第一章 了解Flash 5与创建第一个Flash 5动画 1
第一节 Flash 5简介 1
第二节 Flash 5的工作环境 3
第三节 创建第一个Flash电影 12
思考与练习 20
第二章 创建图形、文本和导入图像 21
第一节 线型和线条颜色的设置 21
第二节 绘制线条和轮廓线 26
第三节 设置填充物 30
第四节 绘制有填充物的图形 34
第五节 输入文本和使用手抓与放大镜工具 38
第六节 导入外部素材和处理点阵图 41
思考与练习 45
第三章 编辑图形、图像与文本 47
第一节 选取、复制与删除对象 47
第二节 改变对象的大小与形状 51
第三节 修改线条和填充物的属性 57
第四节 优化曲线和改变图形形状 63
第五节 擦除对象、编辑多对象和绘图属性的设置 65
思考与练习 70
第四章 绘图实例 71
实例1 圆形按钮 71
实例2 风景图画 73
实例3 五星红旗 76
实例4 大红灯笼 79
实例5 明星剧照 82
实例6 变形文字 86
实例7 彩珠文字 88
实例8 七彩文字 89
实例9 图像文字 92
实例10 立体文字 95
思考与练习 97
第五章 符号、图层与动画制作 98
第一节 符号与实例 98
第二节 图层 111
第三节 制作动画 118
第四节 导入与编辑声音 124
思考与练习 130
第六章 动画制作实例 131
实例1 云中小鸟 131
实例2 变化文字 137
实例3 配乐按钮 141
实例4 迎晨送晚 146
实例5 地球卫星 148
实例6 魔方彩球 156
实例7 指针时钟 160
实例8 图像切换 164
实例9 电影文字 168
实例10 奇珍异宝 173
实例11 彩光文字 183
思考与练习 186
第七章 交互式动画与ActionScript编程 188
第一节 交互式动画 188
第二节 ActionScript语言 193
第三节 面向对象的编程与函数和对象 216
思考与练习 232
第八章 交互动画实例 233
实例1 按钮控制的游鱼 233
实例2 跟随鼠标移动的小鸭 236
实例3 变化的飞机 238
实例4 屏保动画 241
实例5 猜字母游戏 244
实例6 幸运数字 250
实例7 拼图游戏 252
实例8 小球随机撞击正圆形边框 255
实例9 MP3播放器 258
实例10 数字指针钟 262
实例11 环保网页 271
思考与练习 276
附录 277
附录一 Flash资源网站 277
附录二 Flash 5的部分内置对象列表 277
附录三 按键代码 279
附录四 菜单命令与快捷键 280
附录五 工具箱工具与快捷键 285