第一章 小说趣味的来源 1
第一节 小说设计的第一步 2
一 故事情境的设计 2
二 令人头痛的说明性材料 7
第二节 小说设计的第二步 10
一 转折点的设计 10
二 最后的转折点与结尾的设计 18
第三节 人物设计(上) 23
一 人物维 25
二 主要人物设计 28
三 主人公设计失败的八个原因 36
第四节 人物设计(下) 43
一 对抗人物设计 43
二 对抗原理 50
三 对抗人物的人物真相 55
四 对抗人物的优势与缺陷 57
五 对抗人物的移情作用 60
第五节 次要人物设计 63
一 次要人物的重要性 63
二 次要人物的类别 63
三 次要人物在小说中的作用 65
四 设计次要人物的几项原则 75
第六节 喜剧人物设计 82
一 喜剧因素和喜剧结构 82
二 喜剧人物 84
第二章 为了小说而学习 88
第一节 小说的结构单位 89
第二节 小说的冲突与转折 90
第三节 人物即结构 93
第四节 小说结构模拟游戏 96
第五节 关于小说家的学习 99
第三章 小说技术点滴 101
第一节 小说是什么 101
第二节 怎样培养自己的创造力和想象力 104
第三节 脚踏实地 自尊自爱 107
第四节 小说家独有的学习方式 110
第五节 回家深入生活 113
第六节 真实的历史与历史的真实 117
第七节 为小说技术说几句话 119
第八节 作家需要给自己出难题 122
第九节“折叠”叙述技术 125
第十节 小说设计中常见的三个难题 128
第十一节 一篇小说的诞生 130
第四章 小说与影视剧 133
第一节 谈谈小说与影视剧 133
第二节 小说家需尊重编剧的劳动 135
第三节 关于影视剧《潜伏》的改编意见 138
第四节 关于影视剧《借枪》的改编意见 152
第五节 关于影视剧《代号》的改编意见 176
第六节 关于影视剧《接头》的改编意见 213
第七节 电影《古风》设计方案 237