第一章 绪论 1
第一节 真实与虚拟的合成世界 3
第二节 研究方法与研究历程 6
第三节 游戏、玩家与脉络的研究架构 8
第四节 本书架构安排 13
第二章 线上游戏的特质与游戏本质 15
第一节 形式、要素与特性 18
第二节 游玩(play)与游戏(game)的分析 37
第三章 线上游戏媒介功能分析 47
第一节 新传播媒介形式 49
第二节 线上游戏媒介功能探讨 54
第三节 传播观点的线上游戏研究 65
第四章 线上游戏玩家接收分析 73
第一节 线上游戏「迷」或「成瘾」 75
第二节 线上游戏「迷」 79
第三节 线上游戏「成瘾」 90
第四节 线上游戏玩家的接收分析 99
第五章 线上游戏社会文化观点分析 119
第一节 线上游戏生态学 121
第二节 线上游戏的娱乐、消费与劳动 125
第三节 线上游戏汇聚文化 133
第六章 结论——线上游戏合成世界的研究发现与省思 141
第一节 线上游戏文化传播研究 143
第二节 未来研究建议:转向线上游戏合成世界 150
附录一 受访者名单 155
参考书目 159