《CAXA实体设计2013案例课堂》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:张云杰编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302419792
  • 页数:380 页
图书介绍:本书以最新版本CAXA实体设计2013中文版为软件操作基础,并按照其应用特点为知识主线,以大量实际设计案例结合详尽的视频教学进行讲解。全书分为11章,从CAXA实体设计入门基础开始,讲解了二维草图、实体特征、特征修改、直接编辑及变换、曲面设计、钣金件设计、标准件、图库与参数化设计、装配设计、工程图设计、渲染设计、动画设计等诸多内容。

第1章 CAXA实体设计2013基础 1

1.1 CAXA实体设计软件概述 2

1.1.1 CAXA实体设计软件简介 2

1.1.2 CAXA实体设计软件的特点 3

1.2 CAXA实体设计2013界面 11

1.2.1 启动CAXA实体设计2013 11

1.2.2 三维设计环境的交互界面 12

1.2.3 设计环境工具栏 14

1.3 文件管理 18

1.3.1 打开文件 18

1.3.2 保存文件 18

1.3.3 退出CAXA实体设计2013 19

CAXA三维实体2013文件管理操作案例1——文件操作 19

CAXA三维实体2013文件管理操作案例2——文件输出 20

1.4 智能图素应用基础 21

1.4.1 选取图素及其编辑状态 22

1.4.2 包围盒与操作柄 23

1.4.3 定位锚 23

1.4.4 智能图素方向及属性设置 24

智能图素应用基础案例1——选取操作 30

智能图素应用基础案例1——属性设置 31

1.5 智能捕捉 32

1.6 三维球工具 34

1.6.1 使用三维球实现移动和线性阵列 34

1.6.2 使用三维球实现矩形阵列 35

1.6.3 使用三维球实现旋转和圆形阵列 36

1.6.4 三维球重新定位及中心点定位 36

1.6.5 三维球定向操作柄 37

1.6.6 三维球配置选项 38

1.7 CAXA三维实体2013设计综合案例 39

CAXA三维实体2013设计案例1——编辑模型尺寸 39

CAXA三维实体2013设计案例2——模型阵列 40

CAXA三维实体2013设计案例3——模型操作 41

1.8 本章小结 42

第2章 绘制草图 43

2.1 基础知识 44

2.1.1 二维草图选择选项 44

2.1.2 二维草图栅格反馈信息 45

2.1.3 智能导航 46

2.1.4 草图正视 46

2.2 二维草图简介 47

2.2.1 创建草图 47

2.2.2 生成基准面 48

2.2.3 草图检查 50

2.2.4 退出草图 51

2.3 草图绘制 51

2.3.1 连续直线 51

2.3.2 2点线 52

2.3.3 多边形 52

2.3.4 圆形 54

2.3.5 椭圆 56

2.3.6 圆弧 56

2.3.7 B样条曲线 57

2.3.8 Bezier曲线 57

2.3.9 公式曲线 58

2.3.10 点 58

2.3.11 构造几何 58

草图绘制案例1——创建压板草图 59

草图绘制案例2——绘制法兰草图 61

2.4 草图约束 62

2.4.1 垂直约束 62

2.4.2 相切约束 62

2.4.3 平行约束 63

2.4.4 水平约束 63

2.4.5 竖直约束 63

2.4.6 同轴约束 64

2.4.7 等长约束 64

2.4.8 共线约束 65

2.4.9 重合约束 65

2.4.10 中点约束 65

2.4.11 固定约束 65

2.4.12 尺寸约束 66

2.4.13 角度约束 66

2.4.14 弧长和弧度角约束 66

草图约束案例1——绘制曲柄 66

草图约束案例2——绘制顶盖草图 68

草图约束案例3——绘制磨片草图 69

2.5 草图编辑 70

2.5.1 编辑曲线 70

2.5.2 编辑草图 73

2.6 绘制草图综合案例 75

绘制草图综合案例1——绘制密封板草图 75

绘制草图综合案例2——绘制端盖草图 76

绘制草图综合案例3——绘制固定板草图 77

2.7 本章小结 78

第3章 实体特征设计 79

3.1 拉伸 80

3.1.1 使用拉伸向导创建拉伸特征 80

3.1.2 已有草图轮廓的拉伸特征 82

3.1.3 创建拉伸特征的其他方法 82

3.1.4 编辑拉伸特征 83

拉伸案例1——创建垫片三维特征 85

拉伸案例2——创建连杆特征 86

拉伸案例3——创建固定键 87

3.2 旋转 88

3.2.1 创建旋转特征 88

3.2.2 编辑旋转特征 89

旋转案例——创建花盆三维特征 91

3.3 扫描 92

3.3.1 创建扫描特征 92

3.3.2 编辑扫描特征 95

扫描案例——创建六角扳手三维特征 95

3.4 放样 97

3.4.1 创建放样特征 97

3.4.2 编辑放样特征 99

3.5 螺纹特征 101

螺纹案例——创建螺母三维特征 102

3.6 加厚特征 103

3.7 实体特征设计综合案例 104

实体特征设计综合案例1——创建端盖三维特征 104

实体特征设计综合案例2——创建轴承座三维特征 105

实体特征设计综合案例3——创建连接轴特征 107

3.8 本章小结 109

第4章 特征修改 109

4.1 概述 110

4.2 抽壳 110

抽壳案例1——创建抽壳特征 111

抽壳案例2——创建壳体 112

4.3 过渡 113

4.3.1 圆角过渡 113

4.3.2 边倒角过渡 118

过渡案例1——圆角过渡特征 118

过渡案例2——边倒角特征 119

4.4 面拔模 120

面拔模案例1——中性面拔模 121

面拔模案例2——分模线拔模 121

4.5 分裂零件 122

4.6 删除体 123

4.7 拉伸零件/装配体 123

4.8 布尔运算 123

4.9 特征修改综合案例 124

特征修改案例1——减速箱腔体 124

特征修改案例2——创建阀杆 125

特征修改案例3——固定件 126

4.10 本章小结 128

第5章 特征直接编辑及变换 129

5.1 特征直接编辑 130

5.1.1 表面移动 130

5.1.2 表面匹配 131

5.1.3 表面等距 132

5.1.4 删除表面 133

5.1.5 编辑表面半径 134

5.1.6 分割实体表面 135

特征直接编辑案例1——长方体表面移动 135

特征直接编辑案例2——表面匹配 136

特征直接编辑案例3——编辑圆柱孔半径 136

特征直接编辑案例4——投影分割面 137

5.2 特征变换 138

5.2.1 特征拷贝与链接 138

5.2.2 阵列特征 138

5.2.3 镜像特征 139

5.2.4 缩放体 140

5.2.5 拷贝体 141

特征变换案例1——创建孔阵列 141

特征变换案例2——圆柱零件 141

特征变换案例3——创建对称特征 142

特征变换案例4——变换特征 144

特征变换案例5——创建孔阵列 145

5.3 本章小结 146

第6章 曲面设计 147

6.1 3D点应用 148

6.1.1 生成3D点 148

6.1.2 编辑点 148

6.1.3 变换点和捕捉点 150

6.2 创建三维曲线 150

6.2.1 生成3D曲线 151

6.2.2 编辑三维曲线 155

创建三维曲线案例1——提取曲线 159

创建三维曲线案例2——提取曲面交线 160

创建三维曲线案例3——生成曲面投影线 160

6.3 创建曲面 161

6.3.1 生成曲面 161

6.3.2 编辑曲面 166

创建曲面案例1——提取曲面 170

创建曲面案例2——创建烟罩曲面 171

创建曲面案例3——编辑烟罩曲面 172

创建曲面案例4——创建开水壶曲面 174

6.4 本章小结 185

第7章 钣金件设计 187

7.1 钣金件设计入门知识 188

7.1.1 钣金设计默认参数设置 188

7.1.2 钣金图素的应用 189

7.1.3 钣金件属性 190

7.1.4 选择设计技术 190

7.2 生成钣金件 191

7.2.1 添加基础板料图素与圆锥图素 191

7.2.2 添加弯板 192

7.2.3 顶点过渡与顶点倒角 193

7.2.4 成型图素 193

7.2.5 添加弯曲图素 195

生成钣金件案例1——添加弯板 195

生成钣金件案例2——调整切口 196

生成钣金件案例3——创建盖板 198

生成钣金件案例4——创建侧板 199

7.3 编辑钣金件 201

7.3.1 钣金件的编辑工具 201

7.3.2 钣金切割 203

7.3.3 钣金件展开/复原 204

7.3.4 应用钣金封闭角工具 204

7.3.5 添加斜接法兰 204

编辑钣金件案例1——钣金件切割 205

编辑钣金件案例2——添加弯边和散热孔 206

编辑钣金件案例3——创建展开特征 208

编辑钣金件案例4——创建孔 209

编辑钣金件案例5——创建盖板 211

7.4 本章小结 224

第8章 标准件、图库与参数化设计 225

8.1 工具标准件库 226

8.1.1 BOM工具 226

8.1.2 齿轮工具 226

8.1.3 弹簧工具 229

8.1.4 筋板工具 230

8.1.5 紧固件工具 231

8.1.6 拉伸工具 231

8.1.7 冷弯型钢工具 231

8.1.8 热轧型钢 232

8.1.9 阵列工具 233

8.1.10 轴承工具 233

8.1.11 装配工具 234

8.1.12 自定义孔工具 235

工具标准件库案例1——创建杆件 236

工具标准件库案例2——创建孔特征 239

工具标准件库案例3——编辑杆件 241

8.2 定制图库 243

8.2.1 定制图库 243

8.2.2 3DSource零件库 244

定制图库案例1——新建设计库 245

定制图库案例2——新建设计库零件 246

8.3 参数化设计 248

8.3.1 参数表 248

8.3.2 参数 248

8.4 本章小结 249

第9章 装配设计 251

9.1 装配入门基础 252

9.1.1 生成装配体 252

9.1.2 输入零部件 253

9.2 装配定位 254

9.2.1 三维球工具定位 254

9.2.2 无约束装配工具 255

9.2.3 约束工具定位 256

9.2.4 智能标注工具定位 257

9.2.5 其他定位方式 257

装配定位案例1——螺母螺钉装配 258

装配定位案例2——装配主轴 259

装配定位案例3——装配从动齿轮及泵盖 264

9.3 装配检验 269

9.3.1 干涉检查 269

9.3.2 机构仿真 269

9.3.3 爆炸视图 270

9.3.4 物性计算 271

9.3.5 零件统计 271

9.3.6 截面剖视 271

装配检测案例1——干涉检查螺栓螺母装配 272

装配检测案例2——干涉检查泵装配 273

装配检测案例3——物性计算和零件统计 274

9.4 装配设计综合案例——创建气缸 275

9.4.1 创建推动杆 276

9.4.2 创建前端盖 281

9.4.3 创建后端盖 286

9.4.4 创建缸身及连杆 289

9.4.5 装配模型 293

9.5 本章小结 299

第10章 工程图设计 301

10.1 概述 302

10.2 创建工程图 304

10.2.1 标准视图 305

10.2.2 投影视图 308

10.2.3 向视图 308

10.2.4 剖视图 309

10.2.5 剖面图 310

10.2.6 局部剖视图 310

10.2.7 截断视图 311

10.2.8 局部放大视图 312

创建工程图案例1——创建扳手工程图 312

创建工程图案例2——扳手标注 316

创建工程图案例3——创建压盖工程图 318

创建工程图案例4——压盖标注 321

10.3 编辑工程图 322

10.3.1 视图移动 322

10.3.2 复制和粘贴 323

10.3.3 平移复制 323

10.3.4 带基点复制 324

10.3.5 视图旋转 324

10.3.6 镜像 324

10.3.7 阵列 325

10.3.8 缩放 325

10.3.9 隐藏图线 326

10.3.10 视图打散 326

10.3.11 修改元素属性 326

10.3.12 编辑剖面线 327

10.3.13 视图属性 328

编辑工程图案例1——编辑扳手工程图 328

编辑工程图案例2——编辑压盖工程图 330

10.4 工程图综合案例——创建机械手 332

10.4.1 创建支撑臂 332

10.4.2 创建连杆 339

10.4.3 创建夹臂 342

10.4.4 创建工程图 344

10.5 本章小结 348

第11章 渲染和动画设计 349

11.1 渲染设计 350

11.1.1 概述 350

11.1.2 智能渲染设计元素库 351

11.1.3 智能渲染属性的应用 352

11.1.4 光源与光照 355

11.2 设计动画 367

11.2.1 概述 367

11.2.2 定位锚和智能动画设计元素库 368

11.2.3 创建动画 369

创建动画案例1——球体移动 371

创建动画案例2——端盖动画 372

11.3 编辑动画 374

11.3.1 编辑动画路径与关键帧 374

11.3.2 智能动画编辑器 377

11.3.3 分层动画 378

11.3.4 视向动画 379

11.3.5 光源动画 379

编辑动画案例1——修改球体动画路径 379

编辑动画案例2——修改端盖动画 380

11.4 本章小结 380