第一章 三维创作流程 1
基本术语 2
创建三维项目 3
教程介绍和说明 8
Maya的原理 9
组织架构 14
结语 19
第二章 了解数码三维世界 21
我们身边的三维世界 22
什么是数字空间 23
工具箱 31
充分的理论准备 38
Maya的菜单设置 38
范例2.1制作简单的小人 39
挑战、练习和课后作业 51
第三章 建模基础——多边形基础建模 53
高效建模 54
建模类型 54
原始物体 59
范例3.1用原始物体创建房间 60
挑战、练习和课后作业 70
第四章 多边形建模与构成成分编辑 71
布尔运算 72
一些关于布尔运算的提示 74
范例4.1在房间场景中进行布尔运算 74
多边形和它的构成成分 82
范例4.2使用构成成分编辑和挤出面来创建一个桌子 89
挑战、练习和课后作业 98
第五章 使用NURBS初级建模 101
曲线 102
创建曲线 104
NURBS曲面 107
范例5.1创建花瓶 113
范例5.2制作房内装饰 118
挑战、练习和课后作业 124
第六章 多边形高级建模 127
全面掌握可编辑组件 128
细分代理 134
范例6.1使用细分代理创建一个洗手池模型 135
挑战、练习和课后作业 146
第七章 着色、材质、贴图及基本的NURBS贴图 149
什么是贴图 150
材质、着色、贴图这些概念有什么区别 150
材质的基本属性 151
Mava的材质 152
范例7.1创建一个材质 155
回顾超级材质编辑器 161
范例7.2为NURBS曲面制作的花瓶添加纹理效果 162
范例7.3为床罩添加纹理 168
挑战、练习和课后作业 174
第八章 多边形贴图和UV编辑器 175
平铺纹理 176
范例8.1创建无缝纹理 177
UVS 180
UV纹理编辑器 181
范例8.2为淋浴间贴图 187
范例8.3为主要的房间贴图 199
挑战、练习和课后作业 208
第九章 灯光和渲染 211
灯光类型 213
理论应用于实践 225
范例9.1夜晚场景的灯光设置 225
范例9.2白天的灯光设置 239
关系编辑器——灯光链接 246
挑战、练习和课后作业 251
第十章 角色建模 253
范例10.1木头人建模 256
范例10.2游戏角色建模 276
挑战、练习和课后作业 311
第十一章 角色贴图和UV贴图 313
“三维”材质和着色器 314
范例11.1为木头人贴图 314
UVS 318
UV贴图 321
范例11.2游戏角色的uv贴图 323
挑战、练习和课后作业 357
第十二章 角色动画绑定及蒙皮 359
关节 360
绑定 360
范例12.1绑定基本的IK关节链 361
腿部蒙皮 363
范例12.2腿部蒙皮 364
两足角色的绑定和蒙皮 365
范例12.3游戏模型绑定 366
游戏模型蒙皮 375
范例12.4游戏模型蒙皮 376
对绘制蒙皮权重工具的提示 381
结语 382
挑战、练习和课后作业 383
第十三章 动画和角色动画 385
迪斯尼的范例 386
Maya的动画界面 387
范例 389
范例13.1小球弹跳 390
范例13.2基本行走 405
结语 420
挑战、练习和课后作业 420
附录A课程设置 421
计划1:按照一学期(16周)排课 422
计划2:按照两学期(32周)排课 424
附加作业的提示 426
附录B准备图像平面 427
目标:让正视图和侧视图中的角色特征相匹配 428
总结 432
附录C UV快照和创建自定义纹理 433