1—Elements of Programming 1
1.1 Your First Program 2
1.2 Built-in Types of Data 14
1.3 Conditionals and Loops 56
1.4 Arrays 100
1.5 Input and Output 140
1.6 Case Study:Random Web Surfer 188
2—Functions and Modules 209
2.1 Defining Functions 210
2.2 Modules and Clients 248
2.3 Recursion 290
2.4 Case Study:Percolation 322
3—Object-Oriented Programming 351
3.1 Using Data Types 352
3.2 Creating Data Types 402
3.3 Designing Data Types 450
3.4 Case Study: N-Body Simulation 496
4—Algorithms and Data Structures 511
4.1 Performance 512
4.2 Sorting and Searching 556
4.3 Stacks and Queues 590
4.4 Symbol Tables 634
4.5 Case Study:Small-World Phenomenon 684
Context 729
Glossary 733
第1章 程序设计的基本元素 1
1.1 你的第一个程序 2
1.2 内置数据类型 14
1.3 选择结构和循环结构 56
1.4 数组 100
1.5 输入和输出 140
1.6 案例研究:随机Web冲浪模型 188
第2章 函数和模块 209
2.1 定义函数 210
2.2 模块和客户端 248
2.3 递归 290
2.4 案例研究:渗透原理 322
第3章 面向对象程序设计 351
3.1 使用数据类型 352
3.2 创建数据类型 402
3.2 设计数据类型 450
3.4 案例研究:N体模拟 496
第4章 算法和数据结构 511
4.1 性能 512
4.2 排序和查找 556
4.3 栈和队列 590
4.4 符号表 634
4.5 案例研究:小世界现象 684
背景 729
术语表 733