第1章 消息技术概论 1
1.1 TCP/IP简介 1
1.1.1 基本知识 1
1.1.2 TCP与UDP 2
1.1.3 TCP/IP套接口编程基础 4
1.2 什么是消息 12
1.3 最原始的消息设计 14
1.3.1 原始消息的设计与实现 14
1.3.2 原始消息设计方法分析 17
1.4 消息技术的内容 19
1.5 消息技术的分类 21
1.5.1 基于传输协议分类 22
1.5.2 基于消息传输格式分类 24
1.6 关于本书内容的说明 25
1.7 消息体系的组成 26
1.8 本书相关术语定义 27
1.9 本章小结 28
第一大类 基于字节流的消息技术 29
第2章 消息表示法 30
2.1 消息表示需求分析 30
2.1.1 需求分析 30
2.1.2 消息表示法的内容 32
2.2 消息的总体结构 32
2.2.1 消息组成要素 32
2.2.2 代码层面消息结构 33
2.2.3 传输层面(流化后)消息结构 35
2.3 消息头 36
2.3.1 消息版本号 36
2.3.2 消息序列号 38
2.3.3 消息延续标志 38
2.3.4 消息数据长度 39
2.4 消息类型块 40
2.4.1 消息响应与功能类型 41
2.4.2 回复消息错误 41
2.4.3 消息远程调用操作类型 43
2.4.4 消息处理标志 43
2.4.5 消息体长度 44
2.4.6 消息类型块的组成标准 45
2.5 消息体 46
2.5.1 消息体构成 46
2.5.2 消息体公共接口定义 49
2.5.3 消息描述信息定义 50
2.5.4 消息本体数据 51
2.5.5 消息列表数据 52
2.5.6 消息创成接口 52
2.5.7 消息流化接口 53
2.6 消息表示的面向对象实现 54
2.6.1 消息头 55
2.6.2 消息类型块 56
2.6.3 消息体 58
2.6.4 消息表示法代码结构 75
2.7 本章小结 76
第3章 消息的流化 77
3.1 什么是流化 77
3.2 流化表示法综述 78
3.2.1 自定义字节流 78
3.2.2 XDR表示法 79
3.2.3 平台无关 83
3.3 消息流化的基本元素 90
3.3.1 流化的基本元素 90
3.3.2 数值型 91
3.3.3 二进制字节流 94
3.4 流化的面向对象实现 95
3.4.1 消息流化的实现过程 96
3.4.2 XDR方法类 96
3.5 本章小结 102
第4章 消息注册 103
4.1 消息注册综述 103
4.1.1 消息注册的目的 103
4.1.2 消息注册的实现 104
4.1.3 消息注册的内容 104
4.2 消息创建接口 105
4.2.1 消息创建接口的用途 105
4.2.2 消息创建接口的面向对象实现 106
4.3 消息操作类型接口 107
4.3.1 消息操作类型接口的用途 107
4.3.2 消息操作类型接口的面向对象实现 108
4.4 回调函数注册 108
4.5 本章小结 109
第5章 单消息的发送与接收 111
5.1 单消息发送与接收的内容 111
5.2 消息发送 112
5.2.1 消息发送触发的假设 112
5.2.2 消息发送预处理 113
5.2.3 消息发送过程 116
5.2.4 消息发送的面向对象实现 117
5.3 消息接收 124
5.3.1 消息接收触发的假设 124
5.3.2 消息接收过程 126
5.3.3 消息接收中的消息回复 127
5.3.4 消息接收的面向对象实现 129
5.4 消息加密与解密 143
5.4.1 消息加解密设计 143
5.4.2 套接口层面的接口调用 144
5.4.3 消息加解密的面向对象实现 146
5.4.4 算法库选择 148
5.5 套接口控制 148
5.5.1 套接口控制的内容 149
5.5.2 发送与接收管理 149
5.5.3 缓冲区管理 157
5.5.4 套接口选择器 162
5.6 UDP消息的发送与接收 162
5.7 本章小结 164
第6章 单连接上的消息管理 165
6.1 TCP连接与消息管理类 165
6.2 消息发送与接收管理 168
6.2.1 连接管理线程 168
6.2.2 消息发送类型 169
6.2.3 消息发送控制 176
6.2.4 发送与接收协调 180
6.3 消息请求处理管理 182
6.4 消息队列管理 183
6.5 消息生命周期管理 185
6.6 本章小结 187
第7章 单连接上的消息请求处理 188
7.1 请求处理的触发 188
7.1.1 原始设计与分析 188
7.1.2 设计改进与请求处理线程 189
7.1.3 TCP连接与请求处理线程 190
7.2 回调函数注册与消息请求管理类 191
7.3 请求处理过程 193
7.3.1 总体流程 193
7.3.2 请求处理中的消息回复 194
7.4 回调函数调用再探 196
7.4.1 原始设计 196
7.4.2 设计改进与用户执行线程 197
7.5 本章小结 198
第8章 多连接下的消息体系管理 199
8.1 多连接消息体系管理综述 199
8.1.1 需求分析 199
8.1.2 原始设计与分析 201
8.1.3 多连接管理设计的内容 202
8.2 连接管理线程池 203
8.2.1 连接管理设计 203
8.2.2 连接管理线程池 204
8.2.3 连接管理的面向对象实现 205
8.3 请求处理线程池 210
8.3.1 请求处理管理 210
8.3.2 请求处理线程池 212
8.3.3 请求处理管理的面向对象实现 213
8.3.4 一个特殊问题的讨论 215
8.4 连接清理线程池 216
8.4.1 连接清理管理 216
8.4.2 连接清理线程池 218
8.4.3 连接清理管理的面向对象实现 219
8.5 套接口选择器(TCP连接管理类选择) 222
8.5.1 套接口选择器设计 222
8.5.2 套接口选择器的面向对象实现 225
8.6 KEEPALIVE管理 232
8.6.1 KeepAlive线程 232
8.6.2 KeepAlive的面向对象实现 233
8.7 多连接管理总体控制 237
8.7.1 主管类 237
8.7.2 多连接管理代码结构 240
8.8 本章小结 241
第9章 消息体系中的本地化 242
9.1 什么是本地化 242
9.2 本地化方法综述 243
9.3 消息体系中的本地化实现 245
9.3.1 设计思路 245
9.3.2 消息体系的本地化实现 245
9.4 本章小结 250
第10章 消息的制造 251
10.1 综述 251
10.2 消息手工制造 252
10.3 消息生成器 253
10.4 消息版本管理 253
10.5 消息克隆(CLONE) 255
10.6 本章小结 257
第二大类 基于XML的消息技术 259
第11章 XML消息表示法 260
11.1 XML消息表示概述 260
11.1.1 XML消息的特点 260
11.1.2 XML消息表示需求分析 261
11.2 XML消息总体结构 261
11.2.1 XML消息表示总体设计 261
11.2.2 XML消息模板与消息注册 263
11.2.3 XML消息实例 267
11.3 XML消息中的各种数据类型 268
11.3.1 整型、浮点型与字符串型 269
11.3.2 对象 270
11.3.3 数组 271
11.4 二进制数据处理 272
11.5 本章小结 273
第12章 XML消息的发送与接收 274
12.1 单连接上的消息发送与接收 274
12.1.1 套接口层的发送与接收 274
12.1.2 消息实例的生成与解析 274
12.2 多连接管理 280
12.3 XML消息的加密、解密 282
12.4 本章小结 283
第13章 XML消息的处理 284
13.1 消息处理模板 284
13.1.1 消息处理模板的概念 284
13.1.2 消息处理模板的初始化 285
13.2 XML消息处理过程 288
13.2.1 总体设计 288
13.2.2 接口匹配 288
13.2.3 参数填充 289
13.2.4 动作执行 291
13.2.5 回复生成与返回 291
13.3 XML消息处理路径 292
13.3.1 数据库或函数 293
13.3.2 本地链接库 293
13.3.3 Web Service 295
13.4 本章小结 296
第14章 高级功能 297
14.1 消息转发 297
14.2 消息链接 298
14.3 大消息处理 299
14.4 本章小结 299
后记 301