第1篇FumeFX气态流体系统 2
第1课走进FumeFX 2.0的烟火世界 2
1.1 FumeFX简介 2
1.2 FumeFX各项功能在3ds Max中的分布位置 2
1.2.1 FumeFX Grid[栅格]重要参数 4
1.2.2 [FumeFX用户界面浮动面板]参数 5
1.2.3 FumeFX其他重要功能 7
第2课FumeFX 2.0新功能介绍 9
2.1 FumeFX UI中新增的主要功能 9
2.2新增的FumeFX Burn (WSM)修改器 11
2.3 FumeFX对象中的更新内容 11
2.4 FumeFX Preview[预览]功能的增强 12
2.5软件协作性的增强 13
第3课 淬炼圆环 15
第4课 火炬效果 23
第5课 烟锁重楼 41
第6课 吞云吐雾 55
第7课 浴火走廊 70
第8课 吞火纳烟 77
第2篇AfterBurn烟云爆炸系统 94
第1课AfterBurn 4.0烟云爆炸插件 94
1.1 AfterBurn简介 94
1.2 AfterBurn分布位置简介 96
1.3 AfterBurn环境面板中卷展栏简介 97
1.4 AfterBurn Combustion[燃烧]各卷展栏简介 99
1.5 AfterBurn Daemons[控制器]简介 99
1.6 AfterBurn粒子流控制器简介 99
1.7 AfterBurn投影器简介 100
1.8动画流程曲线简介 100
1.9插值控制器简介 101
1.10渐变控制简介 101
第2课 翱翔天际 102
第3课 变形金刚 113
第4课 综合运用 127
第3篇RealFlow液态流体系统 145
第1课RealFlow概述 145
1.1 RealFlow和3ds Max中各项参数简介 145
1.1.1 RealFlow分布位置与含义 145
1.1.2 RealFlow工作原理和流程简介 147
1.1.3 RealFlow界面划分 148
1.1.4 RealFlow重要菜单命令介绍 153
1.2 Emitters[发射器] 154
1.2.1 Emitters[发射器]的基本属性 154
1.2.2 Emitters[发射器]类型 156
1.3 Daemons[辅助器]简介 157
1.4 Mesh[网格]简介 159
1.4.1网格与网格下发射器 159
1.4.2网格的属性参数 160
1.4.3网格下发射器的属性参数 160
1.5 Constraints[约束器]简介 161
1.6 RealWaves[波浪]简介 162
1.6.1 Realwave[波浪]类型 162
1.6.2 Realwave[波浪]卷展栏 163
1.7 Objects[物体]简介 163
1.7.1 Node[节点] 164
1.7.2 Initial State[初始状态] 164
1.7.3 Particle Interaction[粒子交互] 164
1.7.4 Texture[打湿贴图] 164
1.7.5 Rigid body [刚体] 165
1.7.6 Soft body[软体的力学属性] 165
1.7.7 Realwave[物体与水面的互动] 165
1.7.8 Display[显示] 165
1.8 Keyframe[关键帧]简介 165
1.8.1 Viewport[视图]的动画操作 166
1.8.2属性编辑区的动画 166
1.8.3 Curve Editor[曲线编辑器] 166
1.9 Scripts[脚本]简介 167
第2课RealFlow 5新功能简介 168
2.1新增的粒子方案和管理流程 168
2.2发射器和辅助器的增强 169
2.3新型的动力学引擎 170
2.4 RealWave[水面]的改进 171
2.5网格和物体对象 171
2.6 Curve Editor[曲线编辑器]的改进 172
2.7 Real Flow脚本和高级开发功能的引入 172
2.8 Real Flow 5中的其他变化 173
第3课 五彩铅笔 176
第4课 晶莹剔透 189
第5课 逆流而上 210
第6课 退晕焦散 226
第7课 分层流体 241
第8课 有容乃大 254
第9课 波涛汹涌 268