上篇——3ds Max 2013基础入门 15
Chapter 01 初识3ds Max 2013 15
1.1 认识3ds Max 2013的工作界面 15
1.1.1 菜单栏 17
1.1.2 工具栏 17
1.1.3 命令面板 18
1.1.4 动画控制栏 19
1.1.5 视图导航栏 19
1.1.6 3ds Max 2013的单位设置 20
1.1.7 快捷键定制 22
1.1.8 视图操作 23
1.2 进入3ds Max的三维世界 23
1.2.1 移动对象 24
1.2.2 旋转对象 25
1.2.3 缩放对象 26
Chapter 02 材质编辑器和VRay渲染器 28
2.1 VRayMtl材质的基本参数设置界面 28
2.2 VRay渲染器 31
Chapter 03 创建几何体和图形 38
3.1 标准基本体的创建 38
3.1.1 长方体和球体的创建 38
3.1.2 圆锥体和圆台的创建 42
3.1.3 圆柱体和管状体的创建 43
3.1.4 圆环的创建 44
3.1.5 四棱锥、茶壶、平面的创建 47
3.2 扩展基本体 50
3.2.1 创建异面体和环形结 50
3.2.2 创建切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤 52
3.2.3 其他扩展体的创建 54
3.3 复合对象 58
3.4 样条线 60
3.4.1 线的创建 60
3.4.2 其他样条线的创建 61
3.5 NURBS曲线 64
Chapter 04 大桥的制作 65
4.1 变换复制 65
4.2 FFD修改器 65
4.3 绘制桥身 67
4.4 绘制护栏 70
Chapter 05 用放样制作花瓶 76
5.1 放样 76
5.2 绘制花瓶底座 77
5.3 绘制花瓶瓶身 82
5.4 调整花瓶材质 84
Chapter 14 沙发模型的制作 175
14.1 NURMS切换 175
14.2 样条线 176
14.3 欧式沙发的制作 176
14.3.1 绘制沙发主体 176
14.3.2 材质的调整 182
14.4 时尚沙发的制作 184
14.4.1 绘制坐垫 184
14.4.2 绘制靠垫 186
14.4.3 绘制抱枕 188
14.4.4 绘制沙发腿 191
14.4.5 调整材质 194
Chapter 15 躺椅模型的制作 198
15.1 绘制躺椅 198
15.2 制作材质贴图 208
中篇——室内模型的制作与渲染 211
Chapter 16 卫生间的创建与渲染 211
16.1 卫生间的制作流程 211
16.2 卫生间结构的制作 213
16.3 绘制家具 220
16.3.1 镜子的绘制 220
16.3.2 洗漱台的绘制 221
16.3.3 壁灯的绘制 234
16.3.4 台灯的绘制 236
16.3.5 木桌的绘制 238
16.3.6 卷纸的绘制 245
16.4 模型的导入 247
16.5 场景渲染案例分析 249
16.6 测试渲染设置 250
16.7 场景灯光的设置 252
16.8 场景材质的设置 256
16.8.1 设置渲染参数 257
16.8.2 设置墙体、地面和踢脚线材质 257
16.8.3 设置落地灯和射灯材质 258
16.8.4 设置洗手盆和马桶材质 260
16.8.5 设置毛巾材质 261
Chapter 17 书房的创建与渲染 262
17.1 书房的制作流程 262
17.2 书房结构的制作 264
17.3 绘制家具 267
17.3.1 书桌的绘制 267
17.3.2 画框的绘制 269
17.3.3 椅子的绘制 271
17.3.4 茶几的绘制 274
17.3.5 木椅的绘制 280
17.3.6 小木桌的绘制 290
17.3.7 踢脚线的绘制 293
17.3.8 装饰物的绘制 293
17.4 模型的导入 298
17.5 场景渲染案例分析 299
17.6 测试渲染设置 300
17.7 场景灯光设置 302
17.8 测试渲染设置 306
17.8.1 设置渲染参数 307
17.8.2 设置墙体、屋顶和地面材质 307
17.8.3 设置书房家具(书桌和椅子)材质 309
17.8.4 设置花瓶材质 310
17.8.5 设置画框材质 312
Chapter 18 客厅的创建与渲染 316
18.1 客厅的制作流程 316
18.2 客厅模型的制作 318
18.2.1 客厅结构的绘制 318
18.2.2 吊顶的绘制 321
18.2.3 背景墙的绘制 327
18.2.4 窗架的绘制 331
18.3 家具的制作 332
18.3.1 沙发的绘制 332
18.3.2 木桌的绘制 335
18.3.3 画框的绘制 340
18.3.4 电视机的绘制 341
18.3.5 茶几的绘制 344
18.3.6 台灯的绘制 346
18.4 模型的导入 349
18.5 场景渲染案例分析 351
18.6 测试渲染设置 351
18.7 场景灯光设置 354
18.8 场景材质设置 358
18.8.1 设置渲染参数 359
18.8.2 设置墙体和地面材质 359
18.8.3 设置窗帘材质 361
18.8.4 设置沙发材质 362
18.8.5 设置吸顶灯材质 363
18.8.6 设置室外环境 363
Chapter 19 厨房的创建与渲染 364
19.1 厨房的制作流程 364
19.2 厨房结构的制作 366
19.2.1 厨房结构的绘制 366
19.2.2 吊顶的绘制 369
19.2.3 踢脚线的绘制 370
19.3 家具的制作 372
19.3.1 窗架的绘制 372
19.3.2 门的绘制 377
19.3.3 橱柜的绘制 382
19.3.4 厨台的绘制 397
19.4 模型的导入 399
19.5 场景渲染案例分析 400
19.6 测试渲染设置 400
19.7 场景灯光设置 402
19.8 场景材质设置 405
19.8.1 设置渲染参数 405
19.8.2 设置墙体和地面材质 406
19.8.3 设置橱柜材质 407
19.8.4 设置厨房食用材质 408
19.8.5 设置室外环境 410
下篇——室外模型的制作与渲染 412
Chapter 20 别墅模型的创建与渲染 412
20.1 别墅的建模与渲染流程 412
20.2 制作别墅的模型 413
20.3 别墅建筑效果图的渲染 453
20.3.1 测试渲染设置 453
20.3.2 设置场景灯光 455
20.3.3 设置场景材质 457
20.3.4 渲染最终参数 460
20.4 使用Photoshop进行后期处理 461
Chapter 21 住宅楼模型的创建与渲染 463
21.1 住宅楼效果图的制作流程 463
21.2 创建住宅楼的模型 464
21.3 住宅楼效果图的渲染 492
21.3.1 测试渲染设置 492
21.3.2 设置场景灯光 494
21.3.3 设置场景材质 496
21.3.4 渲染最终参数 499
21.4 使用Photoshop进行后期处理 500
Chapter 22 古建筑模型的创建与渲染 502
22.1 古建筑的建模与渲染流程 502
22.2 创建古建筑的模型 503
22.3 渲染古建筑模型 534
22.3.1 测试渲染设置 534
22.3.2 设置场景灯光 536
22.3.3 设置场景材质 538
22.3.4 渲染最终参数 539
22.4 使用Photoshop进行后期处理 541
Chapter 23 异形建筑模型的创建与渲染 543
23.1 异形建筑的建模与渲染流程 543
23.2 创建异形建筑的模型 544
23.3 渲染异形建筑的模型 558
23.3.1 测试渲染设置 558
23.3.2 设置场景灯光 560
23.3.3 设置场景材质 561
23.3.4 渲染最终参数 564
23.4 使用Photoshop进行后期处理 565
Chapter 24 游戏场景的制作 567
24.1 案例分析 567
24.2 测试渲染设置 568
24.3 设置场景灯光 570
24.4 设置场景材质 572
24.5 渲染最终参数 576
24.6 使用Photoshop进行后期处理 577