Chapter01 Flash编程基础 2
1.1 初识ActionScript 2
1.2 ActiornScript 3.0的文档体系 3
1.2.1 DOM3事件模型 4
1.2.2 显示列表API 4
1.3 选择合适的开发平台 4
1.4 舞台和时间轴 5
1.4.1 舞台 5
1.4.2 时间轴 6
1.4.3 舞台和主时间轴的关系 7
1.5 坐标系统 7
1.5.1 Flash的二维坐标系统 7
1.5.2 Flash的三维坐标系统 8
1.6 易用的编程环境 8
1.6.1 Flash自带编辑器的特点 8
1.6.2 Flash自带编辑器的使用方法 9
1.6.3 Flash自带编辑器的应用实例 10
1.7 点语法 11
1.7.1 对象与点语法 11
1.7.2 点语法与多层次对象路径 11
1.8 文档类 12
1.9 词法结构 14
1.9.1 空自 14
1.9.2 语句结束符(分号) 15
1.9.3 区分大小写 16
1.9.4 保留关键字 16
1.9.5 注释 17
Chapter02 ActionScript 3.0编程基础 17
2.1 编程精义 20
2.1.1 何为程序 20
2.2.2 什么是编程 21
2.2 变量全分析 22
2.2.1 什么是变量 22
2.2.2 如何声明变量 23
2.2.3 变量的数据类型 24
2.2.4 变量的作用域 28
2.3 三种执行程序的方式 30
2.3.1 一次性执行 30
2.3.2 循环性执行 31
2.3.3 事件驱动执行 32
2.4 程序的基本结构 32
2.4.1 顺序结构 33
2.4.2 条件结构 34
2.4.3 重复执行 39
2.4.4 控制循环结构 46
2.4.5 模块结构 48
Chapter03 面向对象基础 58
3.1 初识面向对象 58
3.2 ActionScript 3.0中的类 60
3.2.1 访问控制符 64
3.2.2 属性 66
3.2.3 方法 69
3.3 面向对象三大特性 71
3.3.1 封装 71
3.3.2 继承 73
3.3.3 多态 77
3.4 抽象类与接口 84
3.4.1 抽象类 84
3.4.2 接口 84
3.5 继承和复合 86
3.6 类路径 90
Chapter04 全新显示对象管理 93
4.1 视觉架构 93
4.1.1 视觉元件架构 93
4.1.2 选择DisplayObject子类 95
4.2 显示编程中的显示列表观 96
4.3 管理显示对象 98
4.3.1 创建并添加显示对象到舞台 98
4.3.2 显示对象的深度管理 102
4.3.3 从容器中删除显示对象 107
4.3.4 获取显示对象的引用 109
4.3.5 对象类型转换 111
4.3.6 深入了解Stage对象 112
4.4 操作显示对象 117
4.4.1 改变位置 118
4.4.2 编辑尺寸和缩放对象 123
4.4.3 旋转对象 128
4.4.4 淡化对象 128
4.4.5 遮罩显示对象 130
Chapter05 事件模型和基本交互控制 130
5.1 事件概述 140
5.2 回顾与对比 141
5.3 ActionScript 3.0的事件模型 144
5.3.1 事件对象 144
5.3.2 事件分发对象 146
5.3.3 事件处理过程 150
5.3.4 事件流 152
5.4 常用事件 156
5.4.1 基本Event事件 156
5.4.2 鼠标交互事件 159
5.4.3 接收键盘事件 164
5.5 事件的高级应用 168
5.5.1 事件的优先级和弱引用 168
5.5.2 创建可以传递参数的自定义事件 170
Chapter06 String、Math与Date 170
6.1 String对象 174
6.1.1 提取字符串中的一部分 175
6.1.2 字符串分析 176
6.1.3 字符串高级搜索 180
6.1.4 字符删除与替换 185
6.1.5 用HTML标签格式化字符串 188
6.2 Flash与数学 190
6.2.1 什么是三角学 191
6.2.2 常用三角学公式 192
6.2.3 制作游动的鲤鱼(三角学应用) 195
6.2.4 其他常用数学函数 198
6.3 轻松使用系统时间 201
6.3.1 获取Date对象的实例 201
6.3.2 与互联网时间同步 202
6.3.3 漂亮的Flash时钟 203
Chapter07 文本显示与输入 207
7.1 创建并显示文本 207
7.1.1 显示底色与边框 207
7.1.2 文本与显示区域自动匹配 208
7.1.3 设定文本颜色 210
7.2 格式化文本 210
7.2.1 使用HTML标签 211
7.2.2 使用TextFormat格式化文本 213
7.2.3 使用StyleSheet样式表 216
7.3 修改文本内容 222
7.3.1 附加文本 222
7.3.2 替换部分文本 223
7.4 字体与文本渲染 224
7.5 输入文本与用户的交互 226
7.5.1 格式化输入文本 228
7.5.2 文本选择 230
7.5.3 从HTML链接执行动作 230
Chapter08 图形处理 233
8.1 图形类简述 233
8.2 绘制直线 234
8.3 绘制曲线 236
8.4 纯色填充与渐变填充 237
8.5 用内置方法绘制图形 241
8.6 Math类与绘制方法配合的妙用 242
8.7 清除绘制内容 245
8.8 处理几何结构 246
8.9 九宫格缩放 256
Chapter09 位图编程 259
9.1 动态创建并显示位图 259
9.2 绘制可视化对象到位图上 260
9.3 操作资源位图 261
9.3.1 操作库中的位图 261
9.3.2 加载外部位图 262
9.4 位图缓存 263
9.5 处理位图像素数据 265
9.5.1 带有取色器的画板 266
9.5.2 填充色块 270
9.6 复制位图数据 271
9.7 混合模式 273
9.8 位图滤镜 276
9.8.1 基本滤镜概述 276
9.8.2 使用投影滤镜 277
9.8.3 创建可交互滤镜 279
9.8.4 高级滤镜概述 281
9.8.5 卷积滤镜的妙用 281
9.8.6 置换图滤镜 287
Chapter10 ActionScript里的色彩世界 287
10.1 颜色的组成 293
10.2 ColorTransform类分析 294
10.3 纯色着色 295
10.3.1 使用字符串颜色值 296
10.3.2 输出标准颜色值 297
10.3.3 独立设定红、绿、蓝值 298
10.4 色彩变换 299
10.4.1 动态改变通道颜色 299
10.4.2 控制亮度 304
10.4.3 调整色调 306
10.4.4 色彩反转 307
10.5 色彩矩阵滤镜 308
10.5.1 ColorMatrixFilter矩阵解析 308
10.5.2 用矩阵调节亮度 310
10.5.3 黑白照片 311
10.5.4 反色矩阵 312
10.5.5 ColorMatrixFilter矩阵的综合应用 312
Chapter11 Flash与外部的数据通信 312
11.1 Flash Player的安全机制 318
11.1.1 安全机制简介 318
11.1.2 解决安全沙箱 320
11.2 网络通信的流程 322
11.2.1 构建通信请求对象 323
11.2.2 发送数据 324
11.2.3 侦听过程 325
11.3 从外部加载显示元素 325
11.3.1 使用Loader类加载显示对象 325
11.3.2 控制加载对象 327
11.3.3 监控加载过程 328
11.3.4 控制并发加载 331
11.4 读取三种格式类型的数据 333
11.4.1 从文本中读取数据 333
11.4.2 从服务器脚本中读取数据 336
11.4.3 读取文本块数据 337
11.4.4 发送数据并处理返回结果 337
11.5 SWF与浏览器的交互 340
11.5.1 把SWF文件嵌入到HTML页面 340
11.5.2 从HTML页面向SWF传递参数 344
11.5.3 SWF外部JavaScript代码相互调用 347
11.5.4 实现网址跳转 349