第一章 概述 1
第一节 三维角色动画简述 1
第二节 三维角色动画的基本流程 2
第三节 本书适用的软件版本和使用方法 3
第二章 角色建模 5
第一节 角色建模概述 5
第二节 了解3ds Max界面 6
第三节 头部建模 7
第四节 躯体建模 21
第五节 手部建模 27
第六节 人体模型的组装 29
第七节 角色建模小结 33
第三章 毛发 34
第一节 毛发的基本概念 34
第二节 创建头发 35
第三节 创建眉毛 54
第四节 毛发小结 63
第四章 材质与贴图 64
第一节 材质编辑器简介 64
第二节 为眼球创建材质 66
第三节 创建面部材质 72
第四节 设置毛发材质 81
第五节 材质与贴图小结 85
第五章 骨架与蒙皮 86
第一节 二足骨架的配置 87
第二节 使用Physique修改器对模型进行蒙皮设置 95
第三节 使用Skin Morph修改器校正肌肉的变形 111
第四节 让骨架驱动身体其余部分 115
第五节 骨架与蒙皮小结 117
第六章 动画 119
第一节 制作骨架的关键帧动画 119
第二节 完成更多的骨架动画 143
第三节 动画数据和动作编辑 150
第四节 面部表情动画简述 155
第五节 角色动画制作小结 162
第七章 服装与仿真 163
第一节 使用Garment Maker模拟服装剪裁 164
第二节 使用Cloth仿真衣料缝合 172
第三节 仿真穿戴约束 177
第四节 创建并设置靴子与衣领 184
第五节 创建上身的短袍 194
第六节 服装动态仿真 208
第七节 增加风力仿真 219
第八节 创建并仿真发髻扎带 226
第九节 仿真数据的管理 230
第十节 服装与仿真小结 231
第八章 场景与渲染 232
第一节 摄影机的运动 232
第二节 创建动画场景 235
第三节 灯光及渲染 257
第四节 场景与渲染小结 264