第1章Maya概述 1
1.1顶级三维动画软件Maya 2
1.1.1 Maya发展历史 2
1.1.2 Maya应用领域 3
1.1.2.1影视动画制作 3
1.1.2.2游戏开发 4
1.1.2.3广播电视和视频制作 4
1.1.2.4数字出版 4
1.2 Maya 2011的安装 5
1.2.1 Maya 2011的系统要求 5
1.2.1.1软件要求 5
1.2.1.2硬件要求 5
1.2.2 Maya 2011安装步骤 6
1.3获取更多的Maya学习资料和帮助 7
1.3.1 Essential Skills Movies(基本技巧影片)窗口 7
1.3.1.1教学视频 7
1.3.1.2关闭Essential Skills Movies(基本技巧影片)窗口 8
1.3.1.3开启Essential Skills Movies(基本技巧影片)窗口 8
1.3.2 Maya帮助文件 8
1.3.3帮助行 9
1.3.4菜单查找工具 9
1.3.5其他学习资源 9
1.3.5.1 Maya官方网站 9
1.3.5.2 Autodesk培训 9
1.3.5.3技术支持 10
1.4 Maya功能介绍 10
1.4.1 Maya功能模块 10
1.4.2 Maya 2008~Maya 2012新功能 11
1.4.2.1 Maya 2008新功能概述 11
1.4.2.2 Maya 2009新功能概述 30
1.4.2.3 Maya 2010新功能概述 47
1.4.2.4 Maya 2011新功能概述 48
1.4.2.5 Maya 2012新功能概述 58
第2章创作第一个动画 62
2.1球弹跳动画原理 63
2.2启动Maya 2011 63
2.3预设置场景帧率 64
2.4创建动画场景模型 66
2.5制作动画 68
2.5.1弹跳的位移动画 68
2.5.2弹跳重量感 72
2.5.3缩放和拉伸形变动画 78
2.5.4旋转动画 80
2.6输出动画 82
2.7保存动画 83
第3章Maya基础操作 84
3.1文件基本操作 85
3.1.1新建工程项目 85
3.1.2新建/保存场景 86
3.1.3导入/导出文件 88
3.1.4文件归档 88
3.2变换工具 89
3.2.1选择对象 89
3.2.2移动对象 90
3.2.3旋转对象 90
3.2.4缩放对象 91
3.3编辑操作 91
3.3.1 Undo(撤销) 91
3.3.2 Redo(重做) 92
3.3.3 Cut(剪切) 92
3.3.4 Copy(拷贝) 93
3.3.5 Paste(粘贴) 93
3.3.6 Delete(删除) 93
3.3.7 Duplicate(复制) 93
3.4视图控制 93
3.4.1视图布局 93
3.4.1.1空间视图切换 93
3.4.1.2当前视图切换 95
3.4.1.3窗口和编辑器切换 95
3.4.2设置视图 96
3.4.2.1切换到透视图 96
3.4.2.2创建新的透视图 97
3.4.2.3正交视图设置 97
3.4.3视图操作 98
3.4.3.1旋转视图 98
3.4.3.2移动视图 98
3.4.3.3缩放视图 99
3.4.3.4最大化显示视图 99
3.5视图显示 100
3.5.1显示方式 101
3.5.1.1 Wireframe(线框) 101
3.5.1.2 Smooth Shade All(平滑显示所有对象) 101
3.5.1.3 Smooth Shade Selected Items(平滑显示所选对象) 101
3.5.1.4 Flat Shade All(平直显示所有对象) 101
3.5.1.5 Flat Shade Selected Items(平直显示所选对象) 102
3.5.1.6Bounding Box(边界框) 102
3.5.1.7 Points(点) 102
3.5.1.8 X-Ray(X-射线) 102
3.5.2显示加速 103
3.5.2.1 Interactive Shading(交互着色) 103
3.5.2.2 Backface Culling(去除背面) 103
3.5.2.3 Smooth Wireframe(平滑线框) 103
3.5.2.4公共菜单对象显示 104
3.5.3光照和纹理 105
3.5.3.1 Use Default Lighting(使用默认灯光) 105
3.5.3.2 Use All Lights(使用所有灯光) 105
3.5.3.3 Use Selected Lights(使用选择灯光) 105
3.5.3.4 Two Sided Lighting(双面照明) 105
3.5.4常用显示快捷键 106
3.5.5项目显示过滤 107
3.5.5.1 Hide(隐藏) 107
3.5.5.2 Show(显示) 108
3.5.6显示渲染范围标记 109
3.5.6.1 Film Gate(底片指示器) 109
3.5.6.2 Resolution Gate(分辨率指示器) 110
3.5.6.3 Field Chart(视场指示器) 110
3.5.6.4 Safe Action(安全区指示器) 110
3.5.6.5 Safe Title(标题安全区指示器) 110
3.5.7网格与环境 111
3.5.7.1 Grid(网格) 11
3.5.7.2 Environment(环境) 111
第4章Maya界面详解 113
4.1 Maya界面元素 114
4.1.1标题栏 115
4.1.2菜单栏 115
4.1.3状态栏 117
4.1.3.1模块选择器 117
4.1.3.2文件区 117
4.1.3.3设置选择遮罩 117
4.1.3.4选择方式和选择方式元素 118
4.1.3.5捕捉区 120
4.1.3.6历史区 122
4.1.3.7渲染区 122
4.1.3.8输入区 122
4.1.3.9控制面板显示区 124
4.1.4工具架 125
4.1.4.1标签切换 125
4.1.4.2工具架菜单命令 125
4.1.4.3编辑工具架图标 128
4.1.5工具盒和快捷布局 128
4.1.5.1工具盒 129
4.1.5.2视图快捷布局和组织 129
4.1.6视图面板 131
4.1.6.1视图菜单 131
4.1.6.2面板工具栏 178
4.1.6.3工作区 179
4.1.7时间滑块和范围滑块 183
4.1.7.1数值输入区 183
4.1.7.2播放控制按钮 184
4.1.8命令行和帮助行 185
4.1.8.1命令行 185
4.1.8.2帮助行 185
4.1.8.3脚本编辑器 186
4.2常用窗口 187
4.2.1通道盒 187
4.2.1.1通道盒的显示 187
4.2.1.2操纵杆的显示 188
4.2.1.3通道盒属性及参数的显示 190
4.2.1.4通道盒参数输入技巧 194
4.2.1.5通道盒关键帧设置 194
4.2.2层编辑器 195
4.2.2.1层工具栏 195
4.2.2.2层菜单栏 197
4.2.2.3层右键菜单 199
4.2.2.4层基本设置 199
4.2.3大纲 202
4.2.3.1基础操作 203
4.2.3.2大纲窗口菜单 204
4.3快捷菜单 209
4.3.1热盒 209
4.3.1.1热盒的五个区及其标签菜单 210
4.3.1.2 Hotbox Controls(热盒控制) 211
4.3.1.3热盒显示风格 214
4.3.1.4 Recent Commands(最近使用命令) 216
4.3.2右键标签菜单 216
第5章公共菜单详解 219
5.1 File(文件)菜单 220
5.1.1 New Scence(新建场景) 220
5.1.2 Open Scence(打开场景) 223
5.1.3 Save Scence(保存场景) 225
5.1.4 Save Scence As(场景另存为) 227
5.1.5 Archive Scene(场景归档) 229
5.1.6 Save Prefrences(保存参数) 229
5.1.7 Optimize Scene Size(优化场景大小) 230
5.1.8 Import(导入) 231
5.1.9 Export All(导出全部) 234
5.1.10 Export Selection(导出所选对象) 235
5.1.11 Export to Off line File(导出为脱机文件) 236
5.1.12 Assign Off line File(指定脱机文件) 237
5.1.13 Export Selected to Mudbox(导出选择到Mudbox) 237
5.1.14 View Image(查看图像) 237
5.1.15 View Sequence(查看序列) 238
5.1.16 Create Reference(创建引用) 238
5.1.17 Reference Editor(引用编辑器) 241
5.1.18 Project(项目) 248
5.1.18.1 New Project(新建项目) 248
5.1.18.2 Edit Current Project(编辑当前项目) 250
5.1.18.3 Set Project(设置项目) 251
5.1.19 Recent Files(最近的文件) 251
5.1.20 Recent Increments(最近的递增存储文件) 251
5.1.21 Recent Projects(最近的项目) 252
5.1.22 Exit(退出) 252
5.2 Edit(编辑)菜单 253
5.2.1 Undo(撤销) 253
5.2.2 Redo(重做) 253
5.2.3 Repeat(重做) 254
5.2.4 Recent Commnds List(最近的命令列表) 254
5.2.5 Cut(剪切) 254
5.2.6 Copy(拷贝) 254
5.2.7 Paste(粘贴) 255
5.2.8 Keys(关键帧) 255
5.2.8.1 Cut Keys(剪切关键帧) 255
5.2.8.2 Copy Keys(拷贝关键帧) 258
5.2.8.3 Paste Keys(粘贴关键帧) 259
5.2.8.4 Delete Keys(删除关键帧) 261
5.2.8.5 Delete FBIK Keys(删除FBIK关键帧) 261
5.2.8.6 Scale keys(缩放关键帧) 262
5.2.8.7 Snap Keys(捕捉关键帧) 263
5.2.8.8 Bake Simulation(烘焙模拟) 265
5.2.9 Delete(删除) 268
5.2.10 Delete by Type(按类型删除) 268
5.2.10.1 History(历史) 269
5.2.10.2 Non-Deformer History(非变形历史) 269
5.2.10.3 Channels(通道) 270
5.2.10.4 Static Channels(静态通道) 271
5.2.10.5 Motion Paths(运动路径) 272
5.2.10.6 Non-particle Expressions(非粒子表达式) 272
5.2.10.7 Constraints(约束) 272
5.2.10.8 Sounds(声音) 272
5.2.10.9 Assets(资源) 273
5.2.10.10 Rigid Bodies(刚体) 273
5.2.11 Delete All Type(按类型全部删除) 273
5.2.12 SelectTool(选择工具) 274
5.2.13 Lasso SelectTool(套索选择工具) 276
5.2.14 Paint SelectionTool(绘制选择工具) 276
5.2.14.1 Brush(笔刷) 277
5.2.14.2 Paint Operations(绘制方式) 278
5.2.14.3 Stroke(笔触) 278
5.2.14.4 Stylus Pressure(压感笔压力) 281
5.2.14.5 Attribute Maps(属性贴图) 281
5.2.14.6 Display(显示) 282
5.2.15 Select All(选择全部) 284
5.2.16 Deselect(取消选择) 284
5.2.17 Select Hierarchy(选择层级) 284
5.2.18 Invert Selection(反选) 285
5.2.19 Select All by Type(按类型全部选择) 286
5.2.20 Quick Select Sets(快速选择集) 286
5.2.21 Duplicate(复制) 287
5.2.22 Duplicate Special(指定复制) 287
5.2.23 Duplicate WithTransform(变换复制) 291
5.2.24Transfer Attribute Values(传递属性值) 291
5.2.25 Group(群组) 292
5.2.26 Ungroup(解组) 293
5.2.27 Level of Detail(细节层级) 294
5.2.27.1 Group(LOD群组) 294
5.2.27.2 Ungroup(取消LOD群组) 295
5.2.28 Parent(创建父化关系) 295
5.2.29 Unparent(解除父化关系) 295
5.3 Modify(修改)菜单 296
5.3.1 TransformationTools(变换工具) 296
5.3.1.1 MoveTool(移动工具) 297
5.3.1.2 Rotate Tool(旋转工具) 301
5.3.1.3 ScaleTool(缩放工具) 303
5.3.1.4 Universal Manipulator(万能操纵器) 305
5.3.1.5 Move NormalTool(法线移动工具) 305
5.3.1.6 Move/Rotate/Scale Tool(移动/旋转/缩放工具) 306
5.3.1.7 Show ManipulatorTool(显示操纵器工具) 306
5.3.1.8 Default Object Manipulator(默认对象操纵器) 307
5.3.1.9 Proportional Modification Tool(比例修改工具) 308
5.3.1.10 Soft ModificationTool(柔性修改工具) 309
5.3.2 Reset Transformations(重设变换) 311
5.3.3 Freeze Transformations(冻结变换) 311
5.3.4 Snap Align Objects(捕捉对齐对象) 312
5.3.4.1 Point to Point(点对点) 312
5.3.4.2 2 Points to 2 Points(两点对两点) 313
5.3.4.3 3 Points to 3 Points(3点对3点) 314
5.3.4.4 Align Objects(对齐对象) 315
5.3.4.5 Position Along Curve(沿曲线放置) 317
5.3.5 AlignTool(对齐工具) 317
5.3.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具) 318
5.3.7 Evaluate Nodes(解算节点) 318
5.3.8 Make Live(激活) 319
5.3.9 Center Pivot(中心化轴心点) 319
5.3.10 Prefix Hierarchy Names(为层级名称添加前缀) 320
5.3.11 Search and Replace Names(搜索并替换名称) 320
5.3.12 Add Attribute(添加属性) 321
5.3.13 Edit Attribute(编辑属性) 324
5.3.14 Delete Attribute(删除属性) 324
5.3.15 Convert(转换) 325
5.3.15.1 NURBS to Polygons ( NURBS转换为多边形) 325
5.3.15.2 NURBS to Subdiv(NURBS转换为细分曲面) 330
5.3.15.3 Polygons to Subdiv(多边形转换为细分曲面) 331
5.3.15.4 Smooth Mesh Preview to Polygons(平滑网格预览转换为多边形) 332
5.3.15.5 Polygon Edges to Curve(多边形边转换为曲线) 332
5.3.15.6 Subdiv to Polygons(细分曲面转换为多边形) 333
5.3.15.7 Subdiv to NURBS(细分曲面转换为NURBS) 334
5.3.15.8 NURBS Curve to Bezier ( NURBS曲线转换为贝赛尔曲线) 335
5.3.15.9 Bezier Curve to NURBS(贝赛尔曲线转换为NURBS曲线) 336
5.3.15.10 Paint Effects to Polygons(画笔特效转换为多边形) 336
5.3.15.11 Paint Effects to NURBS(画笔特效转换为NURBS) 337
5.3.15.12 Paint Effects to Curves(画笔特效转换为曲线) 337
5.3.15.13 Texture to Geometry(纹理转换为几何体) 338
5.3.15.14 Displacement to Polygons(置换转换为多边形) 340
5.3.15.15 Displacement to Polygons with History(置换转换为带有历史记录的多边形) 345
5.3.15.16 Fluid to Polygons(流体转换为多边形) 345
5.3.15.17 nParticle to Polygons ( n粒子转换为多边形) 346
5.3.15.18 Instance to Object(实例转换为对象) 346
5.3.16 Replace Objects(替换对象) 347
5.3.17 Paint ScriptsTool(绘制脚本工具) 348
5.3.18 Paint AttributesTool(绘制属性工具) 353
5.4 Create(创建)菜单 354
5.4.1 NURBS Primitives(NURBS基本几何体) 354
5.4.1.1 Sphere(球体) 354
5.4.1.2 Cube(立方体) 357
5.4.1.3 Cylinder(圆柱体) 359
5.4.1.4 Cone(圆锥体) 360
5.4.1.5 Plane(平面) 360
5.4.1.6 Tcrus(圆环) 361
5.4.1.7 Circle(圆形) 363
5.4.1.8 Square(正方形) 364
5.4.1.9 Interactive Creation(交互式创建) 364
5.4.1.10 Exit On Completion(完成后退出) 365
5.4.2 Polygon Primitives(多边形基本几何体) 365
5.4.2.1 Sphere(球体) 365
5.4.2.2 Cube(立方体) 367
5.4.2.3 Cylinder(圆柱体) 369
5.4.2.4 Cone(圆锥体) 370
5.4.2.5 Plane(平面) 370
5.4.2.6 Torus(圆环) 371
5.4.2.7 Prism(三棱柱) 372
5.4.2.8 Pyramid(棱锥) 372
5.4.2.9 Pipe(管状体) 373
5.4.2.10Helix(螺旋体) 373
5.4.2.11 Soccer Ball(足球) 374
5.4.2.12 Platonic Solids(柏拉图多面体) 374
5.4.3 Subdiv Primitives(细分基本几何体) 374
5.4.3.1 Sphere(球体) 375
5.4.3.2 CubE(立方体) 375
5.4.3.3 Cylinder(圆柱体) 376
5.4.3.4 Cone(圆锥体) 376
5.4.3.5 PlanE(平面) 376
5.4.3.6 Torus(圆环) 377
5.4.4 Volume Primitives(体积基本几何体) 377
5.4.4.1 Sphere(球体) 377
5.4.4.2 Cube(立方体) 378
5.4.4.3 Cone(圆锥体) 379
5.4.5 Lights(灯光) 379
5.4.5.1 Ambient Light(环境光) 379
5.4.5.2 Directional Light(平行光) 381
5.4.5.3 Point Light(点光源) 382
5.4.5.4 Spot Light ( 聚光灯) 382
5.4.5.5 Area Light(区域光) 384
5.4.5.6 Volume Light(体积光) 384
5.4.6 Cameras(摄影机) 385
5.4.6.1 Camera(摄影机) 385
5.4.6.2 Camera and Aim(目标摄影机) 387
5.4.6.3 Camera.Aim and Up(摄影机目标和上方控制器) 388
5.4.7 CV Curve Tool(CV曲线工具) 389
5.4.8 EPCurveTool(EP曲线工具) 391
5.4.9 Bezier Curve Tool(贝赛尔曲线工具) 392
5.4.10 Pencil CurveTool(铅笔曲线工具) 393
5.4.11 Arc Tool(圆弧工具) 394
5.4.11.1ThreePoint Circular Arc(三点圆弧) 394
5.4.11.2TwoPoint Circular Arc(两点圆弧) 395
5.4.12 Measure Tools(测量工具) 396
5.4.13 Text(文本) 397
5.4.14 Adobe(R) Illustrator(R) Object[Adobe(R) Illustrator(R)对象] 399
5.4.15 Construction Plane(构造平面) 400
5.4.16 Locator(定位器) 401
5.4.17 Annotation(注释) 401
5.4.18 Empty Group(空群组) 401
5.4.19 Sets(集) 402
5.4.19.1 Set(集) 402
5.4.19.2Partition(分区) 402
5.5 Display(显示)菜单 405
5.5.1 Grid(网格) 405
5.5.2 Head Up Display(题头显示) 409
5.5.3 UI Elements(用户界面元素) 410
5.5.4 Hide(隐藏) 412
5.5.5 Show(显示) 413
5.5.6 Wireframe Color(线框颜色) 415
5.5.7 Object Display(显示对象) 415
5.5.8 Transform Display(变换显示) 419
5.6 Window(窗口)菜单 420
5.6.1 General Editors(常用编辑器) 420
5.6.1.1 Component Editor(组件编辑器) 420
5.6.1.2 Attribute Spread Sheet(属性扩展清单) 422
5.6.1.3 Connection Editor(连接编辑器) 423
5.6.1.4 Visor(遮板) 425
5.6.1.5 Display Layer Editor(显示层编辑窗口) 427
5.6.1.6 Asset Editor(资源编辑器) 427
5.6.1.7 Namespace Editor(命名空间编辑器) 433
5.6.1.8 Blind Data Editor(不可视数据编辑器) 434
5.6.1.9 Channel Control(通道控制) 434
5.6.1.10 Script Editor(脚本编辑器) 435
5.6.1.11 Command Shell(命令编辑器) 435
5.6.2 Attribute Editor(属性编辑器) 435
5.6.3 Outliner(大纲) 436
5.6.4 Hypergraph(超图) 437
5.6.5 Frame All in All Views(在所有窗口中显示所有对象) 438
5.6.6 Frame Selection in All Views(在所有窗口中显示所有选择对象) 438
5.6.7 Minimize Application(最小化应用程序) 439
5.6.8 Raise Main Window(激活主窗口) 439
5.6.9 Raise Application Windows(激活应用窗口) 439
5.6.10 Panel Toolbar(面板工具栏) 440
5.6.10.1视图按钮 440
5.6.10.2摄影机设置按钮 440
5.6.10.3显示方式按钮 441
5.6.10.4灯光按钮 441
5.6.10.5显示按钮 441
5.6.10.6渲染按钮 442
第6章Maya软件设置 443
6.1 Preferences(参数) 444
6.1.1 Interface(界面) 444
6.1.1.1 UI Elements(用户界面元素) 446
6.1.1.2 ViewCube(视图导航器) 447
6.1.1.3 Help(帮助) 448
6.1.2 Display(显示) 450
6.1.2.1 Kinematics(运动学) 453
6.1.2.2 Animation(动画) 454
6.1.2.3 Manipulators(操纵器) 455
6.1.2.4 NURBS 457
6.1.2.5 Polygons(多边形) 458
6.1.2.6 Subdivs(细分) 462
6.1.3 Settings(设置) 463
6.1.3.1 Animation(动画) 464
6.1.3.2 Assets(资源) 465
6.1.3.3 Cameras(摄影机) 466
6.1.3.4 Dynamics(动力学) 466
6.1.3.5 Files/Projects(文件/工程) 468
6.1.3.6 Modeling(模型) 469
6.1.3.7 Rendering(渲染) 470
6.1.3.8 Selection(选择) 472
6.1.3.9 Snapping(捕捉) 474
6.1.3.10 Sound(声音) 475
6.1.3.11 Time Slider(时间滑块) 476
6.1.3.12 Undo(撤销) 477
6.1.3.13 Save Actions(保存动作) 478
6.1.4 Modules(模块) 479
6.1.5 Applications(应用) 479
6.2 Tool Settings(工具设置) 480
6.3 Performance Settings(性能设置) 481
6.4 Hotkey Editor(热键编辑器) 482
6.5 Color Settings(颜色设置) 485
6.6 Marking Menu Editor(标签菜单编辑器) 486
6.7 Shelf Editor(工具架编辑器) 488
6.7.1菜单栏 488
6.7.2面板 489
6.8 Panel Editor(面板编辑器) 490
6.9 Plug-in Manager(插件管理器) 492
第7章Maya动画项目制作流程 495
7.1前期规划 496
7.1.1项目剧本构思 496
7.1.2造型和场景设定 497
7.1.2.1造型设计 497
7.1.2.2场景和道具设计 498
7.1.2.3分镜故事板创作 498
7.2中期制作 499
7.2.1场景、道具与角色模型 500
7.2.1.1角色模型 500
7.2.1.2场景命名和优化 507
7.2.1.3场景和道具模型 508
7.2.2 3D故事板 511
7.2.3材质灯光 512
7.2.3.1灯光设定 512
7.2.3.2材质贴图 524
7.2.4骨骼绑定 538
7.2.4.1骨骼设置 538
7.2.4.2绘制权重 540
7.2.4.3控制器 541
7.2.5动画制作 541
7.2.5.1路径动画 542
7.2.5.2行走动画 542
7.2.5.3摄影机动画 544
7.3后期合成 545
7.3.1特效 545
7.3.1.1水特效 545
7.3.1.2烟雾特效 545
7.3.2渲染合成 546
7.3.2.1渲染设置 546
7.3.2.2分层渲染 548