第一章 Particles 7
第一节 粒子系统的介绍与粒子发射器的创建 8
第二节 Make Collide[粒子碰撞与碰撞事件] 25
第三节 Goal[粒子目标] 28
第四节 Instancer(Replacement)[粒子替代] 35
第二章 Fidles 39
第一节 Fields场 40
第二节 综合实例 51
一、暴风雪的制作 51
二、龙卷风的制作 55
第三章 Soft/Rigid Bodies 59
第四章 Effects 71
第一节 Effects效果的介绍 72
第二节 综合实例——群鱼动画 79
第五章 paint effects 83
第一节 paint effects[特效画笔 84
第二节 综合实例 89
一、龙的传人 89
二、花草生长 91
第六章 Solvers 101
第七章 Fluid Effects 107
第一节 创建流体 108
第二节 综合实例 115
一、综合实例讲解——流体云雾创建 115
二、综合实例讲解——流体爆炸 119
第三节 海洋和池塘 126
第四节 流体状态编辑与缓存设置 142
第八章 nCloth 147
第一节 创建nCloth新布料 148
第二节 综合实例 155
一、树叶飘落 155
二、海盗旗 156
三、衣服布料 158