教学建议 1
第1章 程序设计基础 1
1.1 程序设计语言 1
1.1.1 机器语言 1
1.1.2 汇编语言 1
1.1.3 高级语言 2
1.2 程序设计 3
1.2.1 算法 3
1.2.2 结构化程序设计 5
1.2.3 面向对象的程序设计 7
第2章 Visual Basic简介 10
2.1 概述 10
2.2 Visual Basic 6.0的安装与启动 10
2.2.1 Visual Basic 6.0的版本 11
2.2.2 Visual Basic 6.0的系统要求 11
2.2.3 Visual Basic 6.0的安装 11
2.2.4 Visual Basic 6.0的启动 14
2.3 Visual Basic的集成开发环境 14
2.4 可视化编程的基本概念及基本方法 20
2.4.1 对象 20
2.4.2 属性 20
2.4.3 事件 20
2.4.4 方法 21
2.5 Visual Basic工程的设计步骤 22
2.5.1 新建工程 22
2.5.2 设计界面 22
2.5.3 编写代码 24
2.5.4 保存工程 24
2.5.5 运行与调试工程 25
2.6 窗体、命令按钮、标签、文本框 25
2.6.1 窗体 25
2.6.2 命令按钮 28
2.6.3 标签 30
2.6.4 文本框 32
2.7 Visual Basic的帮助系统 34
2.7.1 使用MSDN Library浏览器 34
2.7.2 使用上下文相关帮助 35
2.8 上机练习 36
第3章 Visual Basic程序设计代码基础 42
3.1 字符集 42
3.2 数据类型 43
3.2.1 数值型数据 43
3.2.2 字符串型数据 44
3.2.3 布尔型数据 44
3.2.4 日期型数据 45
3.2.5 对象型数据 45
3.2.6 可变类型数据 45
3.3 常量 45
3.3.1 直接常量 45
3.3.2 用户自定义符号常量 45
3.3.3 系统定义符号常量 46
3.4 变量 47
3.5 常用内部函数 49
3.5.1 数学函数 49
3.5.2 字符串函数 51
3.5.3 转换函数 53
3.5.4 日期和时间函数 53
3.5.5 格式输出函数 54
3.5.6 Shell函数 55
3.6 运算符与表达式 55
3.6.1 算术运算符与算术表达式 56
3.6.2 字符串运算符与字符串表达式 56
3.6.3 关系运算符与关系表达式 58
3.6.4 布尔运算符与布尔表达式 58
3.6.5 混合表达式的运算顺序 59
3.7 编码基础 60
3.8 上机练习 60
第4章 顺序结构程序设计 63
4.1 赋值语句 63
4.2 数据输入 64
4.2.1 用InputBox函数输入数据 64
4.2.2 用TextBox控件输入数据 64
4.2.3 焦点和Tab键序 65
4.3 数据输出 67
4.3.1 用TextBox控件输出数据 67
4.3.2 用Label控件输出数据 68
4.3.3 用MsgBox函数输出数据 69
4.3.4 用Print方法输出数据 71
4.4 注释、暂停与程序结束语句 73
4.5 顺序结构程序应用举例 73
4.6 上机练习 76
第5章 选择结构程序设计 79
5.1 单行结构条件语句If...Then...Else 79
5.2 块结构条件语句If...Then...End If 81
5.3 多分支选择语句Select Case...End Select 83
5.4 条件函数 86
5.5 条件语句的嵌套 87
5.6 选择结构程序应用举例 87
5.7 上机练习 92
第6章 循环结构程序设计 94
6.1 For...Next循环结构 94
6.2 While...Wend循环结构 98
6.3 Do...Loop循环结构 99
6.4 循环的嵌套 100
6.5 循环结构程序应用举例 104
6.6 上机练习 113
第7章 数组 116
7.1 数组的基本概念 116
7.1.1 数组与数组元素 116
7.1.2 数组的维数 116
7.2 数组的定义 117
7.2.1 静态数组的定义 117
7.2.2 动态数组的定义 118
7.3 数组的输入/输出 120
7.4 数组的删除 120
7.5 使用For Each…Next循环处理数组 121
7.6 数组操作函数 121
7.7 数组应用举例 123
7.8 控件数组 137
7.8.1 创建控件数组 137
7.8.2 控件数组的使用 138
7.9 上机练习 142
第8章 过程 144
8.1 Function过程 144
8.1.1 Function过程的定义 144
8.1.2 Function过程的调用 146
8.2 Sub过程 150
8.2.1 Sub过程的定义 150
8.2.2 Sub过程的调用 151
8.3 参数的传递 152
8.3.1 形参和实参 153
8.3.2 按值传递和按地址传递 153
8.3.3 使用可选参数 157
8.3.4 使用可变参数 157
8.3.5 使用对象参数 158
8.4 过程的嵌套调用 159
8.5 过程的递归调用 160
8.6 Visual Basic应用程序的结构 162
8.6.1 窗体模块 162
8.6.2 标准模块 162
8.6.3 Sub Main过程 162
8.6.4 类模块 163
8.7 过程的作用域 163
8.8 变量的作用域和生存期 164
8.8.1 变量的作用域 164
8.8.2 变量的生存期 166
8.9 上机练习 167
第9章 Visual Basic常用控件 171
9.1 控件的公共属性 171
9.2 鼠标与键盘事件 173
9.2.1 鼠标操作 173
9.2.2 键盘操作 174
9.3 常用内部控件 176
9.3.1 框架 176
9.3.2 图片框 176
9.3.3 图像框 177
9.3.4 选项按钮 178
9.3.5 复选框 179
9.3.6 列表框 180
9.3.7 组合框 183
9.3.8 定时器 185
9.3.9 滚动条 187
9.4 动画控件和多媒体控件 189
9.4.1 Animation控件 190
9.4.2 Multimedia MCI控件 191
9.4.3 其他常用的动画控件和多媒体控件 194
9.5 上机练习 196
第10章 界面设计 199
10.1 菜单的设计 199
10.1.1 下拉式菜单 199
10.1.2 弹出式菜单 204
10.2 工具栏的设计 206
10.2.1 使用手工方式制作工具栏 206
10.2.2 使用工具栏控件(ToolBar)制作工具栏 207
10.3 对话框的设计 212
10.3.1 自定义对话框 213
10.3.2 通用对话框 215
10.4 上机练习 221
第11章 图形设计 223
11.1 图形设计基础 223
11.1.1 坐标系统 223
11.1.2 颜色 226
11.2 图形控件 228
11.3 绘图方法 230
11.3.1 画点方法 230
11.3.2 画直线、矩形方法 232
11.3.3 画圆方法 235
11.4 与绘图有关的常用属性、事件和方法 238
11.4.1 清除图形方法 238
11.4.2 线宽属性和线型属性 238
11.4.3 填充颜色属性和填充样式属性 238
11.4.4 自动重画(AutoRedraw)属性 239
11.4.5 Paint事件 240
11.5 保存绘图结果 241
11.6 上机练习 242
第12章 文件 246
12.1 文件的基本概念 246
12.2 顺序文件 247
12.2.1 顺序文件的打开和关闭 247
12.2.2 顺序文件的读写 248
12.3 随机文件 254
12.3.1 随机文件的打开和关闭 254
12.3.2 随机文件的读写 254
12.4 二进制文件 257
12.4.1 二进制文件的打开和关闭 257
12.4.2 二进制文件的读写 258
12.5 常用的文件操作语句和函数 259
12.6 文件系统控件 264
12.6.1 驱动器列表框 264
12.6.2 目录列表框 265
12.6.3 文件列表框&. 265
12.7 上机练习 267
第13章 数据库 269
13.1 数据库的基本概念 269
13.1.1 关系数据库的结构 269
13.1.2 数据访问对象模型 271
13.1.3 结构化查询语言 272
13.2 可视化数据管理器 272
13.2.1 启动可视化数据管理器 272
13.2.2 新建数据库 272
13.2.3 打开数据库 273
13.2.4 添加表和修改表 273
13.2.5 数据的添加、删除、修改 275
13.2.6 数据的查询 278
13.2.7 数据窗体设计器 281
13.3 使用ADO数据控件访问数据库 282
13.3.1 ADO数据控件 282
13.3.2 数据绑定控件 284
13.3.3 Recordset对象 286
13.4 应用举例 289
13.5 上机练习 293
第14章 软件开发基础 294
14.1 软件开发技术的发展 294
14.2 软件生存周期 295
14.3 编码 296
14.3.1 程序设计语言的选择 296
14.3.2 编写程序的基本原则 297
14.4 程序调试与错误处理 301
14.5 应用程序的发布 310
附录 315
参考文献 320