第1章 面向对象方法概论 1
1.1面向对象的基本思想 2
1.2面向对象的基本原则 4
1.3面向对象方法的主要优点 6
1.4面向对象方法的发展史及现状简介 10
1.5关于统一建模语言UML 11
习题 13
第2章 什么是面向对象分析 14
2.1分析面临的主要问题 14
2.2面向对象分析综述 17
习题 20
第3章 建立需求模型——用况图 21
3.1系统边界 21
3.2参与者 22
3.2.1概念与表示法 23
3.2.2识别参与者 23
3.3用况 24
3.3.1概念与表示法 25
3.3.2用况与参与者之间的关系 27
3.3.3用况之间的关系 28
3.3.4捕获用况 30
3.3.5用况模板 31
3.4用况图 32
3.5检查与调整 34
3.6用况模型和面向对象系统分析模型 35
3.7例题 35
习题 38
第4章 建立基本模型——类图 39
4.1对象与类 39
4.1.1概念与表示法 39
4.1.2识别对象与类 41
4.1.3审查与筛选 43
4.1.4抽象出类并进行调整 44
4.1.5认识对象的主动行为及识别主动对象 45
4.1.6类的命名 46
4.1.7建立类图的对象层 46
4.2属性与操作 47
4.2.1属性 47
4.2.2操作 50
4.3建立关系 53
4.3.1继承 53
4.3.2关联 60
4.3.3聚合 72
4.3.4依赖 76
4.4接口 77
习题 78
第5章 建立辅助模型 81
5.1顺序图 81
5.1.1概念与表示法 81
5.1.2顺序图中的结构化控制 87
5.1.3建立顺序图 89
5.2通信图 91
5.2.1概念与表示法 91
5.2.2建立通信图 93
5.3活动图 93
5.3.1概念与表示法 93
5.3.2建立活动图 96
5.4状态机图 97
5.4.1概念与表示法 98
5.4.2建立状态机图 106
5.5.包图 108
5.5.1概念与表示法 108
5.5.2如何划分与组织包 110
习题 111
第6章 什么是面向对象设计 113
6.1 OOA与OOD的关系 113
6.2面向对象设计模型和过程 114
习题 115
第7章 问题域部分的设计 116
7.1复用类 116
7.2增加一般类以建立共同协议 117
7.3按编程语言调整继承 117
7.4决定对象间的可访问性 121
7.5转化复杂关联并决定关联的实现方式 122
7.6提高性能 124
7.7调整与完善属性 126
7.8构造或优化算法 127
7.9定义对象实例 128
7.10其他 129
习题 129
第8章 人机交互部分的设计 130
8.1什么是人机交互部分 130
8.2如何分析人机交互部分 132
8.3如何设计人机交互部分 132
8.3.1设计输入与输出 133
8.3.2命令的组织 135
8.3.3用OO概念表达所有的界面成分 137
8.3.4衔接界面类和问题域中的类 138
8.4人机交互部分的设计准则 139
习题 141
第9章 控制驱动部分的设计 142
9.1什么是控制驱动部分 142
9.2控制流 143
9.3如何设计控制驱动部分 144
9.3.1识别控制流 144
9.3.2审查 146
9.3.3定义控制流 146
9.3.4进程间和线程间的通信 147
9.3.5控制流间的同步 148
习题 151
第10章 数据管理部分的设计 152
10.1什么是数据管理部分 152
10.2数据库和数据库管理系统 152
10.2.1关系数据库 153
10.2.2面向对象数据库 154
10.3如何设计数据管理部分 154
10.3.1针对关系数据库的数据存取设计 154
10.3.2针对面向对象数据库的数据存取设计 161
10.3.3针对文件的数据存取设计 161
习题 162
第11章 制品及部署部分的设计 163
11.1制品设计 163
11.2部署设计 164
11.2.1概念与表示法 165
11.2.2对系统的部署建模 166
习题 167
第12章OOD的评价准则 168
12.1耦合 168
12.2内聚 168
12.3复用 169
12.4其他评判准则 169
习题 171
第13章 面向对象的编程实现 172
13.1面向对象程序设计 172
13.1.1面向对象程序设计语言简介 172
13.1.2为实现OOD模型选择OO程序设计语言 175
13.2用具体的OO程序设计语言实现OO概念和机制 177
13.3数据管理部分的实现 185
13.4状态机图的实现 189
13.5用非OO程序设计语言实现OOD模型 193
习题 193
第14章 面向对象测试 194
14.1面向对象测试的概念 194
14.1.1面向对象软件带来的测试问题 194
14.1.2面向对象测试的参考过程模型 195
14.2面向对象测试技术 195
14.2.1面向对象的分析与设计测试 196
14.2.2面向对象的程序测试 196
14.2.3面向对象的系统测试 198
习题 198
第15章 系统与模型 199
15.1系统与子系统 199
15.1.1概念与表示法 199
15.1.2对体系结构模式建模 200
15.1.3划分子系统 201
15.2模型 202
15.2.1模型的含义 202
15.2.2模型和视图 203
15.2.3模型的抽象层次 204
15.2.4模型间的一致性检查 204
习题 206
第16章 案例:网上会议文件审批系统 207
16.1系统的功能需求 207
16.2需求捕获 209
16.2.1建立界面原型 209
16.2.2识别参与者 210
16.2.3识别用况 211
16.2.4建立用况模型 212
16.3分析 218
16.3.1寻找类 218
16.3.2绘制状态机图 218
16.3.3建立类图 220
16.3.4建立顺序图 223
16.4设计 224
习题 233
附录A面向对象的模型文档编制指南 235
参考文献 241