第一章 多媒体技术概述 1
1.1 多媒体简述 1
1.2 多媒体计算机系统 3
1.3 多媒体应用软件的开发及制作流程 4
1.4 开发多媒体软件产品中文字脚本的编写 5
思考与练习 6
第二章 多媒体素材采集与常用编辑方法 7
2.1 文本素材的输入和编辑 7
2.2 图形图像素材的采集、编辑及制作 9
2.3 动画素材的编辑及制作 51
2.4 留下你的声音——利用“超级录音机”录制声音 76
2.5 视频素材的编辑及制作 80
探究式学习 120
思考与练习 121
第三章 Authorware简介 122
3.1 出色的多媒体创作工具——Authorware 122
3.2 启动Authorware 125
3.3 认识Authorware 126
探究式学习 137
思考与练习 137
第四章 Authorware快速入门 138
4.1 走近姚明——应用文本及图像 138
4.2 究竟有几棵树——绘制图形及设置显示图标的层 147
4.3 飘荡的热气球——移动图标的使用 156
4.4 精彩的《英雄》——数字化电影应用 166
4.5 跳动的舞台——导入GIF动画及声音 171
4.6 笑傲江湖——导入Flash动画 177
探究式学习 181
思考与练习 181
第五章 交互控制设计 182
5.1 世界风光——敲开交互的大门,按钮响应 182
5.2 寻宝——热区响应 193
5.3 乐器介绍——热体响应、按键响应 201
5.4 终于射中——目标区响应、时间限制响应、条件限制响应 206
5.5 猜谜——文字输入响应、尝试次数响应 218
5.6 民族风情观赏——下拉菜单响应 226
探究式学习 229
思考与练习 231
第六章 定向与分支程序设计 232
6.1 红楼梦画册——导航图标及框架图标的使用 232
6.2 摇奖——分支图标的使用 244
6.3 掷骰子——进一步学习分支图标 252
探究式学习 258
思考与练习 259
第七章 Authorware中的变量与函数 260
7.1 生日贺卡——变量和函数使用初步 260
7.2 自制电影播放器——系统函数的使用 266
7.3 寻宝搜索——变量和函数的综合应用 270
7.4 打蚊子游戏——程序设计 276
探究式学习 285
思考与练习 286
第八章 多媒体作品的设置与打包 287
8.1 展翅飞翔——作品的设置与打包 287
8.2 网上遨游——将多媒体作品打包生成网上浏览作品 291
探究式学习 294
思考与练习 294