第1章 常用视频基础知识 1
1.1 数字视频基础 1
1.1.1 视频基础 1
1.1.2 电视播放制式 3
1.1.3 常用视频压缩编码格式 4
1.1.4 常用音频压缩编码格式 5
1.2 色彩模式 6
1.2.1 RGB模式 6
1.2.2 CMYK模式 6
1.2.3 Lab模式 7
1.2.4 HUB模式 7
1.2.5 灰度模式 7
第2章 After Effects CS5快速入门 7
2.1 After Effects CS5操作界面 8
2.1.1 启动After Effects CS5 8
2.1.2 软件操作界面介绍 9
2.2 自定义工作界面 12
2.2.1 面板之间的组合 12
2.2.2 保存工作界面 13
2.2.3 面板菜单 14
2.2.4 打开和关闭面板 14
2.3 Preferences(基本参数设置) 15
2.3.1 General(常规) 15
2.3.2 Previews(预览) 17
2.3.3 Display(显示) 17
2.3.4 Import(导入) 18
2.3.5 Output(输出) 18
2.3.6 Grids & Guides(网格和参考线) 19
2.3.7 Label Colors(标签颜色) 20
2.3.8 Media & Disk Cache(内存和缓存) 20
2.3.9 Video Preview(视频预览) 20
2.3.10 Appearance(外观) 21
2.3.11 Auto-Save(自动保存) 22
2.3.12 Memory & Multiprocessing(存储器和多处理器) 22
2.3.13 Audio Hardware(音频硬件) 22
2.3.14 Audio Output Mapping(音频输出映射) 23
2.4 渲染输出 23
2.4.1 渲染概述 23
2.4.2 After Effects渲染输出的方式 23
2.4.3 After Effects文件打包 25
第3章 创建项目与素材的管理 26
3.1 项目文件的操作 26
3.1.1 创建项目 26
3.1.2 保存项目文件 27
3.1.3 导入素材文件 27
3.1.4 关闭项目 30
3.2 素材的基本操作 31
3.2.1 管理素材 31
3.2.2 添加素材 32
3.2.3 查看和移动素材 33
3.2.4 设置素材的入点与出点 34
3.3 辅助功能的使用 35
3.3.1 缩放功能 35
3.3.2 安全框 35
3.3.3 网格 36
3.3.4 参考线 37
3.3.5 标尺 38
3.3.6 快照 38
3.3.7 显示通道 38
3.3.8 分辨率解析 38
3.3.9 设置区域预览 39
3.3.10 设置不同视图 39
第4章 图层的应用 40
4.1 图层的概念 40
4.2 图层的类型 41
4.2.1 【Solid(固态)】层 41
4.2.2 【Text(文字)】层 42
4.2.3 【Light(灯光)】层 42
4.2.4 【Camera(摄像机)】层 44
4.2.5 【Null Object(虚拟物体)】层 44
4.2.6 Shape Layer(形状图层) 44
4.2.7 Adjustment Layer(调节层) 45
4.2.8 【Adobe Photoshop File(Photoshop文件)】层 45
4.3 图层的基本操作 46
4.3.1 创建层 46
4.3.2 选择层 46
4.3.3 删除层 47
4.3.4 改变层上下顺序 47
4.3.5 复制替换层 47
4.3.6 让层自动适合合成图像尺寸 49
4.3.7 Sequence Layers(序列层) 49
4.3.8 层与层对齐和自动分布功能 51
4.3.9 给层加标记 52
4.4 图层的基本属性 54
4.4.1 Anchor Point(定位点) 54
4.4.2 Position(位置) 54
4.4.3 Scale(缩放) 55
4.4.4 Rotation(旋转) 55
4.4.5 Opacity(不透明) 56
4.5 图层的混合模式 56
4.5.1 图层混合模式的使用方法 57
4.5.2 图层混合模式的类型 57
4.6 实例应用——利用图层制作栏目片头 68
4.6.1 背景制作 68
4.6.2 蒙版创建 69
4.6.3 蒙版动画创建 71
4.6.4 文字创建 72
4.6.5 光线效果叠加 74
第5章 图层蒙版 76
5.1 蒙版的概念 76
5.2 创建蒙版 76
5.2.1 利用蒙版工具创建蒙版 76
5.2.2 利用钢笔工具创建蒙版 77
5.3 调整蒙版形状 77
5.3.1 利用控制点和线进行调节 77
5.3.2 利用钢笔工具进行调整 78
5.3.3 蒙版的变换 79
5.3.4 设置蒙版的属性 79
5.3.5 应用多个蒙版 80
5.4 设置蒙版的混合模式 82
5.5 实例应用——利用图层和蒙版制作LOGO演绎 85
5.5.1 背景制作以及背景调色 85
5.5.2 远山和云层的制作 88
5.5.3 关键帧位移动画的制作 91
5.5.4 LOGO动画合成 91
第6章 关键帧动画 93
6.1 关键帧的概念 93
6.2 关键帧操作 93
6.2.1 创建关键帧 93
6.2.2 移动关键帧 93
6.2.3 复制关键帧 93
6.2.4 删除关键帧 94
6.3 创建图层属性动画 95
6.3.1 创建图层位移关键帧动画 95
6.3.2 创建图层缩放关键帧动画 95
6.3.3 创建图层翻转关键帧动画 96
6.3.4 创建图层旋转关键帧动画 97
6.3.5 创建图层淡入淡出动画 98
6.4 Graph Editor(曲线编辑器) 99
6.5 实例应用——方盒打开动画 101
6.5.1 制作三维场景 101
6.5.2 制作盒子 103
6.5.3 制作盒子打开动画 107
第7章 应用时间轴制作特效 110
7.1 【Timeline(时间线)】面板概述 110
7.1.1 Video/Audio(视频/音频) 110
7.1.2 Layer(层) 111
7.1.3 Switch Panel(转换面板) 111
7.1.4 【Modes(模式)】面板 113
7.1.5 Parent(父子链接) 114
7.1.6 Time graph(时间拉伸) 114
7.2 时间轴特效 115
7.2.1 颠倒时间 115
7.2.2 使用入点和出点控制面板 116
7.2.3 应用重置时间命令 116
7.2.4 倒退播放 117
7.2.5 延长时间 117
7.2.6 停止时间 117
7.3 粒子文字汇聚 118
7.3.1 制作文字破碎效果 118
7.3.2 制作粒子汇集效果 120
7.3.3 制作光晕效果 121
7.3.4 制作最终合成 121
7.4 三维光线撞击 125
7.4.1 背景效果创建 125
7.4.2 闪动光晕创建 129
7.4.3 文字添加 130
7.4.4 能量光球的制作 130
7.4.5 光球控制创建 133
7.4.6 光线撞击的制作 134
第8章 文本动画 137
8.1 创建文本 137
8.1.1 创建点文本 137
8.1.2 创建段落文本 137
8.1.3 点文本与段落文本相互转换 138
8.2 文本属性 139
8.2.1 设置字体及文字大小 139
8.2.2 设置字体颜色 140
8.2.3 设置文本的其他属性 141
8.2.4 改变文字方向 142
8.3 设置段落格式 142
8.3.1 设置段落文本的对齐方式 142
8.3.2 设置段落文本的缩进方式 144
8.4 文本特效 145
8.4.1 【Basic Text(基础文本)】特效 145
8.4.2 【Path Text(路径文本)】特效 146
8.4.3 【Numbers(数字)】特效 146
8.4.4 【Timecode(时码)】特效 147
8.5 文本的基本动画属性 148
8.5.1 Animator(动画) 148
8.5.2 Source Text(源文本) 150
8.5.3 Animator Selector(动画选区) 151
8.5.4 Path(路径) 153
8.5.5 文本动画预设 154
8.6 破碎文字效果的制作 154
8.6.1 文字效果制作 155
8.6.2 破碎形态的制作 157
8.6.3 破碎动画的制作 159
8.6.4 光效和背景的合成 162
8.7 动感模糊文字 163
8.7.1 背景制作与调色 163
8.7.2 文字动画 165
8.7.3 制作LOGO定版 167
第9章 色彩校正与调色 171
9.1 Auto Color(自动颜色) 171
9.2 Auto Contrast(自动对比度) 171
9.3 Auto Levels(自动色阶) 172
9.4 Brightness & Contrast(亮度和对比度) 173
9.5 Broadcast Colors(广播级色彩) 174
9.6 Change Color(转换颜色) 174
9.7 Change to Color(转换到颜色) 175
9.8 Channel Mixer(通道混合) 176
9.9 Color Balance(色彩平衡) 177
9.10 Colorama(彩光) 177
9.11 Curves(曲线) 178
9.12 Equalize(均衡) 179
9.13 Exposure(曝光) 180
9.14 Hue/Saturation(色调/饱和度) 181
9.15 Leave Color(色阶颜色) 182
9.16 Levels(色阶) 183
9.17 Photo Filter(照片滤镜) 183
9.18 PSArbitrary Map(PS属性映射) 184
9.19 Shadow/Highlight(阴影/高光) 185
9.20 Tint(色彩) 186
9.21 Tritone(三色) 187
9.22 光球穿梭 187
9.22.1 三维光球的创建 187
9.22.2 三维场景搭建 192
9.22.3 三维场景中LOGO文字的合成 193
9.22.4 光影合成创建 194
9.22.5 装饰效果的制作 195
9.23 破碎汇聚动画 197
9.23.1 三维地球创建 197
9.23.2 合成背景创建 199
9.23.3 流光的制作 200
9.23.4 LOGO碎裂合成动画 201
9.23.5 装饰效果制作 205
第10章 After Effects CS5内置特效 205
10.1 视频特效概述 207
10.1.1 应用特效 207
10.1.2 复制特效 208
10.1.3 暂时关闭特效 208
10.1.4 保存特效 209
10.1.5 删除特效 209
10.2 3D Channel(三维通道) 209
10.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 210
10.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 210
10.2.3 Depth ofField(场深度) 210
10.2.4 Fog 3D(3D雾) 210
10.2.5 ID Matte(ID蒙版) 211
10.3 Audio(音频) 211
10.3.1 Backwards(倒放) 211
10.3.2 Bass & Treble(低音和高音) 212
10.3.3 Delay(延时) 212
10.3.4 Flange & Chorus(变调与和声) 212
10.3.5 Modulator(调节器) 213
10.3.6 Reverb(回声) 213
10.3.7 Stereo Mixer(立体声混合) 214
10.4 Blur & Sharpen(模糊和锐化) 214
10.4.1 Channel Blur(通道模糊) 214
10.4.2 Directional Blur(方向模糊) 215
10.4.3 Fast Blur(快速模糊) 215
10.4.4 Gaussian Blur(高斯模糊) 216
10.4.5 Lens Blur(镜头模糊) 217
10.4.6 Smart Blur(智能模糊) 218
10.5 Channel(通道) 218
10.5.1 Blend(混合) 218
10.5.2 Invert(反转) 219
10.5.3 Set Matte(设置蒙版) 220
10.5.4 Solid Composite(固态合成) 220
10.6 Distort(扭曲) 221
10.6.1 Corner Pin(边角定位) 221
10.6.2 Displacement Map(置换贴图) 222
10.6.3 Liquify(液化) 222
10.6.4 Mirror(镜像) 223
10.6.5 Polar Coordinates(极坐标) 224
10.6.6 Smear(涂抹) 225
10.6.7 Transform(变换) 226
10.6.8 Turbulent Displace(湍动置换) 226
10.7 Expression Controls(表达式控制) 227
10.7.1 Angle Control(角度控制) 227
10.7.2 Checkbox Control(检验盒控制) 228
10.7.3 Color Control(色彩控制) 228
10.7.4 Layer Control(层控制) 228
10.7.5 Point Control(点控制) 228
10.7.6 Slider Control(游标控制) 228
10.8 Generate(创建) 228
10.8.1 4-Color Gradient(四色渐变) 229
10.8.2 Advanced Lightning(高级闪电) 229
10.8.3 Fill(填充) 231
10.8.4 Fractal(分形) 231
10.8.5 Grid(网格) 232
10.8.6 Lens Flare(镜头光晕) 233
10.8.7 Stroke(描边) 234
10.8.8 Vegas(描绘) 235
10.9 Matte(蒙版) 236
10.9.1 Matte Choker(蒙版清除) 236
10.9.2 Simple Choker(简单清除) 237
10.10 Noise & Grain(噪波和颗粒) 237
10.10.1 Add Grain(添加颗粒) 237
10.10.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 239
10.10.3 Fractal Noise(分形噪波) 240
10.10.4 Noise(噪波) 241
10.10.5 Remove Grain(移除噪点) 241
10.11 Perspective(透视) 242
10.11.1 Bevel Alpha(Alpha倒角) 243
10.11.2 Bevel Edges(倒角边缘) 243
10.11.3 Drop Shadow(投影) 244
10.11.4 Radial Shadow(径向阴影) 245
10.12 Simulation(仿真) 246
10.12.1 Card Dance(卡片舞蹈) 246
10.12.2 Caustics(焦散) 247
10.13 运动流光 249
10.13.1 背景创建 249
10.13.2 前景制作 249
10.13.3 圆环光线制作 254
10.13.4 摄像机LOGO动画创建 255
10.14 扫光出字动画 257
10.14.1 背景效果制作 257
10.14.2 网格光晕文字设置 262
10.14.3 LOGO动画的制作 264
第11章 高级动画控制 266
11.1 跟踪/稳定运动 266
11.1.1 【Tracker(跟踪)】面板 266
11.1.2 跟踪范围框 267
11.2 基本表达式 268
11.2.1 关于表达式 268
11.2.2 添加、编辑和删除表达式 268
11.2.3 保存和调用表达式 269
11.2.4 给表达式加注解 270
11.2.5 表达式中的量 270
11.2.6 Motion Sketch(运动捕捉)的运用 270
11.3 粒子走光特效制作 271
11.3.1 金属圆环的制作 271
11.3.2 背景效果创建 273
11.3.3 粒子效果创建 275
11.3.4 LOGO效果制作 280
11.4 汇聚动画制作 282
11.4.1 表达式制作逐层递推Mask 282
11.4.2 递推动画关键帧创建 283
11.4.3 递推图层 284
11.4.4 效果调整 285
第12章 键控抠像技术 287
12.1 抠像的概念和应用 287
12.2 Color Difference Key(颜色差异抠像) 287
12.3 Color Key(颜色抠像) 288
12.4 Color Range(颜色范围) 289
12.5 Difference Matte(差异蒙版) 289
12.6 Extract(提取) 290
12.7 Inner/Outer Key(内/外轮廓键) 291
12.8 Linear Color Key(线性颜色抠像) 292
12.9 Luma Key(亮度抠像) 292
12.10 Spill Suppressor(溢出压制) 293
12.11 Keylight(外挂抠像) 294
12.12 舞动光线制作实例 294
12.12.1 键控抠像 294
12.12.2 三维场景的搭建 296
12.12.3 三维光线的创建 298
12.12.4 LOGO动画的创建 300
12.13 身体燃烧制作实例 302
12.13.1 人物抠像处理 302
12.13.2 燃烧形态创建 303
12.13.3 身体燃烧创建 305
12.13.4 粒子创建血浆崩裂效果 307
12.13.5 粒子创建烟雾尘埃效果 308
12.13.6 整体效果合成 310
12.13.7 光球掉落制作 311
12.13.8 颤动效果创建 312
第13章 影片的渲染与输出 314
13.1 渲染概述 314
13.2 设置渲染工作区 314
13.2.1 手动调整渲染工作区 314
13.2.2 利用快捷键调整渲染工作区 315
13.3 【Render Queue(渲染序列)】窗口 315
13.3.1 渲染进度 316
13.3.2 渲染细节 316
13.3.3 渲染队列 316
13.4 渲染设置 318
13.4.1 更改渲染模板 318
13.4.2 【Rencder Settings(渲染设置)】窗口 319
13.4.3 创建渲染模板 321
13.5 输出设置 322
13.5.1 Output Module(输出模块)窗口 322
13.5.2 创建输出模板 324
13.6 输出影片 324
13.6.1 标准输出方式 325
13.6.2 输出合成图像的一帧 326
13.6.3 输出序列图片 327
13.6.4 输出胶片文件 327
13.6.5 输出Flash格式文件 328
第14章 TRAPCODE粒子插件详解 328
14.1 Trapcode Particular(Trapcode)粒子 330
14.1.1 插件主目录 330
14.1.2 【Emitter(发射器)】选项 330
14.1.3 【Particle(粒子)】选项 331
14.1.4 【Physics(物理)】选项 333
14.1.5 【Aux System(Aux系统)】选项 335
14.1.6 【Visibility(可见性)】选项 335
14.1.7 【Rendering(渲染)】选项 336
14.2 Trapcode Form(Trapcode形态) 336
14.2.1 插件主目录 336
14.2.2 【BaseForm(基本形态)】选项 337
14.2.3 【Particles(粒子)】选项 338
14.2.4 【Quick Maps(快速贴图)】选项 338
14.2.5 【Layer Maps(层贴图)】选项 339
14.2.6 【Audio React(音频)】选项 339
14.2.7 【Disperse and Twist(分离和扭曲)】选项 339
14.2.8 【Fractal Field(分形噪波场)】选项 340
14.2.9 【Kaleidospace(镜像)】选项 340
14.2.10 【Transform World(变换坐标)】选项 341
14.2.11 【Visibility(显示)】选项 341
14.2.12 【Render Mode(渲染模式)】选项 341
第15章 栏目片头动画制作实例 341
15.1 质感圆球的创建 342
15.2 圆球亮光制作 344
15.3 文本图形动画创建 346
15.4 圆环制作 349
15.5 LOGO主体合成 351
15.6 LOGO文字质感制作 355
15.7 外光线制作 358
15.8 总合成搭建 359
15.9 粒子效果创建 362
15.10 光晕效果创建 365
15.11 LOGO底层动画 367