1 3ds Max概述 6
1.1主要布局简介 6
1.2界面定制与快捷键设置 7
1.3视图的概念 9
1.4对象的选择 11
1.5对象的变换 12
1.6对象的捕捉 13
1.7变换坐标系 14
1.8对齐、镜像和阵列 15
2 3ds Max建模的基本方法 21
2.1基础建模 21
2.2复合对象建模 33
2.3网格编辑建模 36
2.4面片编辑建模 48
2.5多边形建模 60
2.6 NURBS建模 79
3 3ds Max材质设置的基本方法 96
3.1材质基础知识简介 96
3.2材质编辑器与材质树 97
3.3常用材质的设置 107
3.4常用贴图的设置 117
3.5材质贴图坐标设置 132
4 3ds Max灯光设置的基本方法 134
4.1灯光基础知识简介 134
4.2标准灯光的创建及基本参数 135
4.3光学度灯光的创建及基本参数 144
4.4高级照明 147
5 3ds Max动画制作的基本方法 154
5.1动画制作工具简介 154
5.2关键帧动画 157
5.3动画控制器 160
5.4空间扭曲和粒子系统 162
5.5动画渲染设置的基本方法 164
6 3ds Max动画制作的重点与难点 165
6.1建模的规范化 165
6.2模型的精简与优化 167
6.3灯光的氛围营造 171
6.4动画镜头的合理运用 174
7 3ds Max动画制作的课题实例 176
7.1案例一:破碎的瓶子 176
7.2案例二:飞舞的蜻蜓 183
7.3案例三:飘动的旗帜 193