《3ds max动画设计案例教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:陈祝平编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302259992
  • 页数:282 页
图书介绍:本书是3ds max动画设计方面的专用教程。

01认识max——界面与操作简介 1

1.1 3ds max界面简介 2

1.1.1菜单栏与工具栏 2

1.1.2工作区与动画控制区 4

1.1.3命令面板与视图控制面板 6

1.2基本操作 7

1.2.1创建对象与选择对象 7

1.2.2参数化设计与编辑 11

1.2.3坐标与变换 14

1.2.4右键菜单与快捷键的使用 17

1.2.5简单关键帧动画设计 19

结束语 20

习题 20

02一个不安分的魔方——简单关键帧动画 21

2.1魔方的建模 22

2.1.1创建基本体 22

2.1.2编辑 23

2.2魔方的渲染 25

2.2.1材质通道的设置 25

2.2.2着色面的选择 25

2.2.3魔方材质设计 25

2.3魔方的动画设计 28

2.4但若安分又如何 29

2.4.1魔方造型的另类解法 29

2.4.2安分魔方的动画 31

2.5魔方的不安分 33

2.5.1文件优化处理 33

2.5.2魔方化魔球及其动画 33

2.5.3魔方拟人化动画 34

结束语 36

习题 36

03谁动了我的冰淇淋——参数修改器动画 37

3.1冰淇淋建模 38

3.1.1图形创建 38

3.1.2修改器应用 38

3.2蛋卷杯建模 42

3.2.1确定冰淇淋位置 42

3.2.2蛋卷杯造型 43

3.2.3蛋卷杯的另种解法 44

3.3渲染设计 45

3.3.1冰淇淋渲染 45

3.3.2蛋卷杯渲染 46

3.4融化动画设计 47

结束语 49

习题 49

04来自伊甸的诱惑——复合建模与变形动画 51

4.1复合对象概述 52

4.2禁果树制作 52

4.2.1制作禁果 53

4.2.2造树 53

4.2.3禁果在树上的散布 54

4.3蛇的建模 55

4.3.1创建蛇身 55

4.3.2安装蛇头 58

4.4基于放样的变形动画 60

4.5场景合成 61

4.6再谈变形动画 63

4.6.1复合变形的条件 63

4.6.2复合变形实例——管装膏剂的挤出 64

4.6.3变形器——晶格畸变实例 67

结束语 69

习题 70

05我爱我家——控制器动画 71

5.1文件导入 72

5.2小平房构筑 74

5.2.1墙的创建 74

5.2.2地板与天花板 75

5.2.3门窗洞的开设 75

5.2.4门的创建 76

5.2.5窗户的创建 77

5.3简易楼的生成 78

5.3.1成组技术 78

5.3.2二单元住宅 78

5.3.3克隆形成简易楼 82

5.4万丈高楼平地起——控制器动画 83

5.4.1文件优化 83

5.4.2体积选择 83

5.4.3应用动画控制器 84

结束语 87

习题 87

06高老庄客厅——灯光、摄影机与背景动画的组合 89

6.1客厅建模 90

6.1.1尺寸单位、测量与捕捉 90

6.1.2客厅简易建模 91

6.2八角厅渲染 93

6.2.1架设摄影机 93

6.2.2灯光布置 94

6.2.3其他装潢 95

6.3动画设计 97

6.3.1灯光动画 97

6.3.2摄影机动画 99

6.3.3动态背景设置 99

6.4蜜蜂运动捕捉 99

结束语 103

习题 103

07天路——约束控制器动画 105

7.1地形建模 106

7.2盘山公路建模 107

7.3场景渲染 109

7.3.1山峰渲染 109

7.3.2盘山路渲染 111

7.3.3配景 111

7.4路径约束 112

结束语 115

习题 1115

08不识庐山真面目——云雾动画 117

8.1创建山脉方法概述 118

8.2从置换生成山脉实例 121

8.3云雾创建 123

8.4不识庐山真面目 124

8.5云雾动画 126

8.5.1相位动画与大气装置动画 126

8.5.2波动的云海 128

结束语 130

习题 130

09百慕大之谜——360°环绕动画 131

9.1噪波法制作海浪 132

9.1.1三重噪波技术 132

9.1.2空间扭曲噪波建模 134

9.2其他方法制作海 135

9.2.1贴图法 135

9.2.2置换法 136

9.2.3涟漪法 137

9.3海浪的渲染 138

9.4海面的搜索 140

9.5深海的搜索 142

9.5.1动态全景制作 142

9.5.2摄影机取景 143

9.5.3用虚拟对象控制目标运动 143

结束语 144

习题 144

10混沌的自然(上)——粒子系统 145

10.1进入粒子系统 146

10.2简单粒子系统 147

10.2.1窗含西岭千秋雪——雪粒子 147

10.2.2将进酒——喷射粒子 149

10.3实例几何体粒子系统 152

10.3.1水射流——超级喷射 153

10.3.2蛤蟆总动员——暴风雪 155

10.4实例发射源 157

10.4.1粒子流源——粒子视图 157

10.4.2粒子云——宇宙大爆炸 160

结束语 164

习题 164

11混沌的自然——空间扭曲中的力场和导向 167

11.1空间扭曲概述 168

11.1.1力的概述 168

11.1.2导向器及其他 169

11.1.3空间扭曲的基本操作步骤 169

11.2漩涡、爆炸与路径跟随——力场应用案例 170

11.2.1台风从海西经过——漩涡 170

11.2.2但闻谁家爆玉米——粒子爆炸 172

11.2.3黑洞绵绵无尽期——路径跟随 174

11.3发光的魔幻球——导向器应用实例 175

11.4不明飞行物的爆炸——粒子阵列与粒子爆炸实例 177

11.4.1参考作品剖析 177

11.4.2基于再创作的建模 180

11.4.3空间战斗飞行器的巡航 182

11.4.4发现目标并实施攻击 184

结束语 187

习题 187

12夜半惊魂——骨骼系统与反向运动学 189

12.1骨骼系统概述 190

12.1.1骨骼系统的进入 190

12.1.2骨骼结构与运动特性——图解视图 191

12.2反向运动学 194

12.2.1辛勤的机器人——交互式IK 194

12.2.2淘气——应用IK 197

12.3 IK解算器 199

12.3.1九星连环——HI解算器 200

12.3.2夜半惊魂——IK肢体解算器 200

12.3.3矿车组运行——样条线IK解算器 203

结束语 205

习题 205

13谁是英雄——角色动画 207

13.1角色模型与蒙皮 208

13.1.1网格模型定制 208

13.1.2蒙皮 212

13.2骨骼运动 214

13.2.1足迹模式 214

13.2.2自由模式 215

13.3运动加载与合成 217

13.3.1运动加载 217

13.3.2运动流——运动流图 219

13.3.3运动混合器 221

13.4动画工作台简介 223

结束语 225

习题 225

14一个骄傲的将军——毛发设计与生长动画 227

14.1毛发基本设计 228

14.2发型设计 230

14.2.1发型预设值的应用 231

14.2.2从样条线重梳 232

14.2.3设计发型工具的应用 233

14.3毛发动画设计 234

14.3.1毛发材质动画 234

14.3.2毛发生长动画 235

14.4从猴子的故事说起——毛发实例几何体应用 236

结束语 237

习题 237

15不要嫁给别人——柔体动画人 239

15.1给模特穿上长裙 240

15.1.1前处理 240

15.1.2服装生成器 241

15.1.3布料修改器 244

15.2掀起你的红盖头 246

15.2.1红盖头制作 246

15.2.2风力的考虑 247

15.3丝巾落在大漠中 248

15.3.1反应器概述 249

15.3.2模拟预览与动画生成 252

结束语 253

习题 253

16现代机器——接口、仿真与虚拟设计 255

16.1接口技术 256

16.1.1从Inventor到max 256

16.1.2引用资源的再创作-鳄鱼剪与操纵器 257

16.1.3从CAXA导入 259

16.1.4太阳能环保车——动画层 261

16.1.5从其它3D软件导入 263

16.2行星传动机构的仿真设计 264

16.2.1轴点问题 265

16.2.2轨迹与轨迹视图 266

16.2.3音响效果 270

16.2.4后期合成 270

16.3风力发电机的虚拟设计 272

16.3.1虚拟设计概述 272

16.3.2风力发电机虚拟设计 274

结束语 277

习题 277

附录 主界面常用快捷键 279

参考文献 282