

第五篇 Node.js实战篇 389

第21章 Node.js简介 389

21.1 什么是Node.js 389

21.1.1 Node.js是平台 389

21.1.2 Node.js不是万能的 390

21.2 获取、安装和配置Node.js 392

21.2.1 Node.js获取 392

21.2.2 Node.js的安装 393

21.2.3 Node.js的配置 394

21.3 Nodejs与其他服务器脚本语言的比较 395

21.4 Node.js与客户端JavaScript脚本的比较 396

21.5 相关参考 397

第22章 构造一个最简单的Web服务器 398

22.1 Node.js中脚本文件的组织 398

22.1.1 CommonJS规范 399

22.1.2 Node.js中的模块 399

22.1.3 HTTP协议 400

22.2 建立服务、路径处理与响应 402

22.2.1 用6行代码创建的Web服务器 402

22.2.2 让Web服务器响应和处理不同路径 403

22.3 异步与文件处理 405

22.3.1 智能的404提示 405

22.3.2 文件格式MIME协议 408

22.3.3 响应不同类型的文件 410

22.4 处理文件上传 413

22.4.1 安装并使用Node.js第三方模块 413

22.4.2 用node-formidable处理上传图片 415

22.5 相关参考 417

第23章 基于Express框架的Http服务器 419

23.1 引入Express框架 419

23.1.1 Express与Connect 419

23.1.2 在Node.js环境下安装Express 420

23.1.3 用Express搭建简单Web应用 421

23.2 Express的程序控制 423

23.2.1 模板引擎ejs 423

23.2.2 中间件(middleware) 426

23.3 Express的请求解析 427

23.3.1 路由routes 427

23.3.2 Request对象 429

23.4 Express的响应控制 429

23.4.1 wirte、end、send输出响应到客户端 430

23.4.2 JSON、JSONP输出响应到客户端 431

23.4.3 设置cookie 432

23.4.4 其他响应控制 432

23.5 相关参考 432

第24章 构造一个基于Socket的聊天系统 433

24.1 建立Socket服务器 433

24.1.1 安装Socket.IO 434

24.1.2 聊天室服务端 435

24.2 HTML 5中的Web Socket 436

24.2.1 Web Socket协议 436

24.2.2 Nginx对Web Socket的支持 437

24.2.3 Web Socket常用API 437

24.3 在Node.js中操作数据库 438

24.3.1 操作MS SQL Server 438

24.3.2 操作MySQL 440

24.3.3 操作MongoDB 444

24.4 完善聊天系统 446

24.4.1 聊天室客户端 446

24.4.2 Socket.IO常见API 447

24.5 相关参考 448