第1章3ds Max简介 1
1.1 3ds Max的简介及应用领域 2
1.2认识3ds Max 2009的工作界面 3
1.2.1菜单栏 4
1.2.2主工具栏 9
1.2.3命令面板 14
1.2.4视图区 25
1.2.5视图导航控制 25
1.2.6动画控制区 26
1.2.7时间滑块 26
1.2.8信息提示行和状态栏 27
1.3 3ds Max 2009的基本操作 27
1.3.1视图的基本操作 27
1.3.2物体的基本操作 28
1.3.3实例——熟悉建模流程 28
第2章几何形体建模 31
2.1打开命令面板 32
2.2基本几何形体的创建 33
2.2.1常用参数 33
2.2.2实例——创建桌子 41
2.3扩展几何形体的创建 43
2.3.1常用参数 43
2.3.2实例——制作沙发 45
2.4门的创建 47
2.4.1共同创建参数 47
2.4.2 【Pivot】(枢轴门) 49
2.4.3 【Sliding】(推拉门) 49
2.4.4 【BiFold】(折叠门) 49
2.4.5实例——制作窗户 50
2.5窗的创建 51
2.5.1共同创建参数 51
2.5.2 【Awning】(遮篷式窗) 51
2.5.3 【Casement】(平开窗) 52
2.5.4 【Fixed】(固定窗) 52
2.5.5 【Pivoted】(旋开窗) 52
2.5.6 【Projected】(伸出式窗) 52
2.5.7 【Sliding】(推拉窗) 53
2.5.8实例——制作客厅一角 53
2.6楼梯的创建 54
2.6.1 【LTypeStair】 (L形楼梯) 55
2.6.2 【Spiral Stair】(螺旋形楼梯) 56
2.6.3 【Straight Stair】(直线形楼梯) 56
2.6.4 【UTypeStair】 (U形楼梯) 57
2.7 AEC扩展的创建 57
2.8实例——制作复杂沙发 57
第3章二维图形建模 61
3.1绘制二维图形 62
3.1.1绘制线 62
3.1.2绘制其他二维图形 64
3.1.3使用新图形选项 68
3.1.4样条线的处理 69
3.1.5实例——练习Photoshop和3ds Max结合建模 70
3.2二维图形的编辑 71
3.2.1访问二维图形的次对象 72
3.2.2处理其他图形 72
3.3编辑样条线 72
3.3.1可编辑样条线与编辑样条线的对比 72
3.3.2卷展栏命令简介 73
3.3.3 点次对象 78
3.3.4线段次对象 86
3.3.5样条线次对象 89
3.3.6使用编辑样条线修改器 97
3.3.7使样条线可渲染 97
3.3.8实例——抠图方法建模 97
3.4将二维图形转换成三维物体 101
3.4.1 Extrude建模 101
3.4.2Bevel模 102
3.4.3 Lathe建模 103
3.4.4Bevel Profile建模 104
3.5实例——制作一个易拉罐话筒 104
第4章 面片、放样和复合建模 109
4.1面片建模 110
4.2可编辑面片 112
4.2.1可编辑面片修改器 112
4.2.2实例——创建抱枕 122
4.3 Loft建模 124
4.3.1 【Creation Method】(创建方法)卷展栏 124
4.3.2 【Surface Parameters】(曲面参数)卷展栏 125
4.3.3 【Path Parameters】(路径参数)卷展栏 125
4.3.4 【Skin Parameters】(蒙皮参数)卷展栏 126
4.3.5 【Deformations】(变形)卷展栏 127
4.3.6实例——练习拟合方法建模 130
4.4创建复合对象 131
4.4.1 【ProBoolean】(超级布尔)和【Boolean】(布尔) 131
4.4.2 【Conform】(一致) 132
4.4.3 【Connect】(连接) 133
4.5实例——制作鼠标 134
第5章NURB S建模 137
5.1 NURBS创建工具 138
5.1.1创建NURBS曲线 138
5.1.2 NURBS工具与参数卷展栏 138
5.1.3 N U R BS显示线参数 139
5.1.4使用NURBS显示线参数 140
5.2 NURBS Creation Toolbox(创建工具箱) 141
5.3实例——制作一个帐篷场景 154
第6章 多边形建模 159
6.1多边形建模基础 160
6.1.1创建可编辑多边形对象 160
6.1.2转换对象 160
6.1.3塌陷为网格对象 160
6.1.4应用多边形修改器 161
6.2多边形建模命令 162
6.2.1近似原理 162
6.2.2编辑几何体 163
6.2.3编辑顶点子对象 163
6.2.4编辑边子对象 175
6.2.5编辑边界子对象 178
6.2.6编辑面子对象 179
6.2.7编辑元素子对象 186
6.2.8实例——制作音箱 186
6.3变换表面 194
6.3.1变形绘制基础 194
6.3.2绘制变形 194
6.3.3访问笔刷预设 194
6.3.4其他操作 196
6.3.5实例——制作凸起的文字效果 196
6.4多边形修改器 197
6.4.1 【Optimize】(优化)修改器 197
6.4.2 【TurboSmooth】(涡轮平滑)修改器 198
6.4.3 【Symmetry】(对称)修改器 199
6.5实例——制作机器人模型 200
第7章 室内效果图建模 209
7.1整体房屋建模 210
7.2室内主要模型建模 215
7.2.1组合橱的制作 216
7.2.2其他橱子的制作 228
7.2.3吊顶的制作 236
7.2.4吸油烟机的制作 240
7.2.5 装饰墙的灯带制作 244
7.3装饰物品建模 247
7.3.1水槽的制作 247
7.3.2其他物品的制作 255
第8章 手机建模 259
8.1前期准备 260
8.1.1前期的准备工作 260
8.1.2整体模型的创建 260
8.1.3分割手机主体 266
8.2细节制作 272
8.2.1制作顶部细节 272
8.2.2制作音量按钮 274
8.2.3制作插口细节 275
8.2.4制作摄像头细节 278
8.2.5制作导航键细节 279
8.2.6 制作后面装饰物细节 281
第9章 楼房建模 283
9.1楼房底部的制作 284
9.2楼层及楼顶的制作 295
9.3材质的制作 303
第10章高精度人物角色建模 307
10.1人物头部建模 308
10.1.1人物眼睛的制作 308
10.1.2人物鼻子的制作 313
10.1.3人物嘴的制作 317
10.1.4人物耳朵的制作 323
10.1.5整合处理 329
10.2人物四肢建模 334
10.2.1人物手的制作 334
10.2.2人物脚的制作 341
10.2.3人物大腿与小腿的制作 348
10.2.4人物手臂的制作 356
10.2.5人物背部的制作 360
10.2.6人物颈部的制作 366
第11章游戏角色建模 373
11.1准备游戏角色制作 374
11.2角色头部建模 376
11.3角色铠甲建模 382
11.3.1制作胸部铠甲 382
11.3.2制作肩部铠甲 386
11.3.3大臂与小臂连接部分的铠甲建模 389
11.3.4手臂部分的铠甲建模 391
11.3.5角色腰部的铠甲建模 394
11.4角色腰带建模 398
11.5角色腿部建模 403
11.6角色头部铠甲建模 406
11.7调整模型 414
11.8角色道具建模 420
第12章静帧场景建模 425
12.1场景的创建 426
12.2制作摩托车 433
12.2.1车轮的制作 433
12.2.2油箱、坐椅等的制作 439
12.2.3机械部分的制作 442
12.2.4车头的制作 445
12.2.5车身零部件的制作 448
12.3制作装饰性物品 451