《3ds Max 2011标准教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:黄心渊,杜萌,董芳菲,郭美卉等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302259664
  • 页数:396 页
图书介绍:本书是介绍3ds max 2011的教材,包括基础理论知识和应用案例。

第1章 3ds Max 2011的用户界面 1

1.1 用户界面 1

1.1.1 界面的布局 1

1.1.2 熟悉3ds Max的用户界面 4

1.2 视口大小、布局和显示方式 6

1.2.1 改变视口的大小 6

1.2.2 改变视口的布局 7

1.2.3 改变视口 9

1.2.4 视口的明暗显示 11

1.3 菜单栏的实际应用 12

1.4 标签面板(Tab Panels)和工具栏(Toolbars) 14

1.5 命令面板 15

1.6 对话框 16

1.7 状态区域和提示行 17

1.8 时间控制 18

1.9 视口导航 18

1.9.1 视口导航控制按钮 18

1.9.2 SteeringWheels 20

小结 24

习题 25

第2章 场景管理和对象工作 27

2.1 场景和项目管理 27

2.1.1 Save File As对话框 28

2.1.2 保存场景(Hold)和恢复保存的场景(Fetch) 28

2.1.3 合并(Merge)文件 29

2.1.4 外部参考对象和场景(Xref) 30

2.1.5 资源浏览器(Asset Browser) 31

2.1.6 单位(Units) 33

2.1.7 SketchUp文件导入 34

2.1.8 Revit FBX文件的文件链接 35

2.2 创建对象和修改对象 35

2.2.1 原始基本体(Primitives) 36

2.2.2 修改原始基本体 38

2.2.3 样条线(Splines) 41

2.3 编辑修改器堆栈的显示 44

2.3.1 编辑修改器列表 44

2.3.2 应用编辑修改器 45

2.4 对象的选择 48

2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group) 50

2.5.1 选择集 51

2.5.2 组(Group) 52

2.6 AEC扩展对象 54

小结 58

习题 58

第3章 对象的变换 61

3.1 变换(Transform) 61

3.1.1 变换轴 62

3.1.2 变换的键盘输入 62

3.2 克隆对象 66

3.3 对象的捕捉 70

3.3.1 绘图中的捕捉 70

3.3.2 增量捕捉 71

3.4 变换坐标系 73

3.5 其他变换方法 78

3.5.1 对齐(Align)对话框 79

3.5.2 镜像(Mirror)对话框 82

3.5.3 阵列(Array)对话框 82

3.5.4 对象绘制(Object Paint)工具 87

小结 89

习题 90

第4章 二维图形建模 91

4.1 二维图形的基础 91

4.2 创建二维图形 94

4.2.1 使用线、矩形和文本工具来创建二维图形 94

4.2.2 使用“开始新图形”(Start New Shape)选项与渲染样条线 97

4.2.3 使用插值(Interpolation)设置 99

4.3 编辑二维图形 100

4.3.1 访问二维图形的次对象 100

4.3.2 处理其他图形 101

4.4 编辑样条线(Edit Spline)修改器 102

4.4.1 编辑样条线(Edit Spline)修改器的卷展栏 102

4.4.2 在顶点次对象层次工作 103

4.4.3 在线段次对象层次工作 108

4.4.4 在样条线层次工作 110

4.4.5 使用编辑样条线(Edit Spline)修改器访问次对象层次 112

4.4.6 使用可编辑样条线(Editable Spline)编辑修改器访问次对象层级 113

4.5 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象 114

4.5.1 挤出(Extrude) 114

4.5.2 车削(Lathe) 116

4.5.3 倒角(Bevel) 117

4.5.4 倒角剖面(Bevel Profile) 119

4.5.5 晶格(Lattice) 121

4.6 面片建模 123

4.6.1 面片建模基础 123

4.6.2 创建和编辑面片表面 124

小结 128

习题 128

第5章 编辑修改器和复合对象 131

5.1 编辑修改器 131

5.1.1 编辑修改器堆栈显示区域 132

5.1.2 Free Form Deformation(FFD)编辑修改器 134

5.1.3 噪波(Noise)编辑修改器 136

5.1.4 弯曲(Bend)编辑修改器 138

5.2 复合对象 140

5.2.1 布尔(Boolean) 140

5.2.2 放样(Lofts) 145

小结 150

习题 150

第6章 多边形建模 153

6.1 3ds Max的表面 153

6.2 对象和次对象 154

6.2.1 次对象层次 154

6.2.2 可编辑网格与编辑网格的比较 155

6.2.3 网格次对象层次 155

6.2.4 常用的次对象编辑选项 158

6.3 低消耗多边形建模基础 158

6.3.1 处理面 158

6.3.2 处理边 161

6.3.3 处理顶点 162

6.3.4 修改可以编辑的网格对象 163

6.3.5 反转边 164

6.3.6 增加和简化几何体 166

6.3.7 使用面挤出和倒角编辑修改器创建推进器的锥体 168

6.3.8 平滑组 171

6.3.9 细分表面 172

6.4 网格建模创建模型 174

小结 176

习题 177

第7章 动画和动画技术 179

7.1 动画 179

7.1.1 关键帧动画 180

7.1.2 编辑关键帧 183

7.2 动画技术 186

7.2.1 使用Track View 186

7.2.2 轨迹线 194

7.2.3 改变控制器 199

7.2.4 切线类型 201

7.2.5 轴心点 208

7.2.6 对象的链接 209

小结 211

习题 211

第8章 摄影机和动画控制器 213

8.1 摄影机(Cameras) 213

8.1.1 摄影机的类型 213

8.1.2 使用摄影机 214

8.1.3 摄影机导航控制按钮 216

8.1.4 关闭摄影机的显示 220

8.2 创建摄影机 220

8.2.1 自由摄影机 220

8.2.2 目标摄影机 221

8.2.3 摄影机的参数 222

8.2.4 景深 225

8.2.5 运动模糊 226

8.2.6 景深(mental ray) 227

8.3 使用路径约束(Path Constraint)控制器 227

8.3.1 路径约束(Path Constraint)控制器的主要参数 228

8.3.2 使用路径约束(Path Constraint)控制器控制沿路径的运动 229

8.4 使摄影机沿着路径运动 232

8.5 注视约束(Look At Constraint)控制器 237

8.6 链接约束(Link Constraint)控制器 239

小结 240

习题 241

第9章 材质编辑器 243

9.1 材质编辑器基础 243

9.1.1 材质编辑器的布局 244

9.1.2 材质样本窗 245

9.1.3 样本窗指示器 247

9.1.4 给一个对象应用材质 248

9.2 定制材质编辑器 249

9.3 使用材质 253

9.3.1 标准材质明暗器的基本参数 253

9.3.2 Raytrace材质类型 256

9.3.3 给保龄球创建黄铜材质 258

9.3.4 从材质库中取出材质 260

9.3.5 修改新材质 262

9.3.6 创建材质库 263

9.4 平板材质编辑器(Slate Material Editor) 264

9.4.1 “平板材质编辑器”(Slate Material Editor)布局 264

9.4.2 活动视图中的材质和贴图节点 266

9.5 Autodesk材质库(Autodesk Material Library) 271

小结 276

习题 276

第10章 创建贴图材质 278

10.1 位图和程序贴图 278

10.1.1 位图 279

10.1.2 程序贴图 279

10.1.3 组合贴图 280

10.2 贴图通道 280

10.2.1 进入贴图通道 280

10.2.2 贴图通道 281

10.2.3 常用贴图通道及材质类型实例 289

10.3 视口画布(Viewport Canvas) 294

10.3.1 视口画布界面介绍 294

10.3.2 使用视口画布 295

10.4 UVW贴图 299

10.5 创建材质 302

10.5.1 为古旧街道场景创建摄像机 303

10.5.2 设定材质 304

10.5.3 创建灯光 316

10.5.4 渲染 318

小结 320

习题 320

第11章 灯光 323

11.1 灯光的特性 323

11.1.1 标准灯光(Standard Lights) 323

11.1.2 自由灯光和目标灯光 325

11.1.3 光度学灯光(IES Lights)及其分布 326

11.2 布光的基本知识 328

11.2.1 布光的基本原则 328

11.2.2 室外照明 329

11.3 灯光的参数 330

11.3.1 共有参数 330

11.3.2 标准灯光的特有参数 332

11.3.3 光度学灯光的特有参数 335

11.4 灯光的应用 336

小结 345

习题 345

第12章 渲染 347

12.1 渲染 347

12.1.1 渲染动画 347

12.1.2 ActiveShade渲染器 350

12.1.3 Render Scene对话框 351

12.2 Quicksilver硬件渲染器 363

12.3 mental ray渲染器 365

12.3.1 mental ray简介 365

12.3.2 mental ray渲染场景 365

小结 372

习题 372

第13章 综合实例 374

13.1 山间院落场景漫游动画 374

13.1.1 设置项目文件夹 374

13.1.2 创建场景模型 374

13.1.3 创建摄影机路径动画 383

13.1.4 调整场景模型 386

13.1.5 设置灯光环境 387

13.1.6 渲染输出动画 388

13.2 居室漫游 389

小结 391

习题 391

课后习题参考答案 393

参考文献 396