第一章 多媒体作品的开发方法、过程及工具简介 1
1.1 多媒体作品范例——数学游戏 2
1.2 多媒体作品开发设计的一般方法和过程 8
1.3 Authorware 6.0简介 10
1.4 用Authorware 6.0制作多媒体作品的步骤 21
第二章 多种媒体素材的制作、处理和使用 29
2.1 文字的输入和编辑 32
2.2 图形、图像的导入和编辑 45
2.3 图形的绘制 53
2.4 作品中声音的使用 62
2.5 作品中压缩声音文件的使用 67
2.6 作品中数字化电影的使用 69
2.7 GIF动画文件的使用 77
2.8 同步媒体的播放 81
第三章 让文字、图形、图像动起来 91
3.1 到固定点的直线运动 92
3.2 直线上的定位运动 95
3.3 到固定点的曲线运动 103
3.4 曲线上的定位运动 107
3.5 平面定位运动 110
3.6 多个对象的运动 114
第四章 演示型多媒体作品的设计和制作 122
4.1 演示型多媒体作品的结构特点 123
4.2 测试段的设计 127
4.3 结束段的设计 130
4.4 修改和调试 134
第五章 分支型多媒体作品的设计和制作 140
5.1 顺序路径分支 141
5.2 随机路径分支 148
5.3 计算路径分支 153
5.4 循环结构 157
第六章 交互型多媒体作品的设计和制作 162
6.1 交互型多媒体作品的结构特点 164
6.2 人机交互界面的特征 166
6.3 主界面的布局和制作 173
6.4 教学交互的创建 187
6.5 练习交互的创建 193
6.6 测试交互的创建 220
6.7 交互型多媒体作品的注册、登录和控制 231
第七章 页型多媒体作品的设计和制作 242
7.1 封面的制作 244
7.2 页的形成 247
7.3 页的浏览 253
7.4 页的管理机构 256
7.5 用热字来浏览页 261
7.6 页型多媒体作品的结束处理 268
第八章 Authorware中资源的重组和再生 273
8.1 库和模块简介 274
8.2 用库来制作多媒体作品 275
8.3 用模块制作多媒体作品 280
8.4 知识对象简介 285
第九章 变量和函数的使用 296
9.1 多媒体作品中变量的使用 297
9.2 多媒体作品中函数的使用 306
9.3 Language类系统函数的使用 325
9.4 外部函数的使用 331
9.5 一个用变量、函数编制的多媒体作品实例 337
第十章 多媒体作品综合实例剖析 350
10.1 综合实例分析 351
10.2 多媒体作品的打包和发布 361
10.3 多媒体作品的创作技巧和建议 386
附录 教学建议和教学光盘内容说明 391