《Maya材质制作》PDF下载

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  • 作  者:孙立军主编;马建昌,王澄宇著
  • 出 版 社:北京联合出版公司
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787550262218
  • 页数:465 页
图书介绍:本书为动漫制作类图书。通过20个典型范例的制作全过程,直观、生动地介绍了如何用Maya中的节点技术来制作不同类型的三维模型材质的制作流程、方法和技巧。全书共20章。第1至5章介绍基础材质的制作,包括土地材质、红木材质、车漆材质、陶瓷材质、卡通材质;第6至9章介绍表面材质具有的固有色、透明色、环境色、自发光、表面凹凸、反光和高光7种特性;第10至20章介绍茶杯的双面材质制作、奶牛皮肤材质、锈蚀金属表面材质、科莫多蜥蜴皮肤材质、分享贴图材质、深度材质、水晶材质、马赛克材质、轻烟材质的制作,包括如何用Maya中的程序纹理来调节材质效果。

第一部分 基础材质 2

第一章 土地材质 4

第一节 土地材质概述 5

第二节 土地材质制作实例 6

一、范例预览 7

二、制作参考流程 7

三、具体操作 8

第三节 知识点详解 16

一、Lambert材质 17

二、Maya纹理概述 18

三、Mountain纹理 20

四、Fractal纹理 22

五、Rock纹理 23

六、blendColors节点 24

本章小结 25

本章习题 25

第二章 红木材质 26

第一节 红木材质概述 27

第二节 制作红木质地木碗 28

一、范例预览 28

二、制作参考流程 29

三、具体操作 29

第三节 知识点详解 42

一、Phong材质 42

二、Wood纹理 44

三、Volume Noise纹理 46

四、Granite纹理 48

本章小结 49

本章习题 50

第三章 车漆材质 52

第一节 车漆材质概述 53

第二节 制作车漆材质 53

一、范例预览 53

二、制作参考流程 55

三、具体操作 55

第三节 知识点详解 75

一、Blinn材质 75

二、Layered Shader材质 77

三、Env Chrome纹理 78

本章小结 82

本章习题 82

第四章 陶瓷材质 84

第一节 陶瓷材质概述 85

第二节 制作陶瓷材质 86

一、范例预览 86

二、制作参考流程 86

三、具体操作 87

第三节 知识点详解 104

一、Anisotropic材质 104

二、aniCurveUU节点 106

本章小结 108

本章习题 108

第五章 卡通材质 110

第一节 卡通材质概述 111

第二节 卡通材质制作 111

一、范例预览 111

二、制作参考流程 112

三、具体操作 112

第三节 知识点详解 125

一、Surface Shader材质 125

二、Clamp节点 127

本章小结 127

本章习题 127

第二部分 Maya材质调节 128

第六章 玻璃材质 130

第一节 玻璃材质概述 131

第二节 制作玻璃酒杯 131

一、范例预览 131

二、制作参考流程 133

三、具体操作 134

第三节 知识点详解 152

一、Ramp纹理 152

二、File纹理 155

三、samplerInfo节点 157

四、Env Sphere纹理 160

五、HDR贴图 161

本章小结 162

本章习题 162

第七章 镀铬表面材质 164

第一节 镀铬材质概述 165

第二节 制作镀铬材质 165

一、范例预览 165

二、制作参考流程 165

三、具体操作 166

第三节 知识点详解 178

一、Env Ball纹理 178

二、rgbToHsv节点 179

三、颜色重新定向 180

本章小结 181

本章习题 181

第八章 金属表面拉丝材质 182

第一节 金属表面拉丝材质概述 183

第二节 制作金属表面拉丝材质 183

一、范例预览 183

二、制作参考流程 184

三、具体操作 185

第三节 知识点详解 198

本章小结 199

本章习题 199

第九章 玉石材质 200

第一节 玉石材质概述 201

第二节 制作玉石材质 201

一、范例预览 201

二、制作参考流程 202

三、具体操作 202

第三节 知识点详解 226

一、Solid Fractal纹理 226

二、multiplyDivide节点 227

三、Layered Texture纹理 228

本章小结 228

本章习题 229

第十章 双面纹理与双面材质 230

第一节 双面材质概述 231

第二节 制作人民币双面纹理 231

一、范例预览 231

二、制作参考流程 232

三、具体操作 233

第三节 制作茶杯双面材质 245

一、范例预览 245

二、制作参考流程 246

三、具体操作 246

第四节 知识点详解 253

一、Condition节点 253

本章小结 254

本章习题 255

第三部分 利用Maya程序纹理调节材质 256

第十一章 奶牛皮肤材质 258

第一节 奶牛皮肤材质概述 259

第二节 制作奶牛材质 259

一、范例预览 259

二、制作参考流程 259

三、具体操作 260

第三节 知识点详解 263

一、place2dTexture节点 263

二、Fractal纹理 268

本章小结 269

本章习题 269

第十二章 锈蚀金属表面材质 270

第一节 锈蚀金属表面材质概述 271

第二节 制作锈蚀金属表面材质 271

一、范例预览 271

二、制作参考流程 272

三、具体操作 273

第三节 知识点详解 288

一、Bulge纹理 288

二、Brownian纹理 289

三、bump2d节点 289

四、Cloud纹理 290

本章小结 290

本章习题 291

第十三章 科莫多蜥蜴皮肤材质 292

第一节 蜥蜴皮肤材质概述 293

第二节 科莫多蜥蜴皮肤材质制作 293

一、范例预览 293

二、制作参考流程 294

三、具体操作 294

第三节 知识点详解 314

一、Leather纹理 314

二、Snow纹理 315

本章小结 315

本章习题 315

第十四章 分享贴图材质 316

第一节 贴图材质概述 317

第二节 制作贴图茶杯材质 317

一、范例预览 317

二、制作参考流程 318

三、具体操作 318

第三节 知识点详解 331

一、属性分享节点概述 331

二、singleShadingSwitch节点 331

三、doubleShadingSwitch节点 331

四、tripleShadingSwitch节点 332

本章小结 332

本章习题 332

第十五章 X光材质 334

第一节 X光材质概述 335

第二节 制作X光材质 335

一、范例预览 335

二、制作参考流程 336

三、具体操作 337

本章小结 346

本章习题 346

第十六章 电子显微微观材质 348

第一节 微观材质概述 349

第二节 制作显微镜下的蚂蚁材质 349

一、范例预览 349

二、制作参考流程 350

三、具体操作 350

第三节 知识点详解 362

一、Crater纹理 362

二、Stucco纹理 363

三、vectorProduct节点 363

本章小结 364

本章习题 365

第十七章 深度材质 366

第一节 深度材质概述 367

第二节 制作深度材质 367

一、范例预览 367

二、制作参考流程 368

三、具体操作 368

第三节 知识点详解 373

一、表达式语法规定 373

二、本例表达式说明 374

三、简化本例表达式 375

第四节 延伸制作 375

本章小结 377

本章习题 377

第十八章 水晶材质 378

第一节 水晶材质概述 379

第二节 制作水晶材质 379

一、范例预览 379

二、制作参考流程 380

三、具体操作 381

第三节 知识点详解 397

一、lightInfo节点 397

二、Env Cube纹理 398

本章小结 399

本章习题 399

第十九章 马赛克材质 400

第一节 马赛克材质概述 401

第二节 制作马赛克贴画 401

一、范例预览 401

二、制作参考流程 402

三、具体操作 403

第三节 知识点详解 415

一、取整函数概述 415

二、floor(向下取整)函数 415

三、马赛克效果原理 416

本章小结 417

本章习题 417

第二十章 轻烟材质 418

第一节 轻烟材质概述 419

第二节 制作香烟轻烟材质 419

一、范例预览 419

二、制作参考流程 419

三、具体操作 420

第三节 知识点详解 447

一、plusMinusAverage节点概述 447

二、plusMinusAverage节点常用属性 447

本章小结 448

本章习题 448

附录A Hypershade的用法 449

一、Hypershade窗口概述 449

二、Hypershade窗口的使用 450

附录B 数字色彩基础知识 457

一、色彩模型 457

二、RGB色彩模型中颜色的数字表示法 459

三、数字色彩的计算 460

四、补色 465