第1篇 灯光篇 1
第1章 现实世界光影解析 1
1.1现实世界灯光特性 3
1.1.1光是什么 3
1.1.2光的反射现象 3
1.1.3光的吸收现象 4
1.1.4光的折射现象 4
1.1.5光线所产生的阴影 5
1.2现实世界中的灯光种类 5
1.2.1自然光 5
1.2.2人造光 7
第2章3ds max灯光剖析 9
2.1 3ds max灯光类型 10
2.1.1标准灯光 10
2.1.2光度学灯光 12
2.2.3ds max灯光参数 13
2.2.1目标聚光灯参数 13
2.2.2其他标准灯光的参数 26
2.2.3光度学灯光参数 28
第3章VRay灯光剖析 34
3.1 VR灯光 35
3.1.1常规选项组 35
3.1.2强度选项组 37
3.1.3大小选项组 38
3.1.4“选项”选项组 39
3.1.5采样选项组 42
3.2 VR太阳 42
3.3 VRayIES 45
3.4 VR物理环境灯光 49
第4章 灯光的应用与技巧 52
4.1三点照明 53
4.1.1创建主光源 53
4.1.2创建辅助光源 54
4.1.3创建背光源 55
4.2光域网的应用 57
4.3 VRay灯光的应用 59
第2篇 材质篇 63
第5章3ds max材质剖析 63
5.1材质编辑器 65
5.1.1材质示例窗 65
5.1.2材质工具按钮 66
5.2 3ds max材质参数 68
5.3 3ds max材质类型 72
5.3.1多维子对象材质 72
5.3.2混合材质 75
5.3.3光线跟踪材质 79
5.3.4建筑材质 81
5.3.5高级照明覆盖材质 82
5.3.6卡通材质 82
第6章VRay材质剖析 85
6.1 VRay材质概述 86
6.2 VRayMtl材质 86
6.2.1基本参数卷展栏 86
6.2.2双向反射分布函数卷展栏 95
6.2.3选项卷展栏 96
6.2.4贴图卷展栏 96
6.3 VRay双面材质 96
6.4 VRay灯光材质 99
6.5 VRay材质包裹器 100
6.6 VRay混合材质 102
6.7 VRay快速SSS材质 104
6.8 VRay代理材质 105
第7章 贴图基础知识 107
7.1贴图通道 108
7.2贴图坐标 111
7.2.1贴图坐标的应用 111
7.2.2 UVW贴图坐标修改器 113
7.3贴图的应用 114
第8章 贴图类型 117
8.1 3ds max贴图类型 118
8.1.1 2D贴图 118
8.1.2 3D贴图 123
8.1.3复合贴图类型 130
8.1.4反射/折射贴图 131
8.2 VRay贴图类型 134
第9章 常用材质类型制作 143
9.1金属材质 144
9.1.1不锈钢材质 144
9.1.2黄金材质 146
9.1.3锈蚀材质 147
9.2透明材质 150
9.2.1玻璃材质 150
9.2.2啤酒材质 152
9.2.3清水材质 156
9.3陶瓷、玉石和皮质材质 157
9.3.1陶瓷材质 157
9.3.2玉石材质 159
9.3.3皮质材质 160
9.4大理石和木纹材质 161
9.4.1大理石材质 161
9.4.2木纹材质 163
第3篇 渲染篇 167
第10章3ds max默认渲染器剖析 167
10.1渲染的概念 168
10.2渲染基础知识 169
10.2.1渲染工具 169
10.2.2渲染帧窗口 169
10.3渲染设置 173
10.3.1公用选项卡 173
10.3.2渲染器选项卡 175
10.3.3光线跟踪器选项卡 178
10.3.4高级照明选项卡 179
第11章VRay渲染器剖析 186
11.1 VRay渲染器简介 187
11.2调用VRay渲染器 187
11.3 VRay选项卡 188
11.3.1 VRay授权卷展栏 188
11.3.2关于VRay卷展栏 189
11.3.3帧缓冲区卷展栏 189
11.3.4全局开关卷展栏 190
11.3.5图像采样器卷展栏 192
11.3.6环境卷展栏 194
11.3.7颜色贴图卷展栏 195
11.3.8摄像机卷展栏 198
11.4间接照明选项卡 199
11.4.1间接照明卷展栏 199
11.4.2发光贴图卷展栏 201
11.4.3灯光缓存卷展栏 206
11.4.4焦散卷展栏 207
11.5设置选项卡 208
11.5.1确定性蒙特卡洛采样器 208
11.5.2默认置换卷展栏 209
11.5.3系统卷展栏 209
第12章V Ray物理摄影机 213
12.1基本参数 214
12.2散景特效和采样 217
12.3景深效果 219
12.4运动模糊效果 220
第4篇 实战篇 223
第13章 工业产品表现 223
13.1 NOKIA手机 224
13.1.1设置场景测试渲染参数 224
13.1.2灯光测试 225
13.1.3材质表现 226
13.1.4最终灯光效果 231
13.1.5最终渲染设置 231
13.2汽车 233
13.2.1设置场景测试渲染参数 233
13.2.2材质设置 234
13.2.3灯光表现 240
13.2.4最终渲染设置 242
第4章 客厅空间表现 244
4.1创建摄影机并检查模型 245
14.1.1创建摄影机 245
14.1.2检查模型 246
14.2设置客厅材质 248
14.2.1乳胶漆墙面材质 248
14.2.2纹理墙面材质 250
14.2.3地砖材质 252
14.2.4皮质沙发材质 253
14.2.5木纹材质 254
14.2.6茶几材质 255
14.2.7地毯材质 257
14.2.8灯罩材质 257
14.2.9背景材质 259
14.3设置场景灯光 259
14.3.1调节测试渲染参数 259
14.3.2设置室内灯光 260
14.4最终渲染设置 265
第15章 室外建筑表现 267
15.1场景测试 268
15.1.1创建摄影机 268
15.1.2检查模型 269
15.2建筑室外部分材质 271
15.2.1地面材质 272
15.2.2墙面材质 273
15.2.3水池材质 275
15.2.4玻璃材质 277
15.2.5沙发材质 278
15.2.6山材质 280
15.2.7天空材质 281
15.3设置场景灯光 282
15.3.1室外照射光源 282
15.3.2设置室内灯光 283
15.3.3其他灯光 284
15.4最终渲染设置 285