第1课3ds Max 2012快速入门 1
1.1三维设计基础 1
1.2 3ds Max 2012的新功能简介 2
1.3 3ds Max 2012的用户界面 3
1.4设置3ds Max 2012 9
1.5管理图形文件 14
1.6三维建模的基本流程 16
课后练习 18
第2课 基本模型的创建和编辑 19
2.1实例:茶几(标准基本体建模) 19
2.2实例:床(扩展基本体建模) 30
2.3实例:办公桌(模型对象的编辑) 39
课后练习 51
第3课 创建复合模型和建筑模型 52
3.1实例:砚台(复合对象) 52
3.2实例:门厅基础模型(建筑模型) 58
课后练习 72
第4课 由二维图形生成三维模型 73
4.1实例:吊扇俯视图(二维图形的绘制和编辑) 73
4.2实例:乒乓球拍(挤出建模) 81
4.3实例:花瓶(车削建模) 88
4.4实例:带台布的圆桌(放样建模) 92
4.5实例:店招(倒角建模) 97
4.6实例:台灯(倒角剖面建模) 101
课后练习 106
第5课 三维修改器建模 108
5.1实例:桌罩(认识修改器) 108
5.2实例:桔子(FFD修改器) 114
5.3实例:内六角扳手(弯曲修改器) 120
5.4实例:洗耳球(拉伸修改器) 124
5.5实例:翡翠原石(噪波修改器) 127
5.6实例:电子体温计(锥化和网格平滑修改器) 129
5.7实例:双绞线(扭曲、推力和涡轮平滑修改器) 135
5.8实例:折断的木棍(波浪修改器) 142
5.9实例:盆中水(涟漪修改器) 146
5.10实例:毛笔(松弛和挤压修改器) 149
课后练习 153
第6课 多边形建模 154
6.1实例:包装盒(认识多边形建模) 154
6.2实例:西红柿(顶点层级) 159
6.3实例:旅行充电器(多边形层级) 166
6.4实例:洗洁精桶(石墨建模工具) 172
课后练习 178
第7课 配置材质和贴图 179
7.1实例:配置“桌罩”材质(认识“Slate材质编辑器”) 179
7.2实例:配置“毛笔”材质(认识“精简材质编辑器”) 183
7.3实例:配置“电子体温计”材质(标准材质) 185
7.4实例:配置“茶几”材质(建筑材质) 188
7.5实例:配置“床”材质(复合材质) 193
7.6实例:配置“翡翠原石”贴图(认识贴图) 209
7.7实例:配置“圆桌”贴图(贴图坐标) 211
7.8实例:配置“包装盒”贴图(2D贴图) 215
7.9实例:配置“花瓶”贴图(3D贴图) 218
7.10实例:配置“洗洁精桶”贴图(合成器贴图) 221
7.11实例:配置“桔子”贴图(颜色修改器贴图) 226
7.12实例:配置“台灯”贴图(其他贴图) 229
课后练习 232
第8课 配置灯光效果 233
8.1实例:“翡翠原石”照明效果(目标聚光灯) 233
8.2实例:“圆桌”照明效果(自由聚光灯) 239
8.3实例:“茶几”照明效果(目标平行光) 242
8.4实例:“体温计”照明效果(自由平行光) 245
8.5实例:“毛笔”照明效果(泛光灯) 247
8.6实例:“花瓶”照明效果(mr区域泛光灯) 250
8.7实例:“桔子”照明效果(天光) 252
8.8实例:“床”的照明效果(mr区域聚光灯) 253
8.9实例:“洗洁精桶”照明效果(使用光度学灯光) 255
课后练习 259
第9课 架设摄影机 260
9.1实例:从不同角度观察“床”(目标摄影机) 260
9.2实例:从不同角度观察“桔子”(自由摄影机) 266
课后练习 270
第10课 场景渲染输出 271
10.1实例:双绞线效果图(输出静态图像) 271
10.2实例:乒乓球拍效果图(渲染参数) 273
10.3实例:蓝天下的砚台(场景背景) 278
10.4实例:海滩上的圆桌(环境贴图) 281
10.5实例:着色的店招(照明颜色和染色) 283
10.6实例:雾中西红柿(雾大气环境) 285
10.7实例:燃烧的充电器(火焰大气环境) 288
10.8实例:含颗粒的木棍(胶片颗粒效果) 290
10.9实例:泛黄的内六角扳手(色彩平衡效果) 292
课后练习 293