第1章 Flash基础知识 1
1.1 Flash的历史 1
1.2 Flash的特点 2
1.3 Flash的应用与前景 2
1.4本章小结 3
第2章 Flash基本操作 4
2.1 Flash操作界面 4
2.1.1菜单栏 5
2.1.2时间轴 5
2.1.3工具箱 6
2.1.4舞台和工作区 6
2.1.5浮动面板 6
2.2绘制基本图形 8
2.2.1绘制线条 8
2.2.2绘制基本图形 8
2.2.3选择工具的使用与图形的编辑 16
2.2.4颜色工具 25
2.2.5文本工具 32
2.2.6查看工具 39
2.2.7附加选项 39
2.3本章小结 39
第3章 Flash基础动画 40
3.1元件、库和实例 40
3.1.1元件 40
3.1.2元件操作 41
3.1.3库 44
3.1.4实例 45
3.2图层与时间轴操作 46
3.2.1图层操作 47
3.2.2时间轴操作 47
3.3制作基础动画 50
3.3.1逐帧动画 50
3.3.2补间动画 53
3.4本章小结 69
第4章 Flash高级动画 70
4.1引导层动画 70
4.1.1引导层概述 70
4.1.2制作引导层动画 71
4.2遮罩动画 74
4.3骨骼动画 78
4.3.1向元件实例添加骨骼 78
4.3.2向形状添加骨骼 83
4.3.3对骨骼进行的操作 87
4.3.4添加缓动 89
4.3.5对骨架进行动画处理 90
4.4创建3D效果 91
4.4.1全局3D空间和局部3D空间 91
4.4.2在3D空间中移动对象 91
4.4.3在3D空间中旋转对象 98
4.4.4调整透视角度 102
4.4.5调整消失点 104
4.5动画场景 106
4.6本章小结 106
第5章 ActionScript脚本技术 107
5.1 ActionScript概述 107
5.2开发环境 107
5.2.1动作面板 107
5.2.2脚本开发流程 110
5.3 ActionScript语法 111
5.3.1编程基础 111
5.3.2编程语法 111
5.4对象和类 117
5.5属性与事件 117
5.5.1对象坐标 117
5.5.2事件 121
5.6控制影片剪辑 125
5.7处理场景 131
5.8本章小结 131
第6章 使用组件 132
6.1组件的基础知识 132
6.2常用UI组件 132
6.2.1按钮组件(Button) 132
6.2.2下拉列表组件(ComboBox) 133
6.2.3单选按钮组件(RadioButton) 134
6.2.4复选框组件(CheckBox) 135
6.2.5列表组件(List) 136
6.2.6 Label组件 137
6.2.7进度条组件(ProgressBar) 138
6.2.8文本字段组件(TextArea) 139
6.2.9 TextInput组件 140
6.2.10其他组件 141
6.2.11组件的综合应用 141
6.3视频组件 149
6.4本章小结 151
第7章 Flash后期制作与发布 152
7.1添加声音 152
7.1.1 Flash CS4中的声音类型 152
7.1.2 Flash支持的声音格式 152
7.1.3导入声音 153
7.1.4音频的编辑与控制 153
7.2导入图形 158
7.2.1编辑位图 159
7.2.2将位图转换成矢量图形 161
7.3 Flash文件的发布 162
7.3.1 Flash文件的发布设置 162
7.3.2其他格式文件的发布 164
7.4导出动画 169
7.4.1导出影片 169
7.4.2导出图像 170
7.4.3 EXE整合 172
7.5本章小结 173
第8章 应用Flash制作MTV 174
8.1前期制作准备 174
8.1.1创意 174
8.1.2准备素材 174
8.2 Flash MTV的制作过程 175
8.2.1制作MTV动画的片头 175
8.2.2添加歌曲和歌词 178
8.2.3制作MTV动画 184
8.2.4制作结束动画 190
8.3技巧与提高 196
8.3.1在库中建文件夹 197
8.3.2将图层组织成文件夹 197
8.4本章小结 198
第9章 应用Flash制作游戏 199
9.1 Flash游戏的制作特点 199
9.1.1游戏的构思 199
9.1.2游戏的目的 199
9.1.3游戏的种类 199
9.1.4游戏的规划与制作流程 200
9.2实例制作 201
9.2.1游戏构思 201
9.2.2设计步骤 201
9.3本章小结 226