《数字合成的科学与艺术 Visual Effects,Animation&Motion Graphics》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:(美)布林克曼著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302251729
  • 页数:501 页
图书介绍:本书介绍了数字合成领域的知识。首先讨论数字合成的基本概念,然后介绍基本图形处理方法。

第1章 数字合成简介 1

1.1定义 2

1.2历史回顾 3

1.3术语 5

1.4本书的编排方式 8

第2章 学会观察 11

2.1判断色度、亮度和对比度 12

2.2光照和阴影 14

2.3摄像机 19

2.3.1分辨率限定 19

2.3.2聚焦和景深 21

2.3.3镜头光晕以及其他镜头特效 24

2.3.4运动模糊 27

2.4深度、距离和透视 29

2.4.1透视与摄像机 30

2.4.2深度线索 32

2.5视觉“正确性” 35

第3章 视觉信息的数字表示 37

3.1图像的生成 37

3.2像素、分量量和通道 38

3.3空间分辨率 40

3.4位深 41

3.5归一化的颜色值 43

3.6超越黑白 44

3.7浮点和高动态范围图像 50

3.8 HSV颜色表示法法 52

3.9 YUV颜色表示法 55

3.10图像输入设备 57

3.11数字图像的文件格式 58

3.12文件格式的特征 58

3.12.1可变位深 58

3.12.2不同的空间分辨率 58

3.12.3压缩 58

3.12.4头文件中的注释信息 58

3.12.5附加的图像通道 59

3.13厂商文件格式的实现 59

3.14压缩 59

3.14.1行程编码 59

3.14.2有损压缩 62

3.14.3色度子采样 64

3.14.4图像序列压缩 64

3.15选择文件格式 64

3.16非线性颜色编码 65

第4章 基本的图像处理 67

4.1术语 68

4.2颜色处理 69

4.2.1 RGB乘法运算 69

4.2.2加法运算 70

4.2.3伽玛修正 71

4.2.4取反运算 72

4.2.5对比度运算 73

4.2.6通道交换运算 74

4.2.7 HSV处理 75

4.2.8查找表处理 76

4.2.9表达式语言 77

4.3空间滤镜 79

4.3.1卷积 79

4.3.2模糊 81

4.3.3锐化 83

4.3.4中值滤波 86

4.4几何变换 87

4.4.1移动 87

4.4.2旋转 90

4.4.3缩放 91

4.4.4 3 D变换 93

4.4.5扭曲 94

4.4.6表达式语言 96

4.4.7滤波算法 97

4.8运动模糊 101

第5章 基本的图像合成 107

5.1多源运算 107

5.1.1加 107

5.12减 108

5.1.3混合 110

5.2蒙板图像 110

5.3合成的蒙板通道 112

5.4具他运算 115

5.4.1乘 115

5.4.2屏幕 116

5.4.3最大化和最小化 118

5.4.4置入 119

5.4. 5置出 120

5.4.6置顶 120

5.5掩模 121

5.6 对预乘图像进行合成 122

5.6.1颜色修王与 组合预乘图像 126

5.6.2发光度与图像蒙板的关系 127

5.7变形 129

第6章 蒙板的创建与操作 133

6.1逐帧转描 135

6.1.1技巧 136

6. 1.2运动模糊 141

6.1.3 局限性 143

6.2 程序化的蒙板提取 143

6.2.基于亮变的抠像 144

6.2.2基于 色度的抠像 146

6. 2.3色差方去 148

6.2.4 差分蒙板提取 150

6.2.5 专业抠像软件 152

6.3蒙板的操作 153

6.3.1检查蒙板的可靠性 153

6.3.2垃圾蒙板 154

6.3.3边缘蒙板 156

6.3.4 组合蒙板 157

6.3.5蒙板图像处理 157

第7章 时序和时序处理 161

7.1视运动 161

7.2时间分辨率 162

7.3时间失真 163

7.4改变图像序列的长度或时序 163

7.5关键帧动画 169

第8章 图像跟踪及稳定性 173

8.1跟踪元素至图版中 174

8.1.1选择跟踪的特征 176

8.1.2限制搜索区域 177

8.2人为干涉 177

8.3多点跟踪 179

8.4稳定图版 180

8.5摄像机跟踪&1 83

第9章 界面交互 185

9.1工作流 185

9.2交互方式的演化 187

9.3展示 合成处理的方法 188

9.3.1 层列表 190

9.3.2树 191

9.3.3压缩分支 193

9.4时间线 194

9.5曲线编辑器 195

9.6代理图像的使用 198

9.7图像浏览和分析工具 199

9.7.1图像浏览只 200

9.7.2像素或者域信息具 201

9.7.3 直 方图 202

第10章 胶片格式:媒介、分辨率和宽高比 205

10.1宽高比 206

10.1.1 非 方形像素 207

10.1.2在已知宽高比时确定分辨率 208

10.2格式转换流程 209

10.3电影格式 213

10.3.1常见的35mm格式 213

10.3.2 16mm格式 215

10.3.3专门的电影格式 216

10.4视频格式 217

10.4.1场 217

10.4.2颜色分辨率 219

10.4.3伽玛 220

10.4.4常见的视频格式 220

10.5其他格式 221

10.6采用非方形像素格式进行创作 221

10.7转换和组合格式 225

第11章 质量和效率 231

11.1质量 231

11.2效率 232

11.3创作方法论 232

11.4尽量减少数据损失 233

11.5内部软件的准确度 236

11.6组合运算 238

11.7感兴趣区域 241

11.8在网络环境中工作 241

11.9磁盘的使用 242

11.10预合成 243

第12章 创建元素 245

12.1光照 246

12.2交互光照 247

12.3匹配摄像机 248

12.4参考替代物 250

12.5空图版 251

12.6胶卷 251

12.7滤镜 253

12.8格式选择 254

12.9蓝屏照明和拍摄 255

12.10蓝屏与绿屏 259

12.11拍摄顺序 260

第13章 其他集成技术 263

13.1场景的连续性 264

13.2颜色与光照 264

13.2.1光照 265

13.2.2光照覆盖 266

13.2.3阴影 200

13.2.4数字颜色匹配 272

13.2.5溢光抑制&2 74

13.2.6大产气 279

13.3摄像机特征 279

13.3.1摄像机不匹配 79

13.3.2摄像机运动 282

13.3.3缩放与透视 283

13.3.4焦距 283

13.3.5运动模糊 285

13.3.6镜头光晕 285

13.3.7胶片颗粒与传感器噪声 286

第14章 高级主题及相关主题 291

14.1 回顾图像的数字表示 291

14.1.1高动态范围成像 291

14.1.2颜色再生 298

14.1.3处理有限位深 300

14.1.4结论 308

14.2 3D合成 309

14.3处理CG元素 314

14.3.1 Z-深度合成 315

14.3.2多通道渲染 324

14.4 相关的2D准则 330

14.4.1数字绘图 330

14.4.2编辑 332

14.4.3数字中间步骤 332

第15章 案例分析 335

15.1《飞天巨桃历险记》 335

15.2《生死时速》 337

15.3《独立日》 339

15.4《埃及王子》》 341

15.5《百威蜥蝪广告》 346

15.6《泰坦尼克号》 348

15.7《绅士决斗》 352

15.8《太空堡垒卡拉狄加》 357

15.9 Carlton Draught“大型广告” 360

15.10《纳尼亚传奇:狮子、女巫和魔衣橱》 364

15.11《黄金罗盘》》 368

15.12《超人特攻队》 371

15.13《我,机器人》 373

15.14《金刚》 376

15.15《迷失》 381

15.16《魔戒3: 王者归来》 383

15.17《来自哈勃空间望远镜的猎户座星云》 386

15.18 《罪恶都市 》》 393

15.19《空军上校和明 目日世界》 395

15.20《蜘蛛侠2》 401

15.21《黑夜传说2:进化》》 406

15.22《超级无敌掌门狗:人兔诅咒》 412

15.23《星球大战前传3:西斯的复仇》 416

15.23.1分解的镜头ccm436 417

15.23 2创建背景 419

15.23 3创建前景 422

15.23.4效果 431

15.23.5组合与再组织 436

15.23.6总结 437

附录A数字合成软件:工具和功能 439

附录B数字图像文件格式 447

附录C常见的影片和视频格式 459

参考文献 465

术语表 469