第1章3ds Max操作界面 1
1.1 3ds Max界面窗口 1
1.2视图窗口 2
1.2.1视图窗口显示方式 2
1.2.2视图控制盒 3
1.2.3视图操作轮 4
1.2.4视图窗口布局 5
1.2.5导入视图窗口参考背景 5
1.3菜单栏 7
1.4工具栏 7
1.5命令面板 11
1.5.1创建命令面板 12
1.5.2修改命令面板 14
1.5.3层级命令面板 14
1.5.4运动命令面板 15
1.5.5显示命令面板 15
1.5.6实用程序命令面板 16
1.6视图窗口控制区 16
1.7动画控制区 17
1.8状态栏和提示栏 17
第2章3ds Max基础知识 18
2.1管理文件 18
2.2创建对象 18
2.2.1设置系统单位 19
2.2.2创建基本几何体 19
2.2.3创建不同类型的对象 20
2.3物体的基本操作 22
2.3.1选择物体 22
2.3.2移动物体 24
2.3.3旋转物体 25
2.3.4缩放物体 26
2.3.5对齐物体 26
2.3.6克隆和删除物体 27
2.3.7锁定和解锁物体 28
2.3.8隐藏和冻结物体 28
2.3.9选择坐标中心 30
2.3.10选择坐标系 31
2.3.11阵列复制 32
2.4基本几何体建模方式 35
2.5调整器与堆栈 37
2.5.1调整器 37
2.5.2堆栈 37
2.5.3调整器应用实例 38
2.6设置背景 42
第3章 二维建模 44
3.1创建二维图形 44
3.2编辑二维图形 46
3.2.1编辑样条曲线 47
3.2.2二维图形布尔运算 51
3.3二维图形拉伸建模 52
3.4二维曲线建模 53
3.5二维曲线旋转建模 56
3.6二维曲线建模应用实例 59
第4章 复合建模与面片建模 71
4.1物体布尔运算 71
4.2路径放样建模 76
4.3多截面放样建模 80
4.4面片建模 89
第5章NURBS建模 97
5.1建立和调整NURBS曲线 97
5.2建立和调整NURBS曲面 98
5.3 NURBS工具箱 99
5.4 NURBS建模应用实例 101
第6章 材质与贴图 114
6.1材质编辑器 114
6.1.1材质编辑器的界面 115
6.1.2基本材质编辑应用实例 119
6.2材质贴图 121
6.2.1贴图通道 121
6.2.2图案材质贴图应用实例 122
6.2.3镜面反射材质贴图应用实例 123
6.2.4凹凸材质贴图应用实例 126
6.2.5不透明材质贴图应用实例 128
6.2.6彩色玻璃材质贴图应用实例 130
6.3金属明暗器模式应用实例 132
6.4半透明明暗器应用实例 137
6.5材质类型 138
6.6光线跟踪材质应用实例 140
6.7多维/子对象材质应用实例 143
6.8混合材质应用实例 149
6.9合成材质应用实例 150
6.10卡通材质 152
6.10.1卡通材质参数 152
6.10.2卡通材质应用实例 154
6.11建筑类材质 157
6.11.1高级照明覆盖材质 157
6.11.2建筑材质 158
6.11.3建筑材质应用实例 158
6.12 UVW贴图坐标 160
6.12.1 UVW贴图类型 160
6.12.2 UVW贴图应用实例 161
6.13 UVW展平贴图应用实例 168
第7章 灯光、相机及大气设置 174
7.1灯光的类型 174
7.1.1标准灯光 174
7.1.2光度学灯光 175
7.2阴影 175
7.3灯光应用实例 176
7.3.1泛光灯应用实例 176
7.3.2光照排除应用实例 178
7.3.3聚光灯应用实例 179
7.3.4灯光贴图应用实例 181
7.3.5透明阴影应用实例 182
7.3.6天光应用实例 183
7.3.7光度学灯光应用实例 184
7.4相机及其使用 185
7.4.1目标相机 185
7.4.2镜头和焦距 187
7.4.3相机剪切平面 187
7.4.4相机特效 188
7.5大气效果 189
7.5.1火焰效果 189
7.5.2镜头光晕效果 191
7.5.3体积光效果 193
7.54雾效果 196
第8章 多边形建模 201
8.1制作海豚 201
8.2制作企鹅 215
8.3制作天鹅 231
8.4制作毛绒玩具狗 249
第9章 渲染 263
9.1渲染面板 263
9.2“公用参数”卷展栏 264
9.3渲染帧窗口 265
9.4渲染器 266
9.5扫描线渲染器 267
9.6扫描线渲染器中的高级照明设置 268
9.6.1光跟踪 268
9.6.2光跟踪应用实例 269
9.6.3光能传递 270
9.6.4光能传递处理参数 270
9.6.5光能传递网格参数 271
9.6.6光能传递应用实例 271
9.7 mental ray 渲染器 273
9.7.1采样质量 274
9.7.2渲染算法 274
9.7.3摄影机效果 275
9.7.4阴影与置换 275
9.8间接照明 276
9.8.1“最终聚集”卷展栏 276
9.8.2“焦散和全局照明”卷展栏 277
9.9 mental ray材质 278
9.10 mental ray渲染器灯光 280
9.11 mental ray渲染应用实例 282
第10章 角色制作 288
10.1卡通角色制作 288
10.1.1卡通鸭子整体模型制作 288
10.1.2卡通鸭子手部模型制作 295
10.1.3材质制作与分配 300
10.1.4卡通鸭子帽子模型制作 301
10.2人物角色制作 303
10.2.1躯干制作 303
10.2.2头部制作 313
10.2.3服装制作 322
10.2.4材质制作与分配 324
10.2.5眼球制作 330
10.2.6头发制作 330
10.2.7插入人体骨骼 332
10.2.8行走设定 337