第1章 Visual Basic 2008编程简介 1
1.1 理论知识 1
1.1.1 .NET简介 1
1.1.2 Visual Basic 2008简介 2
1.1.3 面向对象程序设计基础 4
1.1.4 Visual Studo 2008的安装 5
1.1.5 Visual Studo 2008集成开发环境简介 7
1.1.6 创建第一个Visual Basic 2008 Windows程序 11
1.1.7 创建第一个Visual Basic控制台程序 13
1.2 典型实例 15
1.3 上机练习 15
课后考场 16
第2章 Visual Basic 2008的数据类型与表达式 18
2.1 理论知识 18
2.1.1 标识符的概念 18
2.1.2 Visual Basic 2008代码行的书写规则 19
2.1.3 基本数据类型 20
2.1.4 常量 22
2.1.5 变量 23
2.1.6 运算符和表达式 25
2.1.7 常用系统函数和过程 28
2.2 典型实例 30
2.2.1 典型实例一 30
2.2.2 典型实例二 32
2.3 上机练习 33
2.3.1 上机练习一 33
2.3.2 上机练习二 34
课后考场 35
第3章 结构化程序设计语句 37
3.1 理论知识 37
3.1.1 赋值语句 37
3.1.2 If条件语句 38
3.1.3 Select Case语句 43
3.1.4 循环语句 45
3.1.5 Exit Do,Exit While和Exit For语句 52
3.2 典型实例 53
3.2.1 典型实例一 53
3.2.2 典型实例二 55
3.3 上机练习 56
3.3.1 上机练习一 56
3.3.2 上机练习二 57
3.3.3 上机练习三 58
课后考场 59
第4章 数组 62
4.1 理论知识 62
4.1.1 数组的概念 62
4.1.2 一维数组的定义与使用 62
4.1.3 多维数组的定义、分配与使用 67
4.1.4 改变数组大小 70
4.1.5 For Each语句 71
4.1.6 LBound()函数和UBound()函数 72
4.1.7 控件数组 73
4.2 典型实例 74
4.2.1 典型实例一 74
4.2.2 典型实例二 75
4.3 上机练习 78
4.3.1 上机练习一 78
4.3.2 上机练习二 80
课后考场 81
第5章 过程 83
5.1 理论知识 83
5.1.1 过程的概念 83
5.1.2 Sub过程 83
5.1.3 函数过程 87
5.1.4 参数传递 89
5.1.5 过程的嵌套调用与递归调用 94
5.1.6 变量的作用域 98
5.1.7 静态变量 100
5.2 典型实例 100
5.2.1 典型实例一 100
5.2.2 典型实例二 102
5.3 上机练习 104
5.3.1 上机练习一 104
5.3.2 上机练习二 105
课后考场 106
第6章 程序调试和异常处理 108
6.1 理论知识 108
6.1.1 程序中的错误类型 108
6.1.2 程序的调试 109
6.1.3 异常处理的概念 112
6.1.4 非结构化异常处理 114
6.1.5 结构化异常处理 118
6.1.6 应用程序的发布 123
6.2 典型实例 124
6.3 上机练习 125
课后考场 126
第7章 Windows窗体与控件 128
7.1 理论知识 128
7.1.1 窗体 128
7.1.2 文本类控件的使用 133
7.1.3 按钮类控件的使用 143
7.1.4 列表类控件的使用 147
7.1.5 PictureBox控件的使用 152
7.1.6 Timer控件的使用 154
7.1.7 ProgressBar控件和TrackBar控件的使用 155
7.1.8 HScrollBar控件和VScrollBar控件的使用 157
7.1.9 LinkLabel控件的使用 158
7.1.10 DateTimePicker控件和MonthCalendar控件的使用 159
7.1.11 TabControl控件的使用 160
7.2 典型实例 162
7.2.1 典型实例一 162
7.2.2 典型实例二 164
7.3 上机练习 165
7.3.1 上机练习一 165
7.3.2 上机练习二 167
课后考场 168
第8章 Windows高级界面设计 170
8.1 理论知识 170
8.1.1 菜单控件 170
8.1.2 工具栏设计 174
8.1.3 状态栏设计 175
8.1.4 标准对话框与对话框控件的应用 176
8.1.5 多窗体程序设计 191
8.1.6 MDI应用程序设计 194
8.1.7 键盘事件处理 199
8.1.8 鼠标事件处理 200
8.2 典型实例 201
8.3 上机练习 202
课后考场 203
第9章 面向对象的程序设计 205
9.1 理论知识 205
9.1.1 面向对象程序设计概述 205
9.1.2 命名空间 207
9.1.3 类和对象的创建 208
9.1.4 类成员的种类及其可访问性 211
9.1.5 类的构造函数和析构函数 213
9.1.6 方法及方法的重载 215
9.1.7 属性及其定义 216
9.1.8 事件的声明及其激发 217
9.1.9 类的继承 220
9.1.10 多态性 224
9.1.11 两个常用的字符串类——String类和StringBuilder类 225
9.1.12 用户自定义控件开发 232
9.2 典型实例 238
9.3 上机练习 240
9.3.1 上机练习一 240
9.3.2 上机练习二 242
课后考场 244
第10章 文件操作 246
10.1 理论知识 246
10.1.1 文件的结构与类型 246
10.1.2 传统的文件访问方法 247
10.1.3 System.IO模型简介 254
10.1.4 Directory类与File类的使用 255
10.1.5 FileStream类的使用 260
10.1.6 用StreamWriter类和StreamReader类操作文本文件 262
10.1.7 用Binary Writer类和Binary Reader类操作二进制文件 265
10.2 典型实例 267
10.3 上机练习 269
课后考场 270
第11章 图形与多媒体程序设计 272
11.1 理论知识 272
11.1.1 GDI+与绘图命名空间 272
11.1.2 利用GDI+绘制图形的方法步骤 272
11.1.3 与绘图相关的对象 273
11.1.4 常用图形的绘制方法 278
11.1.5 多媒体的概念 288
11.1.6 AxWindowsMediaPlayer控件及其使用 288
11.1.7 AxMMControl控件及其使用 289
11.1.8 AxShockwaveFlash控件及其使用 294
11.2 典型实例 295
11.2.1 典型实例一 295
11.2.2 典型实例二 297
11.3 上机练习 298
11.3.1 上机练习一 298
11.3.2 上机练习二 299
课后考场 300
第12章 简单数据库编程 302
12.1 理论知识 302
12.1.1 数据库的基本概念 302
12.1.2 ADO.NET概述 303
12.1.3 SQL语言 305
12.1.4 ADO.NET对象及其编程 306
12.1.5 利用ADO.NET控件编写数据库应用程序 313
12.2 典型实例 319
12.3 上机练习 324
课后考场 324
第13章 Web应用程序开发 327
13.1 理论知识 327
13.1.1 Web应用程序介绍 327
13.1.2 Web窗体设计 330
13.1.3 Web服务的创建和使用 332
13.1.4 使用网络组件开发网络应用程序 337
13.1.5 利用Socket类开发网络通信程序 344
13.2 典型实例 348
13.2.1 典型实例一 348
13.2.2 典型实例二 350
13.3 上机练习 353
13.3.1 上机练习一 353
13.3.2 上机练习二 354
课后考场 357
参考文献 359