Chapter01三维动画应用与前景 2
1.1 Maya应用领域 2
1.1.1电影领域的应用 2
1.1.2电视领域的应用 3
1.1.3游戏领域的应用 3
1.1.4设计领域的应用 3
1.2三维动画工作流程 3
1.2.1前期设计 3
1.2.2故事板设计 4
1.2.3角色制作 4
1.2.4场景与道具制作 5
1.2.5动画制作 5
1.2.6灯光制作 5
1.2.7材质制作 5
1.2.8特效制作 6
1.2.9后期合成 6
1.3三维动画电影到立体动画电影 7
1.3.1立体电影制作原理 7
1.3.2 3D与4D立体电影 7
1.3.3立体动画电影的分析 8
1.3.4立体动画电影的发展 8
1.4本章小结 9
Chapter02Maya软件应用 12
2.1 Maya版本历史 12
2.2软件布局 14
2.3菜单栏 14
2.3.1公共菜单 14
2.3.2模块菜单 15
2.3.3浮动菜单 15
2.4状态栏 15
2.4.1模块转换菜单 15
2.4.2创建保存工具栏 16
2.4.3选择方式栏 16
2.4.4吸附工具栏 16
2.4.5 列表与构建历史栏 16
2.4.6渲染工具栏 16
2.4.7隐藏编辑器栏 16
2.5工具栏 17
2.5.1物体工具栏 17
2.5.2视图工具栏 17
2.6视图区 17
2.6.1视图调节 17
2.6.2视图转换 18
2.6.3视图菜单 18
2.6.4视图控制 18
2.7时间控制区与命令行 18
2.7.1时间控制区 18
2.7.2命令行 19
2.8通道与层编辑 19
2.8.1通道属性 19
2.8.2层编辑器 19
2.8.3渲染层 19
2.8.4动画层 20
2.9公共菜单 20
2.9.1文件菜单 20
2.9.2编辑菜单 21
2.9.3修改菜单 22
2.9.4创建菜单 23
2.9.5显示菜单 24
2.9.6视窗菜单 24
2.9.7资源菜单 24
2.10模块 25
2.10.1动画模块 25
2.10.2多边形模块 25
2.10.3曲面模块 26
2.10.4动力学模块 26
2.10.5渲染模块 26
2.10.6 n动力学模块 26
2.10.7自定义模块 26
2.11用户界面特性与设置 27
2.11.1浅灰色界面设置 27
2.11.2自定义颜色设置 28
2.12本章小结 28
Chapter03道具产品制作 30
3.1道具的制作 30
3.2道具使用命令 31
3.3范例——音箱模型 31
3.3.1音箱主体制作 32
3.3.2添加扬声器 36
3.3.3调节钮制作 38
3.3.4灯光与材质制作 40
3.4范例——转盘电话 46
3.4.1电话底座制作 48
3.4.2电话话筒制作 52
3.4.3电话辅助物体制作 56
3.4.4灯光与材质制作 61
3.5范例——运动球鞋 69
3.5.1鞋底模型制作 70
3.5.2鞋帮模型制作 74
3.5.3鞋带模型制作 77
3.5.4材质与灯光制作 78
3.6本章小结 84
Chapter04机械模型制作 86
4.1机械模型的应用 86
4.2范例——机械虫子 87
4.2.1机械虫子主体制作 88
4.2.2前腿制作 93
4.2.3后腿与其他零件制作 96
4.2.4材质与灯光制作 101
4.3 范例——机器人 105
4.3.1机器人头部模型制作 106
4.3.2机器人身体模型制作 115
4.3.3机器人手臂模型制作 118
4.3.4机器人履带模型制作 120
4.4本章小结 124
Chapter05三维角色制作 126
5.1角色结构关系 126
5.2范例——戏曲卡通角色 128
5.2.1角色头部模型制作 129
5.2.2卡通角色身体制作 132
5.2.3配饰模型制作 135
5.2.4灯光与材质制作 140
5.3范例——卡通女孩角色 144
5.3.1角色头部模型制作 145
5.3.2角色身体模型制作 151
5.3.3衣服与裤子模型制作 154
5.3.4脚与鞋模型制作 157
5.4本章小结 161
Chapter06材质贴图制作 164
6.1材质的创建 164
6.2材质的调节 165
6.3范例——装饰漆材质 165
6.3.1灯光制作 166
6.3.2主体材质制作 167
6.3.3反光板材质制作 171
6.3.4最终输出 173
6.4范例——水晶手链 174
6.4.1场景模型导入 175
6.4.2手链材质调节 177
6.4.3手饰盒材质调节 180
6.4.4场景最终输出 184
6.5本章小结 186
Chapter07灯光系统制作 188
7.1灯光的创建 188
7.2范例——书写稿纸 188
7.2.1场景灯光制作 189
7.2.2主体材质制作 192
7.2.3钢笔与纸张材质制作 199
7.2.4书籍与地面材质制作 202
7.3范例——花瓶场景 204
7.3.1场景主光制作 205
7.3.2辅助灯光制作 206
7.3.3花瓶材质制作 208
7.3.4叶子材质与渲染输出 214
7.4本章小结 216
Chapter08场景渲染制作 218
8.1场景的光照特性 218
8.1.1光的强度与性质 218
8.1.2光的颜色与方向 218
8.1.3光的基调与气氛 218
8.1.4常用布光方式 219
8.2范例——无框眼镜 220
8.2.1灯光制作 221
8.2.2镜片材质制作 222
8.2.3镜框材质制作 225
8.2.4最终输出 228
8.3范例——洗手池 232
8.3.1灯光制作 233
8.3.2水管材质制作 236
8.3.3其他材质制作 242
8.3.4渲染输出 246
8.4范例——水晶鞋 247
8.4.1制作场景环境 249
8.4.2场景灯光制作 250
8.4.3地面材质调节 252
8.4.4鞋材质调节 254
8.5本章小结 258
Chapter09动画记录制作 260
9.1动画概念 260
9.2骨骼动画 261
9.3范例——管道变形 261
9.3.1材质灯光制作 262
9.3.2路径动画制作 264
9.3.3变形动画制作 266
9.3.4关键帧制作 267
9.4范例——踩瘪罐子 269
9.4.1制作变形模型 270
9.4.2创建混合变形 272
9.4.3变形动画制作 273
9.4.4关键帧制作 273
9.5范例——角色骨骼 275
9.5.1角色骨骼创建 276
9.5.2虚拟物体创建 278
9.5.3约束与驱动制作 283
9.5.4绑定与输出 288
9.6 范例——台灯动画 293
9.6.1台灯骨骼制作 294
9.6.2骨骼约束制作 297
9.6.3骨骼驱动创建 300
9.6.4动画制作 302
9.7本章小结 304
Chapter10特效模块制作 306
10.1三维动画与特效的种类 306
10.1.1场景环境动画特效 306
10.1.2烟火效果动画特效 307
10.1.3爆炸效果动画特效 307
10.1.4液体效果动画特效 308
10.1.5机械骨骼动画特效 308
10.1.6毛发与布料动画特效 309
10.2范例——骨牌倒塌 309
10.2.1制作碰撞 310
10.2.2动画生成 313
10.2.3材质灯光 315
10.2.4关键帧制作 320
10.3范例——导弹发射 322
10.3.1创建粒子 323
10.3.2场与替代 325
10.3.3制作火焰 326
10.3.4动画与输出 330
10.4范例——篱笆场景 332
10.4.1墙边草的绘制 333
10.4.2篱笆外草的绘制 335
10.4.3篱笆外树的绘制 336
10.4.4最终渲染输出 337
10.5范例——飘动窗帘 338
10.5.1创建布料制作 339
10.5.2创建转换 341
10.5.3创建体积场 342
10.5.4最终效果 344
10.6范例——毛发松鼠 345
10.6.1渲染场景 346
10.6.2创建胡须毛发 347
10.6.3其他毛发创建 349
10.6.4最终效果 351
10.7本章小结 352