《Executable UML模型驱动开发》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:(美)米利塞维著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302256311
  • 页数:591 页
图书介绍:本书是一本有关模型驱动开发的深入教程,重点讲述了信息系统,详细描述了该系统的含义。

第Ⅰ部分 概述 3

第1章 信息系统建模 3

1.1 信息系统的定义 3

1.2 模型和建模范式、语言及工具 4

1.2.1 建模 4

1.2.2 建模语言 5

1.2.3 建模工具 8

1.2.4 建模范式 9

1.3 过程和方法 10

第2章 传统的IS开发方法 11

2.1 传统建模范式的特征 11

2.2 可用性方面 12

2.3 开发方面 14

2.3.1 范围中断 15

2.3.2 语义中断 15

2.3.3 开发阶段中断 16

2.3.4 中断的含义 16

2.3.5 用户界面开发问题 17

第3章 对象范式 19

3.1 面向对象建模 19

3.2 统一建模语言 20

3.2.1 UML的特征 21

3.2.2 UML的配置 23

3.3 传统的OO开发方法 23

3.4 所期望的面向对象信息系统的特征 26

3.4.1 可用性方面 26

3.4.2 开发方面 27

3.5 本书其余部分的内容 28

第Ⅱ部分 OOIS UML概述 33

第4章 入门 33

4.1 OOIS UML的主要特性 33

4.2 OOIS UML的组织 35

第5章 基本的语言概念 38

5.1 类和属性 38

5.1.1 需求 38

5.1.2 概念 38

5.1.3 交互表现形式 43

5.1.4 FAQ 44

5.2 关联 48

5.2.1 需求 48

5.2.2 概念 48

5.2.3 交互表现形式 51

5.2.4 FAQ 52

5.3 泛化/特化关系 53

5.3.1 需求 54

5.3.2 概念 54

5.3.3 交互表现形式 57

5.3.4 FAQ 58

5.4 操作 59

5.4.1 需求 59

5.4.2 概念 59

5.4.3 交互表现形式 64

5.4.4 FAQ 64

5.5 多态性 65

5.5.1 需求 65

5.5.2 概念 65

5.5.3 交互表现形式 66

5.5.4 FAQ 67

5.6 一致性规则 67

5.6.1 需求 67

5.6.2 概念 67

5.6.3 交互表现形式 71

5.6.4 FAQ 72

第6章 交互和查询 75

6.1 自定义表现 75

6.1.1 需求 75

6.1.2 概念 76

6.1.3 交互表现形式 80

6.1.4 FAQ 81

6.2 自定义行为 83

6.2.1 需求 83

6.2.2 概念 84

6.2.3 交互表现形式 94

6.2.4 FAQ 95

6.3 查询 97

6.3.1 需求 97

6.3.2 概念 97

6.3.3 交互表现形式 103

6.3.4 FAQ 104

第Ⅲ部分 概念 109

第7章 一般概念 109

7.1 OOIS UML的二分法 109

7.1.1 特化/实现和分类器/实例二分法 109

7.1.2 建模和执行 109

7.1.3 编译和解释 110

7.1.4 基本概念和派生概念 111

7.1.5 形式化概念和非形式化概念 112

7.1.6 结构和行为 112

7.1.7 核心部分和扩展部分 112

7.1.8 模型元素和图表 113

7.2 一般的语言概念 116

7.2.1 元素和注释 116

7.2.2 包 117

7.2.3 名称空间和可见性 119

7.2.4 依赖 129

7.2.5 多重性元素 132

第8章 类和数据类型 140

8.1 类和数据类型的共有特征 140

8.1.1 类和数据类型的概念 140

8.1.2 作为分类器的类和数据类型 141

8.2 类和数据类型的不同特征 143

8.2.1 标识 143

8.2.2 特性 149

8.2.3 复制语义 152

8.2.4 生存期 153

8.3 实例的创建和销毁 154

8.3.1 动作 154

8.3.2 构造函数 159

8.3.3 创建型对象结构 162

8.3.4 析构函数 182

8.3.5 对象的传播销毁 183

8.4 数据类型 187

8.4.1 原始数据类型 187

8.4.2 枚举 188

8.4.3 内置和用户定义的数据类型 189

第9章 属性 192

9.1 作为结构特性的属性 192

9.1.1 作为多重性类型元素的属性 193

9.1.2 静态属性 194

9.1.3 只读属性 196

9.1.4 冻结属性 197

9.1.5 派生属性 198

9.1.6 属性的重新定义 201

9.2 对属性执行的动作 203

9.2.1 读取属性动作 204

9.2.2 写入属性动作 208

9.2.3 符号null 213

9.2.4 冻结和解冻属性 215

9.2.5 属性迭代 215

9.2.6 通过反射访问槽 216

9.2.7 用其他详细级语言实现 217

第10章 关联 219

10.1 二元关联 219

10.1.1 二元关联和链接 219

10.1.2 关联端和特性 221

10.1.3 二元关联和关联端的语义 224

10.1.4 关联端的特殊特征 230

10.1.5 对二元关联执行的动作 250

10.2 N元关联 259

10.2.1 N元关联的概念 259

10.2.2 N元关联和关联端的语义 260

10.2.3 N元关联端的多重性 262

10.2.4 N元关联端的特定规则 264

10.2.5 对N元关联执行的动作 265

10.2.6 概念建模问题 265

10.3 关联类 268

10.3.1 关联类的概念 268

10.3.2 关联类的唯一性 270

10.3.3 对关联类执行的动作 271

10.3.4 概念建模问题 274

第11章 约束 276

11.1 作为模型元素或对象的约束 276

11.1.1 在标准UML中作为模型元素的约束 276

11.1.2 在OOISUML中作为模型元素的约束 279

11.1.3 在OOIS UML中作为对象的约束 286

11.2 对象约束语言 288

11.2.1 与UML模型的关系 288

11.2.2 操作符和表达式 290

11.2.3 元组 293

11.2.4 集合 293

11.2.5 OCL的OOIS UML非标准语言 302

第12章 查询 305

12.1 作为模型元素或对象的查询 305

12.1.1 OOIS UML中查询的语义 305

12.1.2 OOIS UML中作为模型元素的查询 306

12.1.3 OOIS UML中作为对象的查询 308

12.2 对象查询语言 310

12.2.1 OQL查询的语义 311

12.2.2 FROM子句中的导航 313

12.2.3 WHERE子句中的选择 316

12.2.4 SELECT子句中的投影 317

12.2.5 排序和分组 319

12.2.6 并集 320

12.2.7 参数化和嵌套 320

12.2.8 内联OQL查询 322

12.3 模式对象结构 323

12.3.1 模式对象结构规范 323

12.3.2 通过示范创建模式对象结构 328

第13章 操作和方法 330

13.1 操作 330

13.1.1 作为行为特性的操作 330

13.1.2 操作的参数 332

13.1.3 操作调用 335

13.1.4 前置条件和后置条件 344

13.2 方法 346

13.2.1 作为操作的实现的方法 346

13.2.2 OOIS UML原始详细级语言 348

13.3 异常和异常处理 365

13.3.1 异常和异常处理的概念 366

13.3.2 异常类型 367

13.3.3 抛出并捕获异常 368

13.3.4 声明由操作抛出的异常 370

13.4 并发和容错 371

13.4.1 OOIS UML中的并发模型 371

13.4.2 并发控制 373

13.4.3 容错和事务 375

第14章 状态机 380

14.1 状态机介绍 380

14.1.1 动机 380

14.1.2 状态机、状态和转换 383

14.1.3 监护和效果 385

14.1.4 语义 388

14.2 高级概念 390

14.2.1 复合状态和历史 390

14.2.2 伪状态和最终状态 393

14.2.3 进入和退出行为 396

14.2.4 语义 397

14.2.5 进入和退出点 403

14.2.6 子状态机 404

14.2.7 设计考虑事项 406

第15章 协作和交互 407

15.1 协作和交互 407

15.1.1 动机 407

15.1.2 协作 410

15.1.3 交互 412

15.1.4 交互的语义 414

15.1.5 消息 418

15.1.6 片段 420

15.1.7 交互引用 426

第16章 命令、表示和体系结构 429

16.1 命令 429

16.1.1 类命令 429

16.1.2 内置命令 433

16.2 表示 441

16.2.1 表示层体系结构 441

16.2.2 GUI样式配置 446

16.2.3 GUI组件和小部件 449

16.2.4 GUI组件库 451

16.3 应用程序体系结构 458

第Ⅳ部分 方法 465

第17章 关于方法 465

17.1 活动和制品 465

17.1.1 开发活动和制品 465

17.1.2 UML分析和设计模型 467

17.2 需求工程 469

17.2.1 需求工程的活动和制品 469

17.2.2 需求规范文档 471

第18章 概念建模 476

18.1 概念建模过程 476

18.2 标识概念和关系 478

18.2.1 标识并指定类和属性 478

18.2.2 标识泛化/特化关系 482

18.2.3 标识关联 485

18.2.4 对类型-实例关系建模 487

第19章 功能需求建模 493

19.1 执行者和用例 493

19.1.1 执行者 493

19.1.2 用例 494

19.1.3 用例间的关系 497

19.1.4 指定用例 503

19.2 管理用例 504

19.2.1 业务流程和用例 505

19.2.2 发现并编程实现用例 508

19.2.3 规划迭代 514

第Ⅴ部分 补充内容 519

第20章 信息系统的特征 519

20.1 特定于域的特征 519

20.1.1 复杂性 519

20.1.2 概念化 519

20.1.3 大规模的动态实例化 521

20.1.4 功能 521

20.1.5 演变 521

20.2 与使用性相关的特征 522

20.2.1 交互性 522

20.2.2 适当性 522

20.2.3 时间性 523

20.2.4 可用性和位置的独立性 523

20.2.5 安全性 523

20.2.6 操作的方便性 523

20.2.7 源信息与派生信息的折中 524

20.3 与部署相关的特征 525

20.3.1 数据的多样性和数量 525

20.3.2 可扩展性 525

20.3.3 持久性 526

20.3.4 并发控制 527

20.3.5 分布 530

20.3.6 容错 535

20.3.7 可移植性 536

第21章 软件开发的过程和原理 538

21.1 项目管理过程模型 538

21.2 目标和原理 540

21.2.1 目标 540

21.2.2 原理 542

第22章 关系范式 545

22.1 介绍 545

22.2 基本概念 546

22.3 数学基础 550

22.4 对结构执行的动作 551

22.5 高级概念 554

22.5.1 视图 554

22.5.2 引用完整性 554

22.5.3 触发器和存储的过程 555

22.5.4 索引 556

22.5.5 范式化 556

22.6 SQL 557

22.6.1 SELECT语句 558

22.6.2 数据修改语句 566

22.7 DBMS支持 567

22.8 开发工具支持 568

第23章 结构化分析 571

23.1 实体-关系建模 571

23.1.1 基本概念 571

23.1.2 高级概念 572

23.1.3 对结构执行的动作 574

23.1.4 到关系模型的映射 575

23.2 数据流建模 577

第24章 对象范式介绍 579

24.1 基本的面向对象概念和原理 579

24.1.1 抽象和抽象数据类型 579

24.1.2 封装 581

24.1.3 继承和子类型化 582

24.1.4 多态性 583

24.1.5 面向对象分解 584

24.2 面向对象编程 585

24.2.1 抽象数据类型和实例 585

24.2.2 封装 586

24.2.3 对象引用 586

24.2.4 继承 587

24.2.5 动作语言 587

参考文献 589