《媒体教育 素养 学习与现代文化》PDF下载

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  • 作  者:大卫·白金汉著;林子斌译;陈世敏推荐;陈世敏校订
  • 出 版 社:巨流图书有限公司
  • 出版年份:2006
  • ISBN:9577322506
  • 页数:268 页
图书介绍:

第一部分 理论基础 1

第一章 为何要教授媒体? 3

什么是媒体? 3

什么是媒体教育? 4

为何需要媒体教育? 5

英国媒体教育发展的过程 7

民主化与防御性 11

朝向新典范 15

展望未来的教与学 18

展望未来:一个更大的愿景 20

一个持续的故事 22

第二章 新媒体童年 23

童年与媒体 24

持续变动的童年 27

科技 29

经济 32

文本 34

阅听人 38

对教育的启发 41

第三章 媒体素养 45

定义素养 46

素养的社会理论 49

描绘媒体素养的地图 51

在魔窗之外 55

真实性的问题 57

评量的限制 60

为何是素养? 62

第二部分 新发展 65

第四章 界定这个领域 67

产制 68

语言 70

再现 72

阅听大众 75

实践里的关键概念 77

结论:一些普遍的原则 84

第五章 教室策略 87

文本分析 88

脉络分析 91

个案研究 93

转换 96

模拟 98

产制 101

结论 104

第六章 定位媒体教育 105

一个独立的学科:媒体研究 106

跨课程的媒体教育 109

在语言暨文学教学中的媒体教育 114

媒体教育与资讯暨通讯科技 117

职业形式的媒体教育 119

教室外的媒体教育 121

结论 124

第三部分 媒体学习 127

第七章 成为批判性的 129

「批判」的社会功能 131

批判的语言游戏 134

开始瞭解「意识形态」 138

学习批判论述 144

超越批判? 146

第八章 开始创造 149

变动中的实践 152

「创造力」的限制 154

产制的社会世界 155

书写媒体 159

使用文类 163

结论 166

第九章 界定教学法 169

瞭解概念性的学习 170

朝向一个动态模式 174

研究阅听大众:社会自我 178

自我评量:由实践到理论 182

超越这个模式 186

第四部分 新方向 189

第十章 政治、快感与游戏 191

后现代认同? 192

游戏的教学法 197

戏仿的政治 201

透过快感来实施? 206

结论 209

第十一章 数位素养 211

朝向数位素养 213

数位产制的模式 218

「近用」的意义 220

过程与产制作品 223

科技与教学法 226

第十二章 学习的新场域 231

教室外的媒体教育 233

媒体与青年工作 237

媒体与「非正式」学习 240

评量 244

朝向去学校化? 246

参考书目 251

索引 263