《3ds Max建筑与室内效果图设计从入门到精通 中文版》PDF下载

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  • 作  者:张玲,甘露,徐丽静等编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787515331102
  • 页数:584 页
图书介绍:本书是教会读者使用3ds Max软件进行建筑与室内设计的初中级教程。本书第1部分主要分析并介绍了3ds Max软件的基础应用,通过一些典型实例将软件的主要功能介绍给读者;第2部分通过一些典型的卫生间、书房、客厅以及厨房等实例,细致并有针对性地讲解了利用3ds Max进行室内模型的制作与渲染;第3部分通过多款具有代表性的室外场景,例如别墅模型、住宅楼模型、古建筑模型、异形建筑模型等的制作,带领读者学习利用3ds Max进行室外模型的制作与渲染。

上篇——3ds Max 2013基础入门 15

Chapter 01 初识3ds Max 2013 15

1.1 认识3ds Max 2013的工作界面 15

1.1.1 菜单栏 17

1.1.2 工具栏 17

1.1.3 命令面板 18

1.1.4 动画控制栏 19

1.1.5 视图导航栏 19

1.1.6 3ds Max 2013的单位设置 20

1.1.7 快捷键定制 22

1.1.8 视图操作 23

1.2 进入3ds Max的三维世界 23

1.2.1 移动对象 24

1.2.2 旋转对象 25

1.2.3 缩放对象 26

Chapter 02 材质编辑器和VRay渲染器 28

2.1 VRayMtl材质的基本参数设置界面 28

2.2 VRay渲染器 31

Chapter 03 创建几何体和图形 38

3.1 标准基本体的创建 38

3.1.1 长方体和球体的创建 38

3.1.2 圆锥体和圆台的创建 42

3.1.3 圆柱体和管状体的创建 43

3.1.4 圆环的创建 44

3.1.5 四棱锥、茶壶、平面的创建 47

3.2 扩展基本体 50

3.2.1 创建异面体和环形结 50

3.2.2 创建切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤 52

3.2.3 其他扩展体的创建 54

3.3 复合对象 58

3.4 样条线 60

3.4.1 线的创建 60

3.4.2 其他样条线的创建 61

3.5 NURBS曲线 64

Chapter 04 大桥的制作 65

4.1 变换复制 65

4.2 FFD修改器 65

4.3 绘制桥身 67

4.4 绘制护栏 70

Chapter 05 用放样制作花瓶 76

5.1 放样 76

5.2 绘制花瓶底座 77

5.3 绘制花瓶瓶身 82

5.4 调整花瓶材质 84

Chapter 14 沙发模型的制作 175

14.1 NURMS切换 175

14.2 样条线 176

14.3 欧式沙发的制作 176

14.3.1 绘制沙发主体 176

14.3.2 材质的调整 182

14.4 时尚沙发的制作 184

14.4.1 绘制坐垫 184

14.4.2 绘制靠垫 186

14.4.3 绘制抱枕 188

14.4.4 绘制沙发腿 191

14.4.5 调整材质 194

Chapter 15 躺椅模型的制作 198

15.1 绘制躺椅 198

15.2 制作材质贴图 208

中篇——室内模型的制作与渲染 211

Chapter 16 卫生间的创建与渲染 211

16.1 卫生间的制作流程 211

16.2 卫生间结构的制作 213

16.3 绘制家具 220

16.3.1 镜子的绘制 220

16.3.2 洗漱台的绘制 221

16.3.3 壁灯的绘制 234

16.3.4 台灯的绘制 236

16.3.5 木桌的绘制 238

16.3.6 卷纸的绘制 245

16.4 模型的导入 247

16.5 场景渲染案例分析 249

16.6 测试渲染设置 250

16.7 场景灯光的设置 252

16.8 场景材质的设置 256

16.8.1 设置渲染参数 257

16.8.2 设置墙体、地面和踢脚线材质 257

16.8.3 设置落地灯和射灯材质 258

16.8.4 设置洗手盆和马桶材质 260

16.8.5 设置毛巾材质 261

Chapter 17 书房的创建与渲染 262

17.1 书房的制作流程 262

17.2 书房结构的制作 264

17.3 绘制家具 267

17.3.1 书桌的绘制 267

17.3.2 画框的绘制 269

17.3.3 椅子的绘制 271

17.3.4 茶几的绘制 274

17.3.5 木椅的绘制 280

17.3.6 小木桌的绘制 290

17.3.7 踢脚线的绘制 293

17.3.8 装饰物的绘制 293

17.4 模型的导入 298

17.5 场景渲染案例分析 299

17.6 测试渲染设置 300

17.7 场景灯光设置 302

17.8 测试渲染设置 306

17.8.1 设置渲染参数 307

17.8.2 设置墙体、屋顶和地面材质 307

17.8.3 设置书房家具(书桌和椅子)材质 309

17.8.4 设置花瓶材质 310

17.8.5 设置画框材质 312

Chapter 18 客厅的创建与渲染 316

18.1 客厅的制作流程 316

18.2 客厅模型的制作 318

18.2.1 客厅结构的绘制 318

18.2.2 吊顶的绘制 321

18.2.3 背景墙的绘制 327

18.2.4 窗架的绘制 331

18.3 家具的制作 332

18.3.1 沙发的绘制 332

18.3.2 木桌的绘制 335

18.3.3 画框的绘制 340

18.3.4 电视机的绘制 341

18.3.5 茶几的绘制 344

18.3.6 台灯的绘制 346

18.4 模型的导入 349

18.5 场景渲染案例分析 351

18.6 测试渲染设置 351

18.7 场景灯光设置 354

18.8 场景材质设置 358

18.8.1 设置渲染参数 359

18.8.2 设置墙体和地面材质 359

18.8.3 设置窗帘材质 361

18.8.4 设置沙发材质 362

18.8.5 设置吸顶灯材质 363

18.8.6 设置室外环境 363

Chapter 19 厨房的创建与渲染 364

19.1 厨房的制作流程 364

19.2 厨房结构的制作 366

19.2.1 厨房结构的绘制 366

19.2.2 吊顶的绘制 369

19.2.3 踢脚线的绘制 370

19.3 家具的制作 372

19.3.1 窗架的绘制 372

19.3.2 门的绘制 377

19.3.3 橱柜的绘制 382

19.3.4 厨台的绘制 397

19.4 模型的导入 399

19.5 场景渲染案例分析 400

19.6 测试渲染设置 400

19.7 场景灯光设置 402

19.8 场景材质设置 405

19.8.1 设置渲染参数 405

19.8.2 设置墙体和地面材质 406

19.8.3 设置橱柜材质 407

19.8.4 设置厨房食用材质 408

19.8.5 设置室外环境 410

下篇——室外模型的制作与渲染 412

Chapter 20 别墅模型的创建与渲染 412

20.1 别墅的建模与渲染流程 412

20.2 制作别墅的模型 413

20.3 别墅建筑效果图的渲染 453

20.3.1 测试渲染设置 453

20.3.2 设置场景灯光 455

20.3.3 设置场景材质 457

20.3.4 渲染最终参数 460

20.4 使用Photoshop进行后期处理 461

Chapter 21 住宅楼模型的创建与渲染 463

21.1 住宅楼效果图的制作流程 463

21.2 创建住宅楼的模型 464

21.3 住宅楼效果图的渲染 492

21.3.1 测试渲染设置 492

21.3.2 设置场景灯光 494

21.3.3 设置场景材质 496

21.3.4 渲染最终参数 499

21.4 使用Photoshop进行后期处理 500

Chapter 22 古建筑模型的创建与渲染 502

22.1 古建筑的建模与渲染流程 502

22.2 创建古建筑的模型 503

22.3 渲染古建筑模型 534

22.3.1 测试渲染设置 534

22.3.2 设置场景灯光 536

22.3.3 设置场景材质 538

22.3.4 渲染最终参数 539

22.4 使用Photoshop进行后期处理 541

Chapter 23 异形建筑模型的创建与渲染 543

23.1 异形建筑的建模与渲染流程 543

23.2 创建异形建筑的模型 544

23.3 渲染异形建筑的模型 558

23.3.1 测试渲染设置 558

23.3.2 设置场景灯光 560

23.3.3 设置场景材质 561

23.3.4 渲染最终参数 564

23.4 使用Photoshop进行后期处理 565

Chapter 24 游戏场景的制作 567

24.1 案例分析 567

24.2 测试渲染设置 568

24.3 设置场景灯光 570

24.4 设置场景材质 572

24.5 渲染最终参数 576

24.6 使用Photoshop进行后期处理 577