第1章 VRay材质与VRay贴图基础 2
1.1 VRay渲染器介绍 2
1.1.1 VRay for 3ds Max 2
1.2 VRay材质类型 2
1.2.1 VRay渲染器的载入 3
1.2.2 VRay材质类型 5
1.2.3 VR双面材质类型 9
1.2.4 VR材质包裹器类型 10
1.2.5 VR灯光材质类型 10
1.3 VR贴图类型 10
1.3.1 VRayHDRl贴图类型 11
1.3.2 VR边纹理贴图类型 12
第2章 透明物体与SSS物体 14
2.1实例:玻璃杯的材质与灯光 14
2.1.1控制摄像机与物体之间距离 16
2.1.2表现玻璃菲涅耳反射效果 16
2.1.3灰色模糊反射地面的表现 18
2.1.4发光背景材质对空间的影响 19
2.1.5场景渲染面板设置 20
2.2实例:骷麟头的材质与灯光 22
2.2.1摄影机白平衡参数对空间的影响 22
2.2.2水晶质感的表现 24
2.2.3 VRay代理材质的应用 25
2.2.4发光材质物体作为反射物体 26
2.2.5创建场景中的灯光——VRay灯光细分值的掌握 27
2.2.6场景渲染面板设置 28
2.3实例:玉石的材质与灯光 31
2.3.1白平衡为中性的摄影机 31
2.3.2 VR快速SSS2材质的设置 32
2.3.3为背景添加VR天空贴图 34
2.3.4三盏VRay灯光的合理运用 34
2.3.5场景渲染面板设置 36
2.4实例:水滴的材质与灯光 38
2.4.1俯视摄影机的创建 39
2.4.2水滴材质的属性 40
2.4.3贴图凹凸纹理的转换 41
2.4.4影响物体反射的VRay灯光的创建 43
2.4.5场景渲染面板设置 44
第3章 金属 48
3.1实例:麦克风的材质与灯光 48
3.1.1广角摄影机的设置 48
3.1.2各种金属材质的表现 50
3.1.3光滑地面的光泽度参数控制 56
3.1.4不同VRay灯光属性的表现 57
3.1.5场景渲染面板设置 59
3.2实例:台灯的材质与灯光 62
3.2.1摄影机光圈参数的重要性 62
3.2.2灯罩折射参数的设置 63
3.2.3贴图模糊参数的调整 66
3.2.4表现墙面凹凸纹理效果 67
3.2.5为背景添加VRay HDRl贴图 68
3.2.6球体类型的VRay灯光 69
3.2.7场景渲染面板设置 70
3.3实例:精美匕首的材质与灯光 72
3.3.1焦距为40mm的摄影机 73
3.3.2 Normal Bump贴图的使用 74
3.3.3 VR混合材质的设置 76
3.3.4衰减贴图的表现 78
3.3.5墙面凹凸材质的设置 79
3.3.6目标聚光灯的创建 81
3.3.7设置VRay灯光作为补光源 82
3.3.8场景渲染面板设置 82
第4章 瓷器 86
4.1实例:咖啡杯的材质与灯光 86
4.1.1摄影机的创建使画面更加饱满 86
4.1.2多维/子对象材质的设置 87
4.1.3置换材质的应用 90
4.1.4光滑不锈钢材质的表现 92
4.1.5贴图模糊值的作用 92
4.1.6无任何属性的纸材质 93
4.1.7解决溢色问题的方法 94
4.1.8不同角度VRay灯光的创建 95
4.1.9场景渲染面板设置 97
4.2实例:茶具的材质与灯光 100
4.2.1VR物理摄影机的设置 100
4.2.2多维/子对象材质的应用 101
4.2.3凹凸贴图参数的设置 106
4.2.4不透明度命令的使用 107
4.2.5跟踪反射选项的作用 108
4.2.6模糊金属材质的表现 108
4.2.7为背景添加VR天空贴图 110
4.2.8主光与辅光的创建 110
4.2.9场景渲染面板设置 112
4.3实例:招财猫的材质与灯光 114
4.3.1摄影机创建方法 115
4.3.2陶瓷高光质感的表现 116
4.3.3无高光材质的设置 120
4.3.4磨砂金属的设置方法 121
4.3.5超级模糊材质的调整 121
4.3.6漫反射与凹凸通道中贴图的共用 123
4.3.7创建场景中的灯光:影响反射的VRay灯光的创建 124
4.3.8场景渲染面板设置 126
第5章 布料与皮质 130
5.1实例:柔软布纹的材质与灯光 130
5.1.1摄影机光晕参数的设置 130
5.1.2布纹理材质的设置 131
5.1.3设置背景颜色 133
5.1.4 VRay灯光角度的控制 133
5.1.5场景渲染面板设置 134
5.2实例:皮包的材质与灯光 136
5.2.1白平衡为蓝色的摄影机 137
5.2.2设置UVW的另一种方法 138
5.2.3贴图模糊参数的控制 140
5.2.4目标聚光灯的属性设置 141
5.2.5 VRay灯光作为辅光源 142
5.2.6场景渲染面板设置 143
5.3实例:椅子的材质与灯光 145
5.3.1创建空间中的摄影机 145
5.3.2为模型设置lD号 146
5.3.3实例与复制的区别 152
5.3.4光滑木材材质的设置 154
5.3.5在窗口的位置创建光源 155
5.3.6场景渲染面板设置 155
5.4实例:沙发的材质与灯光 157
5.4.1室内摄影机的创建 158
5.4.2 VRay污垢材质属性 159
5.4.3有凹凸纹理的桌子材质 166
5.4.4塑料装饰瓶的光泽度参数设置 167
5.4.5 VRay太阳光的创建方法 168
5.4.6窗口与桌子处光源的创建 168
5.4.7场景渲染面板设置 170
第6章 塑料与有机玻璃 174
6.1实例:钥匙链的材质与灯光 174
6.1.1摄影机光晕参数的调整 174
6.1.2无反射材质的设置 175
6.1.3塑料材质的属性 176
6.1.4贴图添加的方式 176
6.1.5高反射金属材质的调整 177
6.1.6木材的反射参数设置 178
6.1.7生锈金属的属性设置 179
6.1.8目标聚光灯的阴影参数的调整 182
6.1.9 VRay灯光作为补光源 183
6.1.10场景渲染面板设置 184
6.2实例:工艺瓶的材质与灯光 186
6.2.1 摄影机校正的应用 187
6.2.2五色工艺瓶的设置 188
6.2.3磨砂地面材质的调整 192
6.2.4造型平面的设置 192
6.2.5镜面反射墙面材质属性 193
6.2.6室外太阳光与天光的创建方法 194
6.2.7冷暖对比光源的创建 195
6.2.8场景渲染面板设置 196
6.3实例:太阳镜的材质与灯光 198
6.3.1 VR物理摄影机的创建 199
6.3.2有机玻璃材质的调整 200
6.3.3不同颜色的VRay灯光属性 203
6.3.4场景渲染面板设置 204
6.4实例:礼品盒的材质与灯光 206
6.4.1标准焦距摄影机的创建 207
6.4.2细胞与噪波贴图的应用 208
6.4.3各种塑料彩带材质 211
6.4.4星星装饰物体材质的调整 213
6.4.5漫反射与凹凸贴图的共用 214
6.4.6同样属性的VRay灯光的创建 215
6.4.7场景渲染面板设置 217
第7章 食品与香烟 220
7.1实例:橘子的材质与灯光 220
7.1.1近距离摄影机的创建 220
7.1.2使用真实世界比例的贴图 221
7.1.3不透明度命令的设置 222
7.1.4模糊高光金属材质的调整 224
7.1.5最大深度参数的设置 225
7.1.6模糊反射较大的石材材质 226
7.1.7哑光材质的设置 227
7.1.8不同方向光源的设置 228
7.1.9场景渲染面板设置 229
7.2实例:餐桌美食的材质与灯光 232
7.2.1默认白平衡的摄影机 232
7.2.2黑白凹凸贴图的应用 234
7.2.3细胞贴图参数的调整 238
7.2.4渐变坡度贴图的设置 239
7.2.5反射颜色与通道贴图的区别 240
7.2.6高光与光泽度的各自属性 242
7.2.7冷暖光源的强烈对比 243
7.2.8场景渲染面板设置 244
7.3实例:雪茄的材质与灯光 246
7.3.1创建空间中的摄影机 246
7.3.2多维/子对象材质的应用 247
7.3.3材质细分参数的控制 252
7.3.4主光与补光的互补 253
7.3.5场景渲染面板设置 254
第8章 石材 258
8.1实例:楼道的材质与灯光 258
8.1.1失真摄影机的应用 258
8.1.2置换参数的调整 259
8.1.3正确设置UV W贴图 261
8.1.4模糊反射石材材质 262
8.1.5乳胶漆材质的设置 263
8.1.6深色金属扶手材质 264
8.1.7顶部与墙角处VRay灯光的创建 265
8.1.8 lES属性光源的设置 266
8.1.9场景渲染面板设置 267
第9章 其他材质 272
9.1实例:音响的材质与灯光 272
9.1.1仰视摄影机的创建 272
9.1.2音响各种金属材质的设置 273
9.1.3噪波贴图的应用 276
9.1.4 VRay面光源角度的调整 277
9.1.5场景渲染面板设置 278
9.2实例:酒桶的材质与灯光 280
9.2.1运用景深摄影机 280
9.2.2贴图角度的设置对UVW调整的重要性 281
9.2.3水泥地面材质的设置 284
9.2.4泥土材质的表现 285
9.2.5室内光的设定 287
9.2.6目标灯光的创建方法 287
9.2.7场景渲染面板设置 288
9.3实例:赛车的材质与灯光 291
9.3.1摄影机校正的应用 291
9.3.2虫漆材质的设置方法 293
9.3.3镜面反射地面材质的调整 297
9.3.4掌握灯光大小与位置的方法 297
9.3.5场景渲染面板设置 299
9.4实例:V Ray代理物体的材质与灯光 301
9.4.1创建代理物体 301
9.4.2光圈参数为4.5的摄影机 304
9.4.3设置模型lD号与设置其相应材质 305
9.4.4凹凸通道中噪波贴图的应用 312
9.4.5 VRay太阳光的创建 313
9.4.6场景渲染面板设置 314
第10章 卫生间效果的表现 318
10.1摄像机的创建 318
10.2设置空间材质 319
10.2.1设置墙面材质 320
10.2.2设置地砖材质 321
10.2.3设置台面材质 321
10.2.4设置木饰墙面材质 322
10.2.5设置窗框材质 324
10.2.6设置玻璃门材质 324
10.2.7设置镜子材质 326
10.2.8设置马桶材质 329
10.2.9设置淋浴材质 330
10.2.10设置装饰画材质 331
10.3创建灯光与测试面板的设置 332
10.3.1设置测试渲染参数 332
10.3.2室外天光的创建 334
10.3.3窗口处VRay灯光的创建 335
10.3.4镜子处VRay灯光的创建 337
10.3.5筒灯下方射灯的创建 337
10.3.6镜子上方射灯的创建 338
10.4设置场景渲染面板 340
10.4.1发光图与灯光缓存的计算 340
10.4.2成图渲染参数设置 341
10.4.3设置色彩通道 342
10.4.4设置Photoshop后期处理 344