Chapter 01基础知识 1
1.1 3ds Max建模方法 2
1.1.1 3ds Max常用建模方法 9
1.1.2 Editable Poly命令面板 5
1.1.3 OBJ文件的导入和导出 11
1.1.4使用3ds Max制作坚强的小球 14
经验小结 29
1.2 ZBrush基本功能 29
1.2.1笔刷建模和UV贴图 30
1.2.2文件的导入和导出 34
1.2.3了解Displacement Exporter导出置换贴图 36
1.2.4使用Zmapper制作法线贴图 40
1.2.5使用ZAppLink绘制贴图 43
1.3 VRay渲染器的使用 48
1.3.1 VRay基础知识 49
1.3.2 VRay材质系统 55
1.3.3 VRay分层渲染 59
Chapter 02小丑鱼 65
2.1绘制轮廓草图 66
2.2使用3ds Max制作小丑鱼模型 67
2.2.1使用3ds Max制作雏形 68
2.2.2拆分小丑鱼模型的uV坐标 82
2.2.3将模型导出到OBJ格式 97
2.3使用ZBrush&Photoshop绘制小丑鱼模型的纹理 97
2.3.1将OBJ模型导入到ZBrush 98
2.3.2雕刻小丑鱼模型的细节 99
2.3.3绘制小丑鱼的纹理 104
2.3.4导出小丑鱼模型 120
2.4使用ads Max&VRay渲染小丑鱼 124
2.4.1设置材质和场景 124
2.4.2 VRay渲染输出 131
Chapter 03巴西龟 137
3.1绘制轮廓草图 138
3.2使用3ds Max制作巴西龟模型 140
3.2.1使用3ds Max制作雏形 140
3.2.2将模型导出到OBJ格式 154
3.3使用ZBrush&Photoshop绘制巴西龟模型的纹理 155
3.3.1将OBJ模型导入ZBrush 156
3.3.2雕刻巴西龟模型的细节 156
3.3.3绘制巴西龟的纹理 177
3.3.4导出巴西龟模型 198
3.4使用3ds Max&VRay渲染巴西龟 201
3.4.1设置材质和场景 202
3.4.2 VRay渲染输出 209
Chapter 04人体模型 213
4.1了解人体结构 214
4.2使用3ds Max制作出雏形 219
4.3使用ZBrush雕刻人体模型 249
4.3.1人头模型制作 249
4.3.2躯体模型制作 263
4.3.3手臂模型制作 272
4.3.4腿脚模型制作 286
Chapter 05在ZBrush中制作游戏角色高模 301
5.1异形头部和躯干 302
5.2异形手臂 316
5.3异形腿脚 323
Chapter 06在ZBrush中绘制游戏角色的贴图 333
6.1头部躯干纹理绘制 334
6.2手臂及腿脚纹理绘制 351
6.3异形贴图修补 359
Chapter 07游戏角色的盔甲模型制作 369
7.1使用ads Max制作盔甲模型 370
7.2使用UVLayout拆分盔甲UV 386
7.3在Photoshop中绘制盔甲贴图 397
7.4盔甲材质设定 405
Chapter 08游戏角色的渲染合成 410
8.1在zBrush中调整角色的姿态 411
8.2在3ds Max中渲染模型 418
8.3在Photoshop中合成画面 423