《Java面向对象程序设计与应用开发教程》PDF下载

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  • 作  者:匡泰,王岩主编
  • 出 版 社:大连:大连理工大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787561159569
  • 页数:292 页
图书介绍:本教材共11章:Java快速入门;Java基本语法; Java面向对象的基础; Java异常处理;Java图形用户界面编程-制作简单的文本编辑器;常用类编程-名片夹的设计与开发;Java多线程-文字循环显示;网络编程-聊天室的设计与开发; Java画图-绘制一辆发炮坦克;坦克大战游戏的制作;Java数据库连接-管理软件制作。

上篇 基础篇 3

第1章 认识Java 3

1.1 Java概述 3

1.1.1 Java的由来及其发展 3

1.1.2 Java的特点 4

1.2 Java的开发环境 5

1.2.1 JDK的下载与安装 5

1.2.2 环境变量的设置 5

1.2.3 JDK介绍 7

1.3 Java独立应用程序 8

1.3.1 第一个Java程序 8

1.3.2 Java程序的基本结构 8

1.3.3 Java程序的编译与执行 9

1.4 Java的相关概念 10

1.4.1 Java编译器与Java虚拟机 10

1.4.2 Java平台的构成 11

1.4.3 Java常用开发工具(IDE) 11

1.5 NetBeans的下载、安装与使用 12

1.5.1 NetBeans的下载与安装 12

1.5.2 NetBeans的使用 14

实验1 熟悉Java运行环境(J2SDK) 16

习题 17

第2章 Java语言基础 18

2.1 Java语言的基本元素 18

2.1.1 标识符 18

2.1.2 关键字 19

2.1.3 保留字 20

2.1.4 分隔符 20

2.2 数据类型 21

2.2.1 基本数据类型 22

2.2.2 常量 22

2.2.3 变量 23

2.3 运算符与表达式 27

2.3.1 算术运算符与表达式 27

2.3.2 关系运算符与表达式 29

2.3.3 逻辑运算符与表达式 29

2.3.4 条件运算符与表达式 30

2.3.5 位运算符与表达式 31

2.3.6 赋值运算符与表达式 32

2.3.7 运算符的优先级与表达式的类型提升 33

2.4 Java语句及其控制结构 35

2.4.1 Java语句 35

2.4.2 选择语句 36

2.4.3 循环语句 40

实验2 基本运算与程序控制结构 48

习题 50

第3章 Java面向对象的基础 53

3.1 面向对象的思想原理 54

3.2 类的基本概念 55

3.2.1 类的定义 56

3.2.2 成员变量与成员方法 57

3.2.3 构造方法 58

3.3 对象(实例)的产生和使用 59

3.3.1 对象的产生 59

3.3.2 对象的使用 60

3.4 类的封装 61

3.4.1 成员的访问控制 61

3.4.2 静态变量和静态方法 64

3.5 类的继承(Inheritance) 67

3.5.1 继承的产生(extends关键字) 67

3.5.2 继承与构造方法 69

3.6 类的多态 70

3.6.1 方法覆盖 70

3.6.2 方法重载 71

3.7 类的抽象(Abstract) 72

3.8 接口与包 76

3.8.1 接口 76

3.8.2 包 79

3.9 关键字final、this和super 82

3.9.1 final的作用 82

3.9.2 this和super 84

3.10 Java标准类库 86

3.10.1 Math类 86

3.10.2 Date类 88

3.11 Java帮助文档的使用 92

实验3 类与对象 94

实验4 方法的重载及方法的覆盖 97

实验5 实例成员、类成员和包 98

习题 101

第4章 Java异常处理 105

4.1 异常处理概念 105

4.2 异常分类 106

4.3 异常处理机制 106

4.3.1 系统自动处理异常 106

4.3.2 异常处理结构 109

4.3.3 声明异常(throws) 111

4.3.4 异常的创建和抛出(throw) 112

实验6 异常处理 113

习题 116

下篇 应用篇 119

第5章 Java图形用户界面编程 119

5.1 图形界面编程知识储备篇 119

5.1.1 图形用户界面和命令行用户界面 119

5.1.2 AWT组件 121

5.1.3 AWT事件机制 130

5.1.4 使用NetBeans进行可视化开发 137

5.2 图形界面应用开发篇 141

5.2.1 初战篇——使用AWT制作猜数字游戏 141

5.2.2 晋级篇——使用AWT制作简单文本编辑器 144

应用拓展 147

习题 147

第6章 常用类编程 148

6.1 常用类编程知识储备篇 148

6.1.1 数组 148

6.1.2 字符串 153

6.1.3 集合 158

6.2 名片夹应用开发篇 169

应用拓展 191

习题 191

第7章 Java多线程 192

7.1 线程编程知识储备篇 192

7.1.1 线程的状态和生命周期 192

7.1.2 线程的常用方法 194

7.1.3 线程的实现 194

7.2 线程应用开发篇 197

应用拓展 199

习题 199

第8章 网络编程——聊天室的设计与开发 202

8.1 网络编程知识储备篇 202

8.1.1 网络编程基础 202

8.1.2 基于Socket的网络编程 208

8.1.3 基于UDP协议的Socket通信 214

8.2 聊天室应用开发篇 216

应用拓展 223

习题 223

第9章 Java画图 224

9.1 画图编程知识储备篇 224

9.2 画图应用开发篇 233

9.2.1 初战篇——绘制一辆可以移动的坦克 233

9.2.2 初战篇——实现坦克的炮弹发射功能 236

应用拓展 240

习题 241

第10章 网络坦克大战游戏制作 242

10.1 初战篇——简单坦克设计的面向对象实现 242

10.2 晋级篇——坦克对战功能的实现 255

10.3 扩展篇——坦克网络对战功能的实现 265

应用拓展 277

第11章 Java数据库连接 278

11.1 JDBC知识储备篇 278

11.1.1 JDBC基础 278

11.1.2 使用JDBC操作数据库 282

11.2 JDBC应用开发篇 284

应用拓展 290

习题 291

参考文献 292