1 粒子 1
1.1粒子工具 2
1.2创建粒子的方式 2
1.3在曲面上放置粒子 6
1.4粒子的渲染 6
1.5硬件渲染器 7
1.6软件渲染 12
1.7粒子的生命周期 14
1.8粒子的每粒子 15
1.9用ramp纹理设置粒子 19
1.10 Per-Point Emission Rates每一点发射速率 21
1.11 Make Collide建立碰撞 22
1.12 Particle Collision Events Editor编辑粒子的碰撞事件 24
1.13 Goal目标及分类 25
1.14创建和编辑目标 27
1.15 Instance(Replacement )关联物(替换) 28
1.16编辑关联的属性 29
1.17将具有动画效果的几何体Instance到粒子上 32
2 发射器 33
2.1创建发射器 33
2.2编辑发射器 34
2.3发射器与物体的连接 39
2.4复制发射器 40
2.5Emit from object从物体上发射 41
2.6使用多个发射器控制相同的粒子 43
3 场 45
3.1场的概述 45
3.2设置体积场控制属性 46
3.3创建场并将其与对象相连接 47
3.4编辑动力场的属性 48
3.5各种动力场的应用 49
4 柔体/刚体 55
4.1刚体介绍 55
4.2创建刚体 56
4.3编辑粒子 57
4.4刚体的运动和力 60
4.5 Create Soft Body创建柔体 60
4.6 Create Springs创建弹簧 63
4.7编辑弹簧 65
5刚体约束 67
5.1 Create Nail Constraint创建钉约束 67
5.2 Create Pin Constraint创建销约束 67
5.3 Create Hinge Constraint创建铰链约束 68
5.4 Create Spring Constraint创建弹簧约束 68
5.5 Create Barrier Constraint创建屏障约束 69
6流体 71
6.1创建Fluid Effects 71
6.2修改流体 78
6.3对象与动态流体的交互作用 82
6.4创建海洋效果 84
7毛发/布料 91
7.1 Maya Fur 91
7.2创建/修改毛发 95
7.3添加毛发投影效果 103
7.4nCloth简介 105
8特效笔刷 111
8.1 Paint Effect笔刷画板介绍 111
8.2 Paint Effect笔刷属性介绍 119
9动力学特效 125
9.1 Create Fire火焰面板介绍 125
9.2 Smoke烟雾 128
9.3 Fireworks烟火 130
9.4 Lightning闪电 133
9.5 Shatter破裂 135
9.6 Curve Flow曲线流 140
9.7 Surface Flower曲面流 143
9.8删除流 144
参考文献 145