第1章 Flash CS6新手入门 11
1.1 Flash CS6发展概述 12
1.1.1 了解Flash CS6的历史 12
1.1.2 了解Flash CS6优势 12
1.1.3 了解Flash CS6特点 13
1.1.4 了解Flash CS6的应用领域 13
1.2 Flash CS6动画配色基础 16
1.2.1 了解Flash CS6配色常识 16
1.2.2 了解Flash CS6色彩模式 16
1.2.3 了解Flash CS6色彩诠释 17
1.2.4 配置Flash CS6动画色彩 17
1.3 Flash CS6动画设计流程 17
1.3.1 Flash CS6动画的创意 17
1.3.2 Flash CS6动画的制作 18
1.4 Flash CS6的安装、启动与退出 18
1.4.1 安装Flash CS6 18
1.4.2 启动Flash CS6 20
1.4.3 退出Flash CS6 21
1.5 了解Flash CS6全新的工作界面 21
1.5.1 菜单栏 21
1.5.2 工具栏 21
1.5.3 绘图区 22
1.5.4 时间轴 23
1.5.5 浮动面板 23
1.6 熟悉文档的基本操作 23
1.6.1 新建动画文档 24
1.6.2 打开动画文档 24
1.6.3 保存动画文档 25
1.6.4 关闭动画文档 28
1.7 文档撤销、重做和重复的操作 29
1.7.1 文档撤销操作 29
1.7.2 文档重做操作 30
1.7.3 文档重复操作 31
1.8 本章小结 32
1.9 习题测试 33
1.9.1 填空题 33
1.9.2 课后习题——小牛和小鸡 33
第2章 Flash CS6辅助工具的基本操作 34
2.1 标尺的应用 35
2.1.1 标尺的显示 35
2.1.2 标尺的隐藏 35
2.2 网格的应用 35
2.2.1 网格的显示 35
2.2.2 网格的隐藏 36
2.2.3 让图形贴紧网格 37
2.2.4 编辑网格的样式 38
2.3 辅助线的应用 39
2.3.1 辅助线的创建 39
2.3.2 辅助线的隐藏 40
2.3.3 辅助线的移动 41
2.3.4 辅助线的贴紧 42
2.3.5 辅助线的删除 42
2.3.6 辅助线的颜色设置 43
2.4 舞台显示比例的控制方法 45
2.4.1 使用手形工具移动舞台 45
2.4.2 使用缩放工具缩放舞台 46
2.4.3 按比例缩放舞台 46
2.5 熟悉场景的基本操作 46
2.5.1 场景的设置 46
2.5.2 场景的添加 47
2.5.3 场景的复制 48
2.5.4 场景的删除 49
2.5.5 场景的重命名 50
2.6 本章小结 51
2.7 习题测试 51
2.7.1 填空题 51
2.7.2 课后习题——玫瑰情缘 51
第3章 Flash CS6基本绘图工具的运用 52
3.1 熟悉基本绘图工具 53
3.1.2 钢笔工具的运用 54
3.1.3 矩形工具的运用 55
3.1.4 椭圆工具的运用 56
3.1.5 铅笔工具的运用 57
3.1.6 刷子工具的运用 59
3.1.7 多角星形工具的运用 60
3.2 熟悉辅助绘图工具 61
3.2.1 选择工具的运用 61
3.2.2 部分选取工具的运用 62
3.2.3 套索工具的运用 62
3.2.4 缩放工具的运用 63
3.2.5 手形工具的运用 64
3.2.6 任意变形工具的运用 65
3.3 熟悉填充与描边工具 66
3.3.1 墨水瓶工具的运用 66
3.3.2 颜料桶工具的运用 67
3.3.3 滴管工具的运用 68
3.3.4 渐变变形工具的运用 69
3.4 熟悉变形图形对象 69
3.4.1 自由变换对象的运用 69
3.4.2 扭曲对象的运用 71
3.4.3 缩放对象的运用 72
3.4.4 封套对象的运用 73
3.4.5 旋转对象的运用 74
3.4.6 翻转对象的运用 75
3.4.7 对齐对象的运用 75
3.5 本章小结 75
3.6 习题测试 75
3.6.1 填空题 76
3.6.2 果后习题——长颈鹿 76
第4章 动画图形对象的编辑 77
4.1 图形对象的预览 78
4.1.1 轮廓预览 78
4.1.2 高速显示 79
4.1.3 让动画图形显示得更加平滑 79
4.1.4 让文本对象显示得更加平滑 81
4.1.5 还原成标准模式 81
4.2 图形对象的编辑 81
4.2.1 图形对象的移动操作 81
4.2.2 图形对象的复制操作 82
4.2.3 剪切图形对象 83
4.2.4 图形对象的组合操作 84
4.2.5 图形对象的排列操作 85
4.3 图形对象的修改 86
4.3.1 对曲线进行平滑处理 86
4.3.2 对曲线进行伸直处理 87
4.3.3 对曲线进行优化处理 88
4.3.4 填充的扩展与缩小 89
4.3.5 将线条转换为填充 90
4.3.6 填充边缘的柔化操作 90
4.4 图形对象的合并 91
4.4.1 图形对象的联合操作 91
4.4.2 图形对象的交集操作 92
4.4.3 图形对象的打孔操作 93
4.4.4 图形对象的裁切操作 95
4.5 图形对象的分离 96
4.5.1 文本的分离 96
4.5.2 位图的分离 97
4.6 本章小结 97
4.7 习题测试 98
4.7.1 填空题 98
4.7.2 课后习题——时尚墨镜 98
第5章 动画图形的填充和描边 99
5.1 填充与描边按钮的运用 100
5.1.1 笔触颜色的设置 100
5.1.2 笔触大小的设置 101
5.1.3 线性样式的设置 102
5.1.4 填充颜色的设置 102
5.2 “颜色”面板的运用 103
5.2.1 “颜色”面板的启动 103
5.2.2 图形的纯色填充 103
5.2.3 图形的线性渐变填充 104
5.2.4 图形的径向渐变填充 105
5.2.5 图形的位图填充 107
5.2.6 设置颜色Alpha值 108
5.3 “样本”面板的运用 109
5.3.1 “样本”面板的启动 109
5.3.2 颜色的复制 109
5.3.3 颜色的删除 109
5.3.4 调色板的加载操作 110
5.3.5 调色板的导出操作 110
5.3.6 调色板的导入操作 111
5.4 本章小结 112
5.5 习题测试 112
5.5.1 填空题 112
5.5.2 课后习题——相框 112
第6章 外部媒体素材的导入 113
6.1 矢量图形的导入 114
6.1.1 Illustrator文件的导入 114
6.1.2 AutoCAD文件的导入 114
6.1.3 Fireworks文件的导入 115
6.2 位图图像的导入 115
6.2.1 将位图导入到舞台 115
6.2.2 将位图导入到库 116
6.2.3 外部库文件的打开操作 117
6.2.4 PSD文件的导入操作 118
6.2.5 位图图像属性的设置 119
6.2.6 将位图转换为矢量图形 120
6.3 音频文件的应用 122
6.3.1 音频文件的导入 122
6.3.2 为影片添加声音 123
6.3.3 为按钮添加声音 124
6.3.4 重复播放声音 126
6.3.5 音频文件的编辑 126
6.3.6 停止输入音频 128
6.3.7 优化音频的方法 129
6.3.8 输出音频文件 130
6.4 视频文件的应用 131
6.4.1 将视频导入库中 131
6.4.2 视频文件属性的设置 132
6.4.3 命名视频实例 133
6.4.4 重命名视频文件 134
6.4.5 视频文件的导出方法 134
6.5 本章小结 134
6.6 习题测试 134
6.6.1 填空题 135
6.6.2 课后习题——咖啡广告 135
第7章 文本对象的创建与编辑 136
7.1 创建多种文本 137
7.1.1 静态文本的创建 137
7.1.2 动态文本的创建 138
7.1.3 输入文本的创建 140
7.2 文本的基本操作 142
7.2.1 字体和字号的设置 142
7.2.2 设置文本颜色 143
7.2.3 设置文本间距 144
7.3 设置文本对齐方式 144
7.3.1 文本的左对齐 144
7.3.2 文本的右对齐 145
7.3.3 文本的居中对齐 146
7.3.4 两端对齐文本 146
7.4 设置文本变形 146
7.4.1 文本的缩放 147
7.4.2 文本的旋转 148
7.4.3 文本的倾斜 149
7.4.4 文本的转换 149
7.5 应用文本的编辑 151
7.5.1 点线文本的制作 151
7.5.2 文本超链接的设置 152
7.5.3 设置文本实例名称 153
7.5.4 在文本周围显示边框 154
7.6 文本滤镜类型 154
7.6.1 给文字添加投影效果 155
7.6.2 制作文本模糊效果 156
7.6.3 制作文本发光效果 158
7.6.4 制作文本斜角效果 159
7.7 文本实例的制作 160
7.7.1 制作描边效果 160
7.7.2 制作霓虹效果 162
7.7.3 制作浮雕效果 163
7.8 本章小结 165
7.9 习题测试 165
7.9.1 填空题 165
7.9.2 课后习题——千纸鹤 165
第8章 熟悉时间轴和帧的应用 167
8.1 时间轴的介绍 168
8.1.1 认识“时间轴”面板 168
8.1.2 认识帧 168
8.2 帧的创建 169
8.2.1 普通帧的创建 169
8.2.2 关键帧的创建 170
8.2.3 空白关键帧的创建 171
8.3 帧的编辑 171
8.3.1 帧的选择 171
8.3.2 帧的移动 172
8.3.3 帧的翻转 173
8.3.4 帧的复制 174
8.3.5 帧的转换 175
8.3.6 帧的删除 175
8.3.7 帧的清除 175
8.4 帧属性的设置 176
8.4.1 标签帧的操作 176
8.4.2 注释帧的操作 177
8.4.3 锚记帧的操作 177
8.4.4 帧频的设置 178
8.5 时间轴基本操作 179
8.5.1 多个帧的编辑 179
8.5.2 设置时间轴样式 180
8.6 本章小结 180
8.7 习题测试 181
8.7.1 填空题 181
8.7.2 课后习题——翻转星星 181
第9章 图层对象的创建与编辑 182
9.1 创建与编辑图层 183
9.1.1 图层的创建 183
9.1.2 图层的选择 184
9.1.3 图层的移动 185
9.1.4 图层的复制 185
9.1.5 删除图层 187
9.1.6 重命名图层 187
9.1.7 图层的显示和隐藏 188
9.1.8 锁定和解锁图层 189
9.2 图层的高级操作 189
9.2.1 运用轮廓线查看图层内容 189
9.2.2 图层轮廓颜色的更改 190
9.2.3 时间轴图层高度的更改 191
9.2.4 将对象分散到图层 192
9.2.5 图层文件夹的创建 193
9.2.6 重命名图层文件夹的方法 194
9.2.7 图层文件夹的移动 194
9.2.8 图层文件夹的删除 195
9.3 本章小结 196
9.4 习题测试 196
9.4.1 填空题 196
9.4.2 课后习题——史努比 196
第10章 遮罩引导图层的应用 198
10.1 认识遮罩层 199
10.1.1 遮罩层的创建 199
10.1.2 关联图层 200
10.2 遮罩层的编辑 201
10.2.1 遮罩层的显示 201
10.2.2 遮罩层的隐藏 202
10.2.3 遮罩层的锁定 203
10.2.4 遮罩层的解锁 203
10.2.5 遮罩层的取消 204
10.2.6 取消遮罩关联效果 205
10.3 遮罩动画的制作 205
10.3.1 上层运动遮罩动画 205
10.3.2 下层运动遮罩动画 207
10.3.3 上下层同时运动遮罩动画 209
10.4 引导图层的创建 211
10.4.1 普通引导层的创建 211
10.4.2 运动引导层的创建 212
10.4.3 运动引导动画的制作 213
10.4.4 多个图层的链接 215
10.4.5 取消引导层效果 216
10.5 本章小结 216
10.6 习题测试 216
10.6.1 填空题 216
10.6.2 课后习题——大雁飞 217
第11章 简单动画效果的制作 218
11.1 了解动画原理 219
11.1.1 时间轴动画的原理 219
11.1.2 时间轴动画的分类 219
11.1.3 动画与图层的关系 219
11.1.4 设置动画播放速度 220
11.2 了解“行为”面板 220
11.2.1 行为动画的分类 220
11.2.2 认识“行为”面板 222
11.3 逐帧动画的制作 223
11.3.1 了解逐帧动画的概念 224
11.3.2 逐帧动画的导入方法 224
11.3.3 逐帧动画的制作方法 226
11.4 渐变动画的制作 228
11.4.1 形状渐变动画的创建方法 229
11.4.2 创建颜色渐变动画 230
11.4.3 旋转动画的创建方法 232
11.5 骨骼动画的制作 233
11.5.1 骨骼的添加方法 233
11.5.2 创建骨骼动画 235
11.6 本章小结 236
11.7 习题测试 236
11.7.1 填空题 237
11.7.2 课后习题——蝴蝶飞舞 237
第12章 元件、实例和库的应用 238
12.1 初步了解库 239
12.1.1 “库”面板介绍 239
12.1.2 库的作用 239
12.2 库项目的运用 239
12.2.1 库元件的创建操作 239
12.2.2 库元件的查看操作 241
12.2.3 库元件的删除操作 242
12.2.4 库元件的搜索操作 243
12.2.5 未使用库元件的选择操作 244
12.2.6 其他库元件的调用操作 245
12.2.7 库元件的重命名操作 246
12.2.8 库文件夹的创建操作 247
12.3 库文件的编辑 248
12.3.1 声音的编辑 248
12.3.2 元件的编辑 250
12.3.3 位图的编辑 251
12.4 公用库的创建 252
12.4.1 声音库的创建 252
12.4.2 按钮库的创建 252
12.4.3 类库的创建 254
12.5 库资源的共享 254
12.5.1 库资源的复制 255
12.5.2 共享替换元件的操作 255
12.5.3 库资源之间冲突的解决方法 257
12.6 认识元件 258
12.6.1 元件概念介绍 259
12.6.2 图形元件介绍 259
12.6.3 影片剪辑元件介绍 259
12.6.4 按钮元件介绍 259
12.7 元件的创建 259
12.7.1 图形元件的创建 259
12.7.2 图形元件的转换 260
12.7.3 影片剪辑元件的创建 261
12.7.4 影片剪辑元件的转换 264
12.7.5 按钮元件的创建 264
12.7.6 按钮元件的使用 267
12.8 元件的管理 268
12.8.1 元件的复制 268
12.8.2 元件属性的设置 269
12.8.3 元件的删除 270
12.8.4 在“库”面板中查看元件 271
12.9 元件的编辑 271
12.9.1 在当前位置编辑元件 271
12.9.2 在新窗口中编辑元件 272
12.9.3 在元件编辑模式下编辑元件 272
12.10 实例的创建与编辑 273
12.10.1 实例的创建 273
12.10.2 实例的分离 274
12.10.3 实例颜色的改变 275
12.10.4 实例类型的改变 276
12.10.5 实例透明度的改变 277
12.10.6 为实例交换元件 278
12.11 本章小结 279
12.12 习题测试 279
12.12.1 填空题 279
12.12.2 课后习题——情人节快乐 279
第13章 应用ActionScript脚本和组件 281
13.1 ActionScript基础介绍 282
13.1.1 认识ActionScript 282
13.1.2 ActionScript发展史 282
13.1.3 动作脚本3.0介绍 282
13.1.4 ActionScript和JavaScript 283
13.2 Actionscript基本语法介绍 283
13.2.1 点语法 283
13.2.2 语言标点符号 283
13.2.3 注释 283
13.2.4 关键字 284
13.2.5 常量 284
13.2.6 语句 284
13.3 注释Actionscript脚本 285
13.3.1 单行脚本的注释 285
13.3.2 多行脚本的注释 286
13.3.3 删除注释脚本 287
13.4 ActionScrippt脚本的设置 288
13.4.1 脚本语法的检查 288
13.4.2 脚本格式的调整 288
13.4.3 触发代码提示 289
13.4.4 固定脚本窗口 289
13.5 在不同位置编写脚本 290
13.5.1 在影片剪辑上编写脚本 290
13.5.2 在按钮上编写脚本 291
13.5.3 在帧上编写脚本 292
13.6 基本ActionScript脚本的编写 293
13.6.1 输出命令 293
13.6.2 对象属性的获取 294
13.6.3 对象宽高的设置 295
13.6.4 对象坐标的设置 296
13.6.5 对象的透明度的设置 297
13.7 控制影片播放 298
13.7.1 播放控制 298
13.7.2 播放跳转 300
13.8 应用图形组件对象 302
13.8.1 添加Button组件 302
13.8.2 设置组件参数 303
13.8.3 删除组件 304
13.9 处理组件事件 304
13.9.1 公共事件 304
13.9.2 使用组件事件对象 305
13.10 本章小结 306
13.11 习题测试 306
13.11.1 填空题 306
13.11.2 课后习题——时尚女郎 307
第14章 动画文件的测试与发布 308
14.1 两种测试影片的环境 309
14.1.1 在编辑模式中测试影片 309
14.1.2 在测试环境中测试影片 309
14.2 影片的优化 310
14.2.1 影片文件的优化 311
14.2.2 图像元素的优化 311
14.2.3 文本元素的优化 311
14.2.4 优化色彩元素 311
14.3 场景的测试 311
14.3.1 测试场景 311
14.3.2 查看影片下载性能 312
14.3.3 列出影片中的对象 313
14.4 导出Flash影片 314
14.4.1 动画文件的导出操作 314
14.4.2 动画图像文件的导出操作 315
14.4.3 动画声音文件的导出操作 317
14.4.4 AVI文件的导出操作 317
14.5 影片的发布 319
14.5.1 Flash文件的发布 319
14.5.2 HTML文件的发布 322
14.5.3 GIF文件的发布 323
14.5.4 JPEG文件的发布 324
14.5.5 PNG文件的发布 326
14.6 本章小结 327
14.7 习题测试 327
14.7.1 填空题 327
14.7.2 课后习题——海底世界 327
第15章 商业案例实训 329
15.1 课堂案例——幸福进行曲 330
15.1.1 创建引导动画 330
15.1.2 添加文字效果 334
15.2 课堂案例——掌上电脑 335
15.2.1 遮罩层动画的创建方法 335
15.2.2 添加背景效果 337
15.3 课堂案例——儿童节贺卡 338
15.3.1 制作动画效果 338
15.3.2 添加音乐效果 340
15.4 课堂案例——语言课件 341
15.4.1 制作背景效果 341
15.4.2 导入影片剪辑 343
15.5 课后习题——沁园房产广告 346
15.5.1 创建图像动画 346
15.5.2 制作合成动画 351
15.6 本章小节 353
15.7 习题测试 353
15.7.1 课后习题1——蝴蝶飞 353
15.7.2 课后习题2——音乐天堂 354
15.7.3 课后习题3——下雪 355
Flash快捷键索引 357
课堂案例索引 357
课后习题索引 360
课后习题答案 361