第1章 二维无纸动画 1
1.1 动画的历史 2
1.2 二维无纸动画的兴起 6
1.3 动画的制作流程 7
第2章 二维动画软件 15
2.1 Toon Boom系列软件 16
2.2 Retas!PRO/HD软件 20
2.3 Anime Studio PRO/MOHO软件 21
2.4 Toonz软件 22
2.5 Flash软件 22
第3章 Flash无纸动画制作基础 25
3.1 Flash无纸动画生产流程 26
3.2 镜头动作设计的关键概念 35
3.3 镜头合成的主要概念 44
第4章 开始创建动画 49
4.1 弹性 50
4.2 曲线 54
4.3 重量和惯性 60
4.4 预备动作 67
4.5 行走 72
4.6 跑、跳 80
第5章 迈向专业化 89
5.1 如何制作动态分镜头剧本 90
5.2 绘制背景和建立素材库 109
5.3 使用素材库及组建镜头 128
5.4 使用“推、拉、摇、移”创建运动镜头 133
5.5 创建复杂运动 137
5.6 添加常见特效 146
5.7 与声音的配合 154
5.8 输出无纸动画影片 154
第6章 成为一名动画人 157
6.1 职业素质 158
6.2 行业标准 160
6.3 动画行业岗位及岗位要求 161
参考书目 163