推荐序 9
从科技中体验行销精髓&郭守正 9
体验,决定优势&张瑞麟 11
未来,由我们定义&林清富 13
融合体验,发挥无限&吴世廷 17
致谢 21
前言 23
导言 29
1全新的媒介:数位看板与内容的力量 35
数位看板的网络类型 38
维持关连性 42
投资报酬率在哪? 43
环保的解决方案 44
数位户外媒体如何改变行销及传播 46
数位看板做为内部沟通工具 49
为何内容最重要 50
小结 52
2内容策略:方法与程序 53
建立网络类型 55
数位看板与传统传播工具及行销策略 87
参与讯息的人有谁?为什么? 90
销售以外的数位看板网络 91
小结 93
3创造内容的关连性 95
基本人口背景 96
行为态度 101
形塑内容关连性 103
增加关连性到所有网络 112
小结 126
4保持内容流动 127
保持新鲜 128
模组 130
极短篇还是长篇大论 136
教育性质的内容 138
广告 141
资讯性质的内容 145
视觉吸引点(Eye Candy) 150
使用者原生内容 151
购买或自创内容 153
数据驱动的内容 156
小结 158
5优秀内容的制定过程 159
分析目前的传统媒体 160
在二个层面上考量内容 166
建立优秀的内容 174
有声还是无声? 180
小结 183
6内容使用的规格 185
画面比例:内容成形的方式 186
萤幕区域:划分与否? 193
文字 198
颜色 208
内容格式 213
高解析度的影响 218
小结 220
7网络节目的编排 221
使网络成为网络 221
决定分段的长度 228
管理及传递内容 238
应该考量的重要功能 239
编排软体的未来 240
小结 241
8测量内容的成效 243
测量的基础 245
网络的可说明性 247
观众单位的测量 251
成功网络的七大关键 256
小结 262
9与观众进行互动 263
透过触控来吸引 264
体戚互动技术 269
与行动装置进行互动 273
导览机与数位看板的内容比较 279
小结 284
10跨平台取得内容 285
横跨数位领域的讯息 286
延伸讯息到第四代萤幕的行动装置 296
延伸讯息到第三代萤幕的个人电脑 298
利用第二代萤幕电视的讯息 299
小结 303
11合法内容的使用 305
著作权 306
包含哪些? 308
商标 322
保护你的原创著作 323
小结 325
12内容会带我们到哪去? 327
创新的途径 328
如同主导者一般的互动 329
神经行销学 344
小结 345
词汇表 347
附录 363