《Flash 8实用教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:杨仁毅主编
  • 出 版 社:北京:北京工业大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787563919192
  • 页数:241 页
图书介绍:本书针对Flash 8中文版的操作及功能作了全面详细的介绍,包括Flash 8的基础知识、菜单栏和面板的使用方法、文本工具和绘图工具的使用方法、图形的编辑操作、图层的运用和编辑、时间轴与时间轴特效、素材的导入及使用、元件和库的使用方法、基础动画制作、常用组件、ActionScript的运用以及影片的测试与发布等内容。本书可作为高职高专、成人高校、继续教育学院和民办高校计算机相关专业的教材。

第1章 Flash 8概述 1

1.1 初识Flash动画世界 1

1.1.1 Flash动画的特点 1

1.1.2 Flash的应用领域 2

1.2 Flash 8的运行环境 3

1.3 Flash 8的启动与退出 4

1.3.1 启动Flash 8 4

1.3.2 退出Flash 8 4

1.4 Flash 8的工作界面 4

1.4.1 菜单栏 5

1.4.2 时间轴 6

1.4.3 绘图工具箱 6

1.4.4 浮动面板 7

1.4.5 绘图工作区 7

1.4.6 属性面板 7

1.5 首选参数的设置 8

1.5.1 常规 8

1.5.2 ActionScript 9

1.5.3 自动套用格式 10

1.5.4 剪贴板 11

1.5.5 绘画 11

1.5.6 文本 12

1.5.7 警告 13

【本章小结】 14

【习题】 14

第2章 Flash文档的创建 15

2.1 新建文档 15

2.2 从模板创建文档 17

2.2.1 幻灯片演示文稿 18

2.2.2 广告 18

2.2.3 测验 19

2.2.4 演示文稿 20

2.2.5 照片幻灯片放映 21

2.2.6 表单应用程序 23

【本章小结】 24

【习题】 24

第3章 菜单栏及部分功能面板 26

3.1 菜单栏 26

3.1.1 “文件”菜单 26

3.1.2 “编辑”菜单 29

3.1.3 “视图”菜单 32

3.1.4 “插入”菜单 35

3.1.5 “修改”菜单 36

3.1.6 “文本”菜单 43

3.1.7 “命令”菜单 44

3.1.8 “控制”菜单 44

3.1.9 “窗口”菜单 45

3.2 部分功能面板 46

3.2.1 对齐面板 46

3.2.2 混色器面板 47

3.2.3 颜色样本面板 49

3.2.4 信息面板 49

3.2.5 场景面板 50

3.2.6 变形面板 50

3.2.7 动作面板 51

3.2.8 行为面板 51

3.2.9 历史记录面板 51

3.2.10 影片浏览器 52

3.2.11 库面板 52

3.2.12 帮助面板 53

【本章小结】 53

【习题】 54

第4章 工具箱 55

4.1 选取工具 55

4.1.1 选取工具 55

4.1.2 部分选取工具 56

4.1.3 套索工具 57

4.2 绘图工具 58

4.2.1 线条工具 58

4.2.2 钢笔工具 60

4.2.3 椭圆工具 61

4.2.4 矩形工具 62

4.2.5 铅笔工具 63

4.2.6 刷子工具 64

4.2.7 任意变形工具 66

4.3 填充工具 68

4.3.1 颜料桶工具 68

4.3.2 墨水瓶工具 70

4.3.3 填充变形工具 71

4.3.4 滴管工具 72

4.3.5 橡皮擦工具 72

4.4 查看工具 74

4.4.1 手形工具 74

4.4.2 缩放工具 74

4.5 颜色工具 75

【本章小结】 75

【习题】 75

第5章 文本的编辑 77

5.1 文本工具的基本使用 77

5.1.1 选择文本工具 77

5.1.2 输入文本 78

5.1.3 修改字形 79

5.1.4 文本的基本属性设置 80

5.2 文本属性的高级设置 81

5.2.1 字符间距 81

5.2.2 字符位置 82

5.2.3 实例名称 83

5.2.4 显示边框 83

5.2.5 可选 83

5.2.6 URL链接 84

5.3 文本对象的编辑 84

5.3.1 打散文本 86

5.3.2 文字描边 87

5.4 创建文本框 88

5.4.1 创建静态文本 88

5.4.2 创建动态文本 88

5.4.3 创建输入文本 91

【本章小结】 92

【习题】 92

第6章 图形的编辑 93

6.1 矢量图与位图的区别 93

6.1.1 矢量图 93

6.1.2 位图 94

6.2 图形的获取 94

6.2.1 导入图片 94

6.2.2 复制图形 95

6.2.3 绘制图形 95

6.3 图形的编辑 97

6.3.1 组合与分离 97

6.3.2 将线条转换成填充 98

6.3.3 图形扩展与收缩 98

6.3.4 柔化填充边缘 99

6.3.5 转换位图为矢量图 99

6.4 图形编辑实例 100

【本章小结】 106

【习题】 106

第7章 图层的操作及特殊图层的使用 107

7.1 图层的原理 107

7.2 图层的分类 107

7.2.1 标准层 108

7.2.2 引导层 108

7.2.3 遮罩层 108

7.3 图层的编辑 108

7.3.1 插入图层 109

7.3.2 重命名图层 110

7.3.3 调整图层的顺序 110

7.3.4 设置图层属性 111

7.3.5 插入图层文件夹 112

7.3.6 编辑图层文件夹 113

7.3.7 选取图层 113

7.3.8 删除图层 114

7.3.9 复制图层 115

7.3.10 隐藏图层 115

7.3.11 锁定和解锁图层 116

7.4 运用图层原理制作浮雕文字效果 116

7.5 引导层及其应用 119

7.6 遮罩层及其应用 120

【本章小结】 122

【习题】 122

第8章 时间轴 124

8.1 时间轴简介 124

8.1.1 时间轴面板 124

8.1.2 时间轴中的帧 125

8.2 编辑帧 130

8.2.1 移动播放指针 130

8.2.2 插入帧 131

8.2.3 插入关键帧 131

8.2.4 插入空白关键帧 131

8.2.5 选取帧 132

8.2.6 删除帧 132

8.2.7 剪切帧 133

8.2.8 复制帧 133

8.2.9 粘贴帧 133

8.2.10 移动帧 133

8.2.11 指定可打印帧 134

8.2.12 翻转帧 134

8.3 洋葱皮工具 135

8.4 使用命名锚记 136

8.5 时间轴特效 137

8.5.1 变形或转换特效 137

8.5.2 分散式复制 138

8.5.3 复制到网格 139

8.5.4 分离特效 140

8.5.5 展开特效 140

8.5.6 投影特效 141

8.5.7 模糊特效 142

【本章小结】 142

【习题】 142

第9章 素材的导入及使用 144

9.1 图片的导入 144

9.1.1 有关图片的基础知识 144

9.1.2 可导入图片格式 146

9.2 声音的导入及使用 147

9.2.1 声音的类型 147

9.2.2 声音的导入 147

9.2.3 声音的使用 149

9.3 声音的处理 152

9.3.1 声音属性的设置 153

9.3.2 事件同步的设置 154

9.3.3 音效的设置 156

9.3.4 声音编辑封套的使用 157

9.4 视频的导入 159

9.4.1 能导入的视频格式 159

9.4.2 运动视频编解码器 160

9.4.3 导入为内嵌视频 161

【本章小结】 163

【习题】 163

第10章 元件、库和实例 165

10.1 元件 165

10.1.1 概述 165

10.1.2 创建图形元件 166

10.1.3 创建影片剪辑 168

10.1.4 创建按钮元件 169

10.2 库 170

10.2.1 库的界面 171

10.2.2 公用库 171

10.2.3 库的管理与使用 172

10.2.4 库资源的共享 173

10.2.5 公用库的扩充 175

10.3 实例 176

10.3.1 创建实例 176

10.3.2 编辑实例 176

【本章小结】 179

【习题】 179

第11章 创建Flash动画 181

11.1 创建逐帧动画 181

11.2 创建动作补间动画 183

11.3 创建形状补间动画 185

11.3.1 制作形状补间动画 185

11.3.2 添加形状提示 187

【本章小结】 189

【习题】 189

第12章 Flash常用组件 191

12.1 按钮 191

12.1.1 创建按钮 192

12.1.2 设置按钮属性 192

12.2 单选项 193

12.2.1 创建单选项 193

12.2.2 设置单选项属性 193

12.3 复选框 194

12.3.1 创建复选框 194

12.3.2 设置复选框属性 195

12.4 列表框 196

12.4.1 创建列表框 196

12.4.2 设置列表框属性 196

12.5 下拉列表框 198

12.5.1 创建下拉列表框 198

12.5.2 设置下拉列表框属性 198

12.6 滚动条 199

12.6.1 创建滚动条 199

12.6.2 设置滚动条属性 199

【本章小结】 200

【习题】 200

第13章 ActionScript 2.0简介 201

13.1 Flash 8中的ActionScript 201

13.1.1 ActionScript 2.0概述 201

13.1.2 ActionScript的类型 201

13.2 Flash 8的动作面板 203

13.2.1 动作面板的操作 203

13.2.2 良好的编程习惯 206

13.3 了解动画的层次结构 207

13.3.1 绝对路径、相对路径和动态路径 207

13.3.2 加载外部文件 208

13.4 函数与变量 209

13.4.1 函数 209

13.4.2 变量 210

13.5 运算符 212

13.5.1 数学运算符 212

13.5.2 比较运算符 213

13.5.3 逻辑运算符 213

13.5.4 位运算符 214

13.5.5 赋值运算符 214

13.5.6 相等运算符 215

13.5.7 运算符的优先级及结合性 215

13.6 常见ActionScript 2.0命令语句 216

13.6.1 播放控制 217

13.6.2 播放跳转 217

13.6.3 条件语句 218

13.6.4 循环语句 219

13.6.5 fscommand命令 219

【本章小结】 220

【习题】 220

第14章 发布动画作品 222

14.1 影片优化和测试 222

14.1.1 影片的优化 222

14.1.2 测试影片下载性能 223

14.1.3 调试影片 225

14.1.4 使用输出面板 227

14.2 影片发布格式 229

14.2.1 Flash输出格式 229

14.2.2 HTML输出格式 230

14.2.3 GIF输出格式 232

14.2.4 JPEG输出格式 234

14.2.5 PNG输出格式 235

14.2.6 QuickTime输出格式 235

14.3 导出影片 236

14.3.1 导出电影 236

14.3.2 导出图像 237

14.3.3 Flash影片中的Unicode文本编码 237

14.3.4 导出或发布影片时的注意事项 238

14.4 创建影片播放器程序 240

【本章小结】 241

【习题】 241