《After Effects CS5完全学习手册》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:黄文卿编著
  • 出 版 社:北京市:化学工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787122107275
  • 页数:369 页
图书介绍:本书详细介绍了After Effect CS5典型特效的使用以及视频后期处理技术等方面的内容。

第1章 常用视频基础知识 1

1.1 数字视频基础 1

1.1.1 视频基础 1

1.1.2 电视播放制式 3

1.1.3 常用视频压缩编码格式 4

1.1.4 常用音频压缩编码格式 5

1.2 色彩模式 6

1.2.1 RGB模式 6

1.2.2 CMYK模式 6

1.2.3 Lab模式 7

1.2.4 HUB模式 7

1.2.5 灰度模式 7

第2章 After Effects CS5快速入门 7

2.1 After Effects CS5操作界面 8

2.1.1 启动After Effects CS5 8

2.1.2 软件操作界面介绍 9

2.2 自定义工作界面 12

2.2.1 面板之间的组合 12

2.2.2 保存工作界面 13

2.2.3 面板菜单 14

2.2.4 打开和关闭面板 14

2.3 Preferences(基本参数设置) 15

2.3.1 General(常规) 15

2.3.2 Previews(预览) 17

2.3.3 Display(显示) 17

2.3.4 Import(导入) 18

2.3.5 Output(输出) 18

2.3.6 Grids & Guides(网格和参考线) 19

2.3.7 Label Colors(标签颜色) 20

2.3.8 Media & Disk Cache(内存和缓存) 20

2.3.9 Video Preview(视频预览) 20

2.3.10 Appearance(外观) 21

2.3.11 Auto-Save(自动保存) 22

2.3.12 Memory & Multiprocessing(存储器和多处理器) 22

2.3.13 Audio Hardware(音频硬件) 22

2.3.14 Audio Output Mapping(音频输出映射) 23

2.4 渲染输出 23

2.4.1 渲染概述 23

2.4.2 After Effects渲染输出的方式 23

2.4.3 After Effects文件打包 25

第3章 创建项目与素材的管理 26

3.1 项目文件的操作 26

3.1.1 创建项目 26

3.1.2 保存项目文件 27

3.1.3 导入素材文件 27

3.1.4 关闭项目 30

3.2 素材的基本操作 31

3.2.1 管理素材 31

3.2.2 添加素材 32

3.2.3 查看和移动素材 33

3.2.4 设置素材的入点与出点 34

3.3 辅助功能的使用 35

3.3.1 缩放功能 35

3.3.2 安全框 35

3.3.3 网格 36

3.3.4 参考线 37

3.3.5 标尺 38

3.3.6 快照 38

3.3.7 显示通道 38

3.3.8 分辨率解析 38

3.3.9 设置区域预览 39

3.3.10 设置不同视图 39

第4章 图层的应用 40

4.1 图层的概念 40

4.2 图层的类型 41

4.2.1 【Solid(固态)】层 41

4.2.2 【Text(文字)】层 42

4.2.3 【Light(灯光)】层 42

4.2.4 【Camera(摄像机)】层 44

4.2.5 【Null Object(虚拟物体)】层 44

4.2.6 Shape Layer(形状图层) 44

4.2.7 Adjustment Layer(调节层) 45

4.2.8 【Adobe Photoshop File(Photoshop文件)】层 45

4.3 图层的基本操作 46

4.3.1 创建层 46

4.3.2 选择层 46

4.3.3 删除层 47

4.3.4 改变层上下顺序 47

4.3.5 复制替换层 47

4.3.6 让层自动适合合成图像尺寸 49

4.3.7 Sequence Layers(序列层) 49

4.3.8 层与层对齐和自动分布功能 51

4.3.9 给层加标记 52

4.4 图层的基本属性 54

4.4.1 Anchor Point(定位点) 54

4.4.2 Position(位置) 54

4.4.3 Scale(缩放) 55

4.4.4 Rotation(旋转) 55

4.4.5 Opacity(不透明) 56

4.5 图层的混合模式 56

4.5.1 图层混合模式的使用方法 57

4.5.2 图层混合模式的类型 57

4.6 实例应用——利用图层制作栏目片头 68

4.6.1 背景制作 68

4.6.2 蒙版创建 69

4.6.3 蒙版动画创建 71

4.6.4 文字创建 72

4.6.5 光线效果叠加 74

第5章 图层蒙版 76

5.1 蒙版的概念 76

5.2 创建蒙版 76

5.2.1 利用蒙版工具创建蒙版 76

5.2.2 利用钢笔工具创建蒙版 77

5.3 调整蒙版形状 77

5.3.1 利用控制点和线进行调节 77

5.3.2 利用钢笔工具进行调整 78

5.3.3 蒙版的变换 79

5.3.4 设置蒙版的属性 79

5.3.5 应用多个蒙版 80

5.4 设置蒙版的混合模式 82

5.5 实例应用——利用图层和蒙版制作LOGO演绎 85

5.5.1 背景制作以及背景调色 85

5.5.2 远山和云层的制作 88

5.5.3 关键帧位移动画的制作 91

5.5.4 LOGO动画合成 91

第6章 关键帧动画 93

6.1 关键帧的概念 93

6.2 关键帧操作 93

6.2.1 创建关键帧 93

6.2.2 移动关键帧 93

6.2.3 复制关键帧 93

6.2.4 删除关键帧 94

6.3 创建图层属性动画 95

6.3.1 创建图层位移关键帧动画 95

6.3.2 创建图层缩放关键帧动画 95

6.3.3 创建图层翻转关键帧动画 96

6.3.4 创建图层旋转关键帧动画 97

6.3.5 创建图层淡入淡出动画 98

6.4 Graph Editor(曲线编辑器) 99

6.5 实例应用——方盒打开动画 101

6.5.1 制作三维场景 101

6.5.2 制作盒子 103

6.5.3 制作盒子打开动画 107

第7章 应用时间轴制作特效 110

7.1 【Timeline(时间线)】面板概述 110

7.1.1 Video/Audio(视频/音频) 110

7.1.2 Layer(层) 111

7.1.3 Switch Panel(转换面板) 111

7.1.4 【Modes(模式)】面板 113

7.1.5 Parent(父子链接) 114

7.1.6 Time graph(时间拉伸) 114

7.2 时间轴特效 115

7.2.1 颠倒时间 115

7.2.2 使用入点和出点控制面板 116

7.2.3 应用重置时间命令 116

7.2.4 倒退播放 117

7.2.5 延长时间 117

7.2.6 停止时间 117

7.3 粒子文字汇聚 118

7.3.1 制作文字破碎效果 118

7.3.2 制作粒子汇集效果 120

7.3.3 制作光晕效果 121

7.3.4 制作最终合成 121

7.4 三维光线撞击 125

7.4.1 背景效果创建 125

7.4.2 闪动光晕创建 129

7.4.3 文字添加 130

7.4.4 能量光球的制作 130

7.4.5 光球控制创建 133

7.4.6 光线撞击的制作 134

第8章 文本动画 137

8.1 创建文本 137

8.1.1 创建点文本 137

8.1.2 创建段落文本 137

8.1.3 点文本与段落文本相互转换 138

8.2 文本属性 139

8.2.1 设置字体及文字大小 139

8.2.2 设置字体颜色 140

8.2.3 设置文本的其他属性 141

8.2.4 改变文字方向 142

8.3 设置段落格式 142

8.3.1 设置段落文本的对齐方式 142

8.3.2 设置段落文本的缩进方式 144

8.4 文本特效 145

8.4.1 【Basic Text(基础文本)】特效 145

8.4.2 【Path Text(路径文本)】特效 146

8.4.3 【Numbers(数字)】特效 146

8.4.4 【Timecode(时码)】特效 147

8.5 文本的基本动画属性 148

8.5.1 Animator(动画) 148

8.5.2 Source Text(源文本) 150

8.5.3 Animator Selector(动画选区) 151

8.5.4 Path(路径) 153

8.5.5 文本动画预设 154

8.6 破碎文字效果的制作 154

8.6.1 文字效果制作 155

8.6.2 破碎形态的制作 157

8.6.3 破碎动画的制作 159

8.6.4 光效和背景的合成 162

8.7 动感模糊文字 163

8.7.1 背景制作与调色 163

8.7.2 文字动画 165

8.7.3 制作LOGO定版 167

第9章 色彩校正与调色 171

9.1 Auto Color(自动颜色) 171

9.2 Auto Contrast(自动对比度) 171

9.3 Auto Levels(自动色阶) 172

9.4 Brightness & Contrast(亮度和对比度) 173

9.5 Broadcast Colors(广播级色彩) 174

9.6 Change Color(转换颜色) 174

9.7 Change to Color(转换到颜色) 175

9.8 Channel Mixer(通道混合) 176

9.9 Color Balance(色彩平衡) 177

9.10 Colorama(彩光) 177

9.11 Curves(曲线) 178

9.12 Equalize(均衡) 179

9.13 Exposure(曝光) 180

9.14 Hue/Saturation(色调/饱和度) 181

9.15 Leave Color(色阶颜色) 182

9.16 Levels(色阶) 183

9.17 Photo Filter(照片滤镜) 183

9.18 PSArbitrary Map(PS属性映射) 184

9.19 Shadow/Highlight(阴影/高光) 185

9.20 Tint(色彩) 186

9.21 Tritone(三色) 187

9.22 光球穿梭 187

9.22.1 三维光球的创建 187

9.22.2 三维场景搭建 192

9.22.3 三维场景中LOGO文字的合成 193

9.22.4 光影合成创建 194

9.22.5 装饰效果的制作 195

9.23 破碎汇聚动画 197

9.23.1 三维地球创建 197

9.23.2 合成背景创建 199

9.23.3 流光的制作 200

9.23.4 LOGO碎裂合成动画 201

9.23.5 装饰效果制作 205

第10章 After Effects CS5内置特效 205

10.1 视频特效概述 207

10.1.1 应用特效 207

10.1.2 复制特效 208

10.1.3 暂时关闭特效 208

10.1.4 保存特效 209

10.1.5 删除特效 209

10.2 3D Channel(三维通道) 209

10.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 210

10.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 210

10.2.3 Depth ofField(场深度) 210

10.2.4 Fog 3D(3D雾) 210

10.2.5 ID Matte(ID蒙版) 211

10.3 Audio(音频) 211

10.3.1 Backwards(倒放) 211

10.3.2 Bass & Treble(低音和高音) 212

10.3.3 Delay(延时) 212

10.3.4 Flange & Chorus(变调与和声) 212

10.3.5 Modulator(调节器) 213

10.3.6 Reverb(回声) 213

10.3.7 Stereo Mixer(立体声混合) 214

10.4 Blur & Sharpen(模糊和锐化) 214

10.4.1 Channel Blur(通道模糊) 214

10.4.2 Directional Blur(方向模糊) 215

10.4.3 Fast Blur(快速模糊) 215

10.4.4 Gaussian Blur(高斯模糊) 216

10.4.5 Lens Blur(镜头模糊) 217

10.4.6 Smart Blur(智能模糊) 218

10.5 Channel(通道) 218

10.5.1 Blend(混合) 218

10.5.2 Invert(反转) 219

10.5.3 Set Matte(设置蒙版) 220

10.5.4 Solid Composite(固态合成) 220

10.6 Distort(扭曲) 221

10.6.1 Corner Pin(边角定位) 221

10.6.2 Displacement Map(置换贴图) 222

10.6.3 Liquify(液化) 222

10.6.4 Mirror(镜像) 223

10.6.5 Polar Coordinates(极坐标) 224

10.6.6 Smear(涂抹) 225

10.6.7 Transform(变换) 226

10.6.8 Turbulent Displace(湍动置换) 226

10.7 Expression Controls(表达式控制) 227

10.7.1 Angle Control(角度控制) 227

10.7.2 Checkbox Control(检验盒控制) 228

10.7.3 Color Control(色彩控制) 228

10.7.4 Layer Control(层控制) 228

10.7.5 Point Control(点控制) 228

10.7.6 Slider Control(游标控制) 228

10.8 Generate(创建) 228

10.8.1 4-Color Gradient(四色渐变) 229

10.8.2 Advanced Lightning(高级闪电) 229

10.8.3 Fill(填充) 231

10.8.4 Fractal(分形) 231

10.8.5 Grid(网格) 232

10.8.6 Lens Flare(镜头光晕) 233

10.8.7 Stroke(描边) 234

10.8.8 Vegas(描绘) 235

10.9 Matte(蒙版) 236

10.9.1 Matte Choker(蒙版清除) 236

10.9.2 Simple Choker(简单清除) 237

10.10 Noise & Grain(噪波和颗粒) 237

10.10.1 Add Grain(添加颗粒) 237

10.10.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 239

10.10.3 Fractal Noise(分形噪波) 240

10.10.4 Noise(噪波) 241

10.10.5 Remove Grain(移除噪点) 241

10.11 Perspective(透视) 242

10.11.1 Bevel Alpha(Alpha倒角) 243

10.11.2 Bevel Edges(倒角边缘) 243

10.11.3 Drop Shadow(投影) 244

10.11.4 Radial Shadow(径向阴影) 245

10.12 Simulation(仿真) 246

10.12.1 Card Dance(卡片舞蹈) 246

10.12.2 Caustics(焦散) 247

10.13 运动流光 249

10.13.1 背景创建 249

10.13.2 前景制作 249

10.13.3 圆环光线制作 254

10.13.4 摄像机LOGO动画创建 255

10.14 扫光出字动画 257

10.14.1 背景效果制作 257

10.14.2 网格光晕文字设置 262

10.14.3 LOGO动画的制作 264

第11章 高级动画控制 266

11.1 跟踪/稳定运动 266

11.1.1 【Tracker(跟踪)】面板 266

11.1.2 跟踪范围框 267

11.2 基本表达式 268

11.2.1 关于表达式 268

11.2.2 添加、编辑和删除表达式 268

11.2.3 保存和调用表达式 269

11.2.4 给表达式加注解 270

11.2.5 表达式中的量 270

11.2.6 Motion Sketch(运动捕捉)的运用 270

11.3 粒子走光特效制作 271

11.3.1 金属圆环的制作 271

11.3.2 背景效果创建 273

11.3.3 粒子效果创建 275

11.3.4 LOGO效果制作 280

11.4 汇聚动画制作 282

11.4.1 表达式制作逐层递推Mask 282

11.4.2 递推动画关键帧创建 283

11.4.3 递推图层 284

11.4.4 效果调整 285

第12章 键控抠像技术 287

12.1 抠像的概念和应用 287

12.2 Color Difference Key(颜色差异抠像) 287

12.3 Color Key(颜色抠像) 288

12.4 Color Range(颜色范围) 289

12.5 Difference Matte(差异蒙版) 289

12.6 Extract(提取) 290

12.7 Inner/Outer Key(内/外轮廓键) 291

12.8 Linear Color Key(线性颜色抠像) 292

12.9 Luma Key(亮度抠像) 292

12.10 Spill Suppressor(溢出压制) 293

12.11 Keylight(外挂抠像) 294

12.12 舞动光线制作实例 294

12.12.1 键控抠像 294

12.12.2 三维场景的搭建 296

12.12.3 三维光线的创建 298

12.12.4 LOGO动画的创建 300

12.13 身体燃烧制作实例 302

12.13.1 人物抠像处理 302

12.13.2 燃烧形态创建 303

12.13.3 身体燃烧创建 305

12.13.4 粒子创建血浆崩裂效果 307

12.13.5 粒子创建烟雾尘埃效果 308

12.13.6 整体效果合成 310

12.13.7 光球掉落制作 311

12.13.8 颤动效果创建 312

第13章 影片的渲染与输出 314

13.1 渲染概述 314

13.2 设置渲染工作区 314

13.2.1 手动调整渲染工作区 314

13.2.2 利用快捷键调整渲染工作区 315

13.3 【Render Queue(渲染序列)】窗口 315

13.3.1 渲染进度 316

13.3.2 渲染细节 316

13.3.3 渲染队列 316

13.4 渲染设置 318

13.4.1 更改渲染模板 318

13.4.2 【Rencder Settings(渲染设置)】窗口 319

13.4.3 创建渲染模板 321

13.5 输出设置 322

13.5.1 Output Module(输出模块)窗口 322

13.5.2 创建输出模板 324

13.6 输出影片 324

13.6.1 标准输出方式 325

13.6.2 输出合成图像的一帧 326

13.6.3 输出序列图片 327

13.6.4 输出胶片文件 327

13.6.5 输出Flash格式文件 328

第14章 TRAPCODE粒子插件详解 328

14.1 Trapcode Particular(Trapcode)粒子 330

14.1.1 插件主目录 330

14.1.2 【Emitter(发射器)】选项 330

14.1.3 【Particle(粒子)】选项 331

14.1.4 【Physics(物理)】选项 333

14.1.5 【Aux System(Aux系统)】选项 335

14.1.6 【Visibility(可见性)】选项 335

14.1.7 【Rendering(渲染)】选项 336

14.2 Trapcode Form(Trapcode形态) 336

14.2.1 插件主目录 336

14.2.2 【BaseForm(基本形态)】选项 337

14.2.3 【Particles(粒子)】选项 338

14.2.4 【Quick Maps(快速贴图)】选项 338

14.2.5 【Layer Maps(层贴图)】选项 339

14.2.6 【Audio React(音频)】选项 339

14.2.7 【Disperse and Twist(分离和扭曲)】选项 339

14.2.8 【Fractal Field(分形噪波场)】选项 340

14.2.9 【Kaleidospace(镜像)】选项 340

14.2.10 【Transform World(变换坐标)】选项 341

14.2.11 【Visibility(显示)】选项 341

14.2.12 【Render Mode(渲染模式)】选项 341

第15章 栏目片头动画制作实例 341

15.1 质感圆球的创建 342

15.2 圆球亮光制作 344

15.3 文本图形动画创建 346

15.4 圆环制作 349

15.5 LOGO主体合成 351

15.6 LOGO文字质感制作 355

15.7 外光线制作 358

15.8 总合成搭建 359

15.9 粒子效果创建 362

15.10 光晕效果创建 365

15.11 LOGO底层动画 367