第1部分 渊源——.NET与面向对象第1章 OO大智慧 2
1.1 对象的旅行 3
1.1.1 引言 3
1.1.2 出生 3
1.1.3 旅程 3
1.1.4 插曲 4
1.1.5 消亡 6
1.1.6 结论 7
1.2 什么是继承 7
1.2.1 引言 7
1.2.2 基础为上 7
1.2.3 继承本质论 9
1.2.4 秘境追踪 13
1.2.5 规则制胜 16
1.2.6 结论 17
1.3 封装的秘密 17
1.3.1 引言 17
1.3.2 让ATM告诉你,什么是封装 17
1.3.3 秘密何处:字段、属性和方法 19
1.3.4 封装的意义 23
1.3.5 封装规则 23
1.3.6 结论 24
1.4 多态的艺术 24
1.4.1 引言 24
1.4.2 问题的抛出 24
1.4.3 最初的实现 25
1.4.4 多态,救命的稻草 27
1.4.5 随需而变的业务 30
1.4.6 多态的类型、本质和规则 31
1.4.7 结论 33
1.5 玩转接口 34
1.5.1 引言 34
1.5.2 什么是接口 34
1.5.3 .NET中的接口 35
1.5.4 面向接口的编程 38
1.5.5 接口之规则 40
1.5.6 结论 40
参考文献 40
第2章 OO大原则 41
2.1 OO原则综述 42
2.1.1 引言 42
2.1.2 讲述之前 42
2.1.3 原则综述 43
2.1.4 学习建议 44
2.1.5 结论 44
2.2 单一职责原则 44
2.2.1 引言 44
2.2.2 引经据典 45
2.2.3 应用反思 45
2.2.4 规则建议 47
2.2.5 结论 48
2.3 开放封闭原则 48
2.3.1 引言 48
2.3.2 引经据典 48
2.3.3 应用反思 49
2.3.4 规则建议 52
2.3.5 结论 53
2.4 依赖倒置原则 53
2.4.1 引言 53
2.4.2 引经据典 53
2.4.3 应用反思 54
2.4.4 规则建议 56
2.4.5 结论 56
2.5 接口隔离原则 56
2.5.1 引言 56
2.5.2 引经据典 56
2.5.3 应用反思 57
2.5.4 规则建议 59
2.5.5 结论 59
2.6 Liskov替换原则 59
2.6.1 引言 59
2.6.2 引经据典 59
2.6.3 应用反思 60
2.6.4 规则建议 61
2.6.5 结论 62
参考文献 62
第3章 OO之美 63
3.1 设计的分寸 64
3.1.1 引言 64
3.1.2 设计由何而来 64
3.1.3 从此重构 65
3.1.4 结论 67
3.2 依赖的哲学 67
3.2.1 引言 67
3.2.2 什么是依赖,什么是抽象 68
3.2.3 重新回到依赖倒置 73
3.2.4 解构控制反转(IoC)和依赖注入(DI) 79
3.2.5 典型的设计模式 82
3.2.6 基于契约编程:SOA架构下的依赖 83
3.2.7 对象创建的依赖 84
3.2.8 不规则总结 87
3.2.9 结论 87
3.3 模式的起点 87
3.3.1 引言 87
3.3.2 模式的起点 88
3.3.3 模式的建议 90
3.3.4 结论 91
3.4 面向对象和基于对象 91
3.4.1 引言 91
3.4.2 基于对象 91
3.4.3 二者的差别 91
3.4.4 结论 92
3.5 也谈.NET闭包 92
3.5.1 引言 92
3.5.2 什么是闭包 92
3.5.3 .NET也有闭包 93
3.5.4 福利与问题 95
3.5.5 结论 96
3.6 好代码和坏代码 96
3.6.1 引言 96
3.6.2 好代码、坏代码 97
3.6.3 结论 105
参考文献 105
第2部分 本质——.NET深入浅出第4章 一切从IL开始 108
4.1 从Hello,world开始认识IL 109
4.1.1 引言 109
4.1.2 从Hello,world开始 109
4.1.3 IL体验中心 109
4.1.4 结论 113
4.2 教你认识IL代码——从基础到工具 113
4.2.1 引言 113
4.2.2 使用工具 113
4.2.3 为何而探索 115
4.2.4 结论 116
4.3 教你认识IL代码——IL语言基础 116
4.3.1 引言 116
4.3.2 变量的声明 116
4.3.3 基本类型 117
4.3.4 基本运算 118
4.3.5 数据加载与保存 118
4.3.6 流程控制 119
4.3.7 结论 120
4.4 管窥元数据和IL 120
4.4.1 引言 120
4.4.2 初次接触 120
4.4.3 继续深入 123
4.4.4 元数据是什么 125
4.4.5 IL是什么 128
4.4.6 元数据和IL在JIT编译时 130
4.4.7 结论 134
4.5 经典指令解析之实例创建 134
4.5.1 引言 134
4.5.2 newobj和initobj 134
4.5.3 ldstr 136
4.5.4 newarr 137
4.5.5 结论 139
4.6 经典指令解析之方法调度 140
4.6.1 引言 140
4.6.2 方法调度简论:call、callvirt和calli 140
4.6.3 直接调度 142
4.6.4 间接调度 146
4.6.5 动态调度 147
4.6.6 结论 147
参考文献 147
第5章 品味类型 148
5.1 品味类型——从通用类型系统开始 149
5.1.1 引言 149
5.1.2 基本概念 149
5.1.3 位置与关系 150
5.1.4 通用规则 151
5.1.5 结论 152
5.2 品味类型——值类型与引用类型 152
5.2.1 引言 152
5.2.2 内存有理 152
5.2.3 通用规则与比较 156
5.2.4 对症下药——应用场合与注意事项 158
5.2.5 再论类型判等 159
5.2.6 再论类型转换 159
5.2.7 以代码剖析 160
5.2.8 结论 167
5.3 参数之惑——传递的艺术 167
5.3.1 引言 168
5.3.2 参数基础论 168
5.3.3 传递的基础 169
5.3.4 深入讨论,传递的艺术 170
5.3.5 结论 174
5.4 皆有可能——装箱与拆箱 175
5.4.1 引言 175
5.4.2 品读概念 176
5.4.3 原理分拆 176
5.4.4 还是性能 179
5.4.5 重在应用 180
5.4.6 结论 182
参考文献 182
第6章 内存天下 184
6.1 内存管理概要 185
6.1.1 引言 185
6.1.2 内存管理概观要论 185
6.1.3 结论 186
6.2 对象创建始末 186
6.2.1 引言 187
6.2.2 内存分配 187
6.2.3 结论 193
6.3 垃圾回收 193
6.3.1 引言 193
6.3.2 垃圾回收 193
6.3.3 非托管资源清理 197
6.3.4 结论 204
6.4 性能优化的多方探讨 204
6.4.1 引言 204
6.4.2 性能条款 204
6.4.3 结论 210
参考文献 211
第3部分 格局——.NET面面俱到第7章 深入浅出——关键字的秘密 214
7.1 把new说透 215
7.1.1 引言 215
7.1.2 基本概念 215
7.1.3 深入浅出 217
7.1.4 结论 219
7.2 base和this 219
7.2.1 引言 219
7.2.2 基本概念 219
7.2.3 深入浅出 220
7.2.4 通用规则 224
7.2.5 结论 224
7.3 using的多重身份 224
7.3.1 引言 224
7.3.2 引入命名空间 225
7.3.3 创建别名 225
7.3.4 强制资源清理 227
7.3.5 结论 230
7.4 认识全面的null 230
7.4.1 引言 230
7.4.2 从什么是null开始 230
7.4.3 Nullable<T>(可空类型) 232
7.4.4 ??运算符 234
7.4.5 Nulll Object模式 235
7.4.6 结论 238
7.5 转换关键字 238
7.5.1 引言 239
7.5.2 自定义类型转换探讨 239
7.5.3 本质分析 240
7.5.4 结论 242
7.6 预处理指令关键字 242
7.6.1 引言 242
7.6.2 预处理指令简述 242
7.6.3 #if、#else、#elif、#endif 243
7.6.4 #define、#undef 244
7.6.5 #warning、#error 244
7 6 6 #line 245
7.6.7 结论 245
7.7 非主流关键字 245
7.7.1 引言 245
7.7.2 checked/unchecked 246
7.7.3 yield 247
7.7.4 lock 250
7.7.5 unsafe 252
7.7.6 sealed 253
7.7.7 结论 254
参考文献 254
第8章 巅峰对决——走出误区 255
8.1 什么才是不变:const和readonly 256
8.1.1 引言 256
8.1.2 从基础到本质 257
8.1.3 比较,还是规则 259
8.1.4 进一步的探讨 260
8.1.5 结论 263
8.2 后来居上:class和struct 263
8.2.1 引言 263
8.2.2 基本概念 263
8.2.3 相同点和不同点 264
8.2.4 经典示例 265
8.2.5 结论 268
8.3 历史纠葛:特性和属性 268
8.3.1 引言 268
8.3.2 概念引入 268
8.3.3 通用规则 270
8.3.4 特性的应用 271
8.3.5 示例 273
8.3.6 结论 277
8.4 面向抽象编程:接口和抽象类 277
8.4.1 引言 277
8.4.2 概念引入 277
8.4.3 相同点和不同点 279
8.4.4 经典示例 281
8.4.5 他山之石 283
8.4.6 结论 283
8.5 恩怨情仇:is和as 284
8.5.1 引言 284
8.5.2 概念引入 284
8.5.3 原理与示例说明 284
8.5.4 结论 285
8.6 貌合神离:覆写和重载 286
8.6.1 引言 286
8.6.2 认识覆写和重载 286
8.6.3 在多态中的应用 288
8.6.4 比较,还是规则 289
8.6.5 进一步的探讨 290
8.6.6 结论 292
8.7 有深有浅的克隆:浅拷贝和深拷贝 292
8.7.1 引言 292
8.7.2 从对象克隆说起 292
8.7.3 浅拷贝和深拷贝的实现 294
8.7.4 结论 296
8.8 动静之间:静态和非静态 296
8.8.1 引言 296
8.8.2 一言蔽之 297
8.8.3 分而治之 297
8.8.4 结论 302
8.9 集合通论 302
8.9.1 引言 302
8.9.2 中心思想——纵论集合 303
8.9.3 各分秋色——.NET集合类大观 307
8.9.4 自我成全——实现自定义集合 314
8.9.5 结论 317
参考文献 317
第9章 本来面目——框架诠释 318
9.1 万物归宗:System.Object 319
9.1.1 引言 319
9.1.2 初识 319
9.1.3 分解 320
9.1.4 插曲:消失的成员 323
9.1.5 意义 325
9.1.6 结论 325
9.2 规则而定:对象判等 325
9.2.1 引言 326
9.2.2 本质分析 326
9.2.3 覆写Equals方法 329
9.2.4 与GetHashCode方法同步 331
9.2.5 规则 332
9.2.6 结论 332
9.3 疑而不惑:interface“继承”争议 332
9.3.1 引言 332
9.3.2 从面向对象寻找答案 333
9.3.3 以IL探求究竟 334
9.3.4 System.Object真是“万物之宗”吗 334
9.3.5 接口的继承争议 335
9.3.6 结论 335
9.4 给力细节:深入类型构造器 336
9.4.1 引言:一个故事 336
9.4.2 认识对象构造器和类型构造器 337
9.4.3 深入执行过程 339
9.4.4 回归故事 341
9.4.5 结论 342
9.5 如此特殊:大话String 342
9.5.1 引言 342
9.5.2 问题迷局 343
9.5.3 什么是string 345
9.5.4 字符串创建 345
9.5.5 字符串恒定性 346
9.5.6 字符串驻留(String Interning) 346
9.5.7 字符串操作典籍 350
9.5.8 补充的礼物:StringBuilder 352
9.5.9 结论 354
9.6 简易不简单:认识枚举 354
9.6.1 引言 355
9.6.2 枚举类型解析 355
9.6.3 枚举种种 358
9.6.4 位枚举 360
9.6.5 规则与意义 361
9.6.6 结论 361
9.7 一脉相承:委托、匿名方法和Lambda表达式 362
9.7.1 引言 362
9.7.2 解密委托 362
9.7.3 委托和事件 365
9.7.4 匿名方法 367
9.7.5 Lambda表达式 368
9.7.6 规则 368
9.7.7 结论 369
9.8 Name这回事儿 369
9.8.1 引言 369
9.8.2 畅聊Name 369
9.8.3 回到问题 371
9.8.4 结论 371
9.9 直面异常 371
9.9.1 引言 372
9.9.2 为何而抛 372
9.9.3 从try/catch/finally说起:解析异常机制 375
9.9.4 .NET系统异常类 377
9.9.5 定义自己的异常类 379
9.9.6 异常法则 381
9.9.7 结论 382
参考文献 382
第10章 格局之选——命名空间剖析 383
10.1 基础——.NET框架概览 384
10.1.1 引言 384
10.1.2 框架概览 384
10.1.3 历史变迁 385
10.1.4 结论 387
10.2 布局——框架类库研究 387
10.2.1 引言 387
10.2.2 为什么了解 388
10.2.3 框架类库的格局 388
10.2.4 一点补充 389
10.2.5 结论 390
10.3 根基——System命名空间 391
10.3.1 引言 391
10.3.2 从基础类型说起 391
10.3.3 基本服务 392
10.3.4 结论 394
10.4 核心——System次级命名空间 394
10.4.1 引言 394
10.4.2 System.IO 395
10.4.3 System.Diagnostics 396
10.4.4 System.Runtime.Serialization和System.Xml.Serialization 397
10.4.5 结论 399
参考文献 399
第4部分 拾遗——.NET也有春天第11章 接触泛型 402
11.1 追溯泛型 403
11.1.1 引言 403
11.1.2 推进思维,为什么泛型 403
11.1.3 解析泛型——运行时本质 405
11.1.4 结论 406
11.2 了解泛型 406
11.2.1 引言 406
11.2.2 领略泛型——基础概要 406
11.2.3 典型.NET泛型类 409
11.2.4 基础规则 410
11.2.5 结论 411
11.3 深入泛型 411
11.3.1 引言 411
11.3.2 泛型方法 411
11.3.3 泛型接口 413
11.3.4 泛型委托 415
11.3.5 结论 415
11.4 实践泛型 416
11.4.1 引言 416
11.4.2 最佳实践 416
11.4.3 结论 421
参考文献 421
第12章 如此安全性 422
12.1 怎么样才算是安全 423
12.1.1 引言 423
12.1.2 怎么样才算安全 423
12.1.3 .NET安全模型 423
12.1.4 结论 424
12.2 代码访问安全 424
12.2.1 引言 424
12.2.2 证据(Evidence) 425
12.2.3 权限(Permission)和权限集 426
12.2.4 代码组(Code Group) 428
12.2.5 安全策略(Security Policy) 428
12.2.6 规则总结 429
12.2.7 结论 430
12.3 基于角色的安全 430
12.3.1 引言 430
12.3.2 Principal(主体) 430
12.3.3 Identity(标识) 431
12.3.4 PrincipalPermission 432
12.3.5 应用示例 432
12.3.6 结论 433
参考文献 433
第5部分 未来——.NET技术展望第13章 走向.NET 3.0/3.5变革 436
13.1 品读新特性 437
13.1.1 引言 437
13.1.2 .NET新纪元 437
13.1.3 程序语言新特性 438
13.1.4 WPF、WCF、WF 438
13.1.5 Visual Studio 2008体验 439
13.1.6 其他 439
13.1.7 结论 439
13.2 赏析C# 3.0 439
13.2.1 引言 440
13.2.2 对象初始化器(Object Initializers) 440
13.2.3 集合初始化器(Collection Initializers) 441
13.2.4 自动属性(Automatic Properties) 442
13.2.5 隐式类型变量(Implicitly Typed Local Variables)和隐式类型数组(Implicitly Typed Array) 444
13.2.6 匿名类型(Anonymous Type) 445
13.2.7 扩展方法(Extension Methods) 446
13.2.8 查询表达式(Query Expressions) 448
13.2.9 结论 448
13.3 LINQ体验 449
13.3.1 引言 449
13.3.2 LINQ概览 449
13.3.3 查询操作符 451
13.3.4 LINQ to XML示例 451
13.3.5 规则 453
13.3.6 结论 453
13.4 LINQ江湖 453
13.4.1 引言 453
13.4.2 演义 453
13.4.3 基于LINQ的零代码数据访问层实现 459
13.4.4 LINQ to Provider 462
13.4.5 结论 463
13.5 抢鲜Visual Studio 2008 463
13.5.1 引言 463
13.5.2 Visual Studio 2008概览 464
13.5.3 新特性简介 465
13.5.4 开发示例 465
13.5.5 结论 466
13.6 江湖一统:WPF、WCF、WF 467
13.6.1 引言 467
13.6.2 WPF 467
13.6.3 WCF 468
13.6.4 WF 469
13.6.5 结论 470
参考文献 470
第14章 跟随.NET 4.0脚步 472
14.1 .NET十年 473
14.1.1 引言 473
14.1.2 历史脚步 473
14.1.3 未来之变 477
1 4.1.4 结论 479
14.2 .NET 4.0,第一眼 480
14.2.1 引言 480
14.2.2 第一眼 481
14.2.3 结论 484
14.3 动态变革:dynamic 484
14.3.1 引言 484
14.3.2 初探 485
14.3.3 本质:DLR 485
14.3.4 PK解惑 488
14.3.5 应用:动态编程 490
14.3.6 结论 491
14.4 趋势必行,并行计算 491
14.4.1 引言 491
14.4.2 拥抱并行 492
14.4.3 TPL 493
14.4.4 PLINQ 495
14.4.5 并行补遗 496
14.4.6 结论 497
14.5 命名参数和可选参数 497
14.5.1 引言 497
14.5.2 一览究竟 498
14.5.3 简单应用 499
14.5.4 结论 499
14.6 协变与逆变 500
14.6.1 引言 500
14.6.2 概念解析 500
14.6.3 深入 502
14.6.4 结论 504
14.7 Lazy<T>点滴 504
14.7.1 引言 505
14.7.2 延迟加载 505
14.7.3 Lazy<T>登场 505
14.7.4 Lazy<T>本质 507
14.7.5 结论 509
14.8 Tuple一二 509
14.8.1 引言 509
14.8.2 Tuple为何物 510
14.8.3 Tuple Inside 511
14.8.4 优略之间 513
14.8.5 结论 514
参考文献 514
后记:我写的不是代码 516
编后记:遇见幸福 521