《Maya 3D图形与动画设计》PDF下载

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  • 作  者:(美)亚当·沃特金斯编著
  • 出 版 社:北京:中国科学技术出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787504649782
  • 页数:436 页
图书介绍:这本书是为有抱负的建模和动画设计师而作。书中介绍Maya在3D图形和动画设计中的基本应用,利用各种实用指南,你可以了解到所需要的建模、渲染、UV编辑和排版、纹理、灯光、动画和角色动画理论和技术。你还会学习如何使用Maya软件设计新的3D图形。要成功完成一个建模或动画,你就需要知道在什么时候,在什么步骤使用某些工具和技术。在每章开头都有理论和教程,在正文里包括一些重要的提示如何使用工具,并解释为什么要使用特定的工具。通过这些章节的学习,你就能够创建自己的作品了。在每一章的末尾配有实际操作练习,这可以让你复习学过的知识和技术。如果你刚好想学习3D图形与动画设计基础知识以及熟练地使用Maya。

第一章 三维创作流程 1

基本术语 2

创建三维项目 3

教程介绍和说明 8

Maya的原理 9

组织架构 14

结语 19

第二章 了解数码三维世界 21

我们身边的三维世界 22

什么是数字空间 23

工具箱 31

充分的理论准备 38

Maya的菜单设置 38

范例2.1制作简单的小人 39

挑战、练习和课后作业 51

第三章 建模基础——多边形基础建模 53

高效建模 54

建模类型 54

原始物体 59

范例3.1用原始物体创建房间 60

挑战、练习和课后作业 70

第四章 多边形建模与构成成分编辑 71

布尔运算 72

一些关于布尔运算的提示 74

范例4.1在房间场景中进行布尔运算 74

多边形和它的构成成分 82

范例4.2使用构成成分编辑和挤出面来创建一个桌子 89

挑战、练习和课后作业 98

第五章 使用NURBS初级建模 101

曲线 102

创建曲线 104

NURBS曲面 107

范例5.1创建花瓶 113

范例5.2制作房内装饰 118

挑战、练习和课后作业 124

第六章 多边形高级建模 127

全面掌握可编辑组件 128

细分代理 134

范例6.1使用细分代理创建一个洗手池模型 135

挑战、练习和课后作业 146

第七章 着色、材质、贴图及基本的NURBS贴图 149

什么是贴图 150

材质、着色、贴图这些概念有什么区别 150

材质的基本属性 151

Mava的材质 152

范例7.1创建一个材质 155

回顾超级材质编辑器 161

范例7.2为NURBS曲面制作的花瓶添加纹理效果 162

范例7.3为床罩添加纹理 168

挑战、练习和课后作业 174

第八章 多边形贴图和UV编辑器 175

平铺纹理 176

范例8.1创建无缝纹理 177

UVS 180

UV纹理编辑器 181

范例8.2为淋浴间贴图 187

范例8.3为主要的房间贴图 199

挑战、练习和课后作业 208

第九章 灯光和渲染 211

灯光类型 213

理论应用于实践 225

范例9.1夜晚场景的灯光设置 225

范例9.2白天的灯光设置 239

关系编辑器——灯光链接 246

挑战、练习和课后作业 251

第十章 角色建模 253

范例10.1木头人建模 256

范例10.2游戏角色建模 276

挑战、练习和课后作业 311

第十一章 角色贴图和UV贴图 313

“三维”材质和着色器 314

范例11.1为木头人贴图 314

UVS 318

UV贴图 321

范例11.2游戏角色的uv贴图 323

挑战、练习和课后作业 357

第十二章 角色动画绑定及蒙皮 359

关节 360

绑定 360

范例12.1绑定基本的IK关节链 361

腿部蒙皮 363

范例12.2腿部蒙皮 364

两足角色的绑定和蒙皮 365

范例12.3游戏模型绑定 366

游戏模型蒙皮 375

范例12.4游戏模型蒙皮 376

对绘制蒙皮权重工具的提示 381

结语 382

挑战、练习和课后作业 383

第十三章 动画和角色动画 385

迪斯尼的范例 386

Maya的动画界面 387

范例 389

范例13.1小球弹跳 390

范例13.2基本行走 405

结语 420

挑战、练习和课后作业 420

附录A课程设置 421

计划1:按照一学期(16周)排课 422

计划2:按照两学期(32周)排课 424

附加作业的提示 426

附录B准备图像平面 427

目标:让正视图和侧视图中的角色特征相匹配 428

总结 432

附录C UV快照和创建自定义纹理 433