《VRay灯光与渲染技术精粹》PDF下载

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  • 作  者:张海华,隗艳淼,胡潇编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302251231
  • 页数:322 页
图书介绍:本书是关于VRay的超级实例手册,全书共分7章,涵盖了VRay渲染器的全局设置、材质与贴图、物理摄像机、灯光、阴影、对象等内容。

第1章 VRay灯光基础 1

1.1 常规选项区域 2

1.1.1 开 2

1.1.2 排除 3

1.2 强度选项区域 3

1.2.1 颜色 3

1.2.2 倍增器 4

1.2.3 单位 4

1.3 大小选项区域 5

1.4 “选项”选项区域 5

1.4.1 投射阴影 5

1.4.2 双面 6

1.4.3 不可见 6

1.4.4 影响反射 7

1.5 采样选项区域 7

1.5.1 细分 7

1.5.2 阴影偏移 8

1.5.3 中止 8

第2章 VRay灯光与渲染 9

2.1 实例:香水瓶的灯光与渲染 10

2.1.1 摄影机光晕参数对空间的影响 10

2.1.2 香水瓶质感的表现 13

2.1.3 表现菲涅尔反射的效果 15

2.1.4 贴图模糊参数的调整 16

2.1.5 漫反射的调整 17

2.1.6 发光反光板的效果 18

2.1.7 创建场景中的灯光属性的表现 19

2.1.8 场景渲染面板设置 21

2.2 实例:酒瓶的灯光与渲染 23

2.2.1 摄影机光圈参数的重要性 24

2.2.2 酒瓶中VR混合材质的效果 25

2.2.3 UVW贴图参数的调整 30

2.2.4 蓝色背景的设置 31

2.2.5 发光反光板的设置 32

2.2.6 为背景添加衰减贴图 32

2.2.7 主光与辅光的创建设置 32

2.2.8 场景渲染面板设置 33

2.3 实例:水晶苹果的灯光与渲染 35

2.3.1 长焦摄影机的设置 36

2.3.2 水晶苹果环境贴图参数的设置 37

2.3.3 环境贴图中渐变参数的设置 41

2.3.4 多维/子对象材质的设置 45

2.3.5 无任何属性的地面材质 49

2.3.6 背景颜色的调整 49

2.3.7 影响反射的VRay灯光的创建 50

2.3.8 场景渲染面板设置 51

2.4 实例:化妆瓶的灯光与渲染 53

2.4.1 白平衡为中性的摄影机 54

2.4.2 玻璃折射材质的设置 55

2.4.3 高光光泽度参数的影响 56

2.4.4 表现菲涅尔反射效果 56

2.4.5 模糊反射瓶盖的表现 57

2.4.6 多维/子对象材质的设置 58

2.4.7 设置模型ID号的方法 61

2.4 8 灰色模糊反射地面的设置 64

2.4.9 发光反光板对空间的影响 64

2.4.10 创建场景中的灯光 64

2.4.11 场景渲染面板设置 66

2.5 实例:宝石戒指的灯光与渲染 68

2.5.1 俯视摄影机的创建 68

2.5.2 宝石戒指质感的表现 69

2.5.3 模糊反射地面的材质 71

2.5.4 影响高光反射VRay灯光的创建 72

2.5.5 场景渲染面板设置 73

2.6 实例:手表的灯光与渲染 75

2.6.1 摄影机光圈参数的设置 76

2.6.2 反射衰减贴图表现磨砂金属材质 77

2.6.3 菲涅尔反射表现玻璃的材质 78

2.6.4 拉丝金属材质的设置 78

2.6.5 磨砂底盘1材质的设置 79

2.6.6 磨砂底盘2材质的设置 79

2.6.7 两盏VRay灯光的合理运用 80

2.6.8 场景渲染面板设置 81

2.7 实例:电动门的灯光与渲染 83

2.7.1 广角摄影机的设置 83

2.7.2 贴图凹凸纹理的转换 84

2.7.3 贴图模糊参数的调整 86

2.7.4 各种金属材质的电动门 88

2.7.5 轨道光滑金属材质的设置 90

2.7.6 主光与辅光的设置 91

2.7.7 场景渲染面板设置 92

2.8 实例:沐浴的灯光与渲染 94

2.8.1 估算垂直移动参数对空间的影响 94

2.8.2 灰色模糊反射墙面的材质 95

2.8.3 高光金属材质的设置 96

2.8.4 哑光绿色漆材质 96

2.8.5 人体材质的表现 97

2.8.6 发光反光板材质 97

2.8.7 VRay灯光的创建 97

2.8.8 场景渲染面板设置 98

2.9 实例:香烟的灯光与渲染 100

2.9.1 VRay平面的创建 100

2.9.2 VR物理摄影机的设置 101

2.9.3 多维/子对象材质的设置 102

2 9.4 火柴盒材质的贴图设置 105

2.9.5 模糊反射的火柴材质 108

2.9.6 火柴头材质的设置 108

2.9.7 金属烟灰缸材质 109

2.9.8 不同角度VRay灯光的创建 109

2.9.9 场景渲染面板设置 110

2.10 实例:手提琴的灯光与渲染 112

2.10.1 广角摄影机的设置 112

2.10.2 设置模型ID号与相应材质 113

2.10.3 多维/子对象的书本材质 121

2.10.4 麻质布料材质的表现 124

2.10 5 灯光细分值的掌握 126

2.10.6 场景渲染面板设置 127

2.11 实例:细胞的灯光与渲染 129

2.11.1 白平衡为中性的摄影机 129

2.11.2 VR包裹器材质的运用 130

2.11.3 相同属性的灯光设置 134

2.11.4 场景渲染面板设置 135

2.12 实例:蜡烛的灯光与渲染 137

2.12.1 估算垂直移动参数对空间的影响 137

2.12.2 烟雾颜色参数对整体材质的影响 138

2.12.3 贴图模糊参数的调整 144

2.12.4 装饰画材质的表现 145

2.12.5 光滑墙面材质的设置 148

2 12.6 背景光模拟室外光 148

2.12.7 球体类型的VRay灯光的创建 148

2.12.8 火焰的创建方法 149

2.12.9 场景渲染面板设置 151

第3章 VRay太阳光 153

3.1 实例:异型书架的灯光与渲染 154

3.1.1 摄影机中景深的表现 154

3.1.2 光滑金属材质的设置表现 156

3.1.3 乳胶漆墙面材质的设置 156

3.1.4 正确设置UVW贴图 157

3.1.5 设置窗框模糊反射的效果 158

3.1.6 模拟真实太阳光 159

3.1.7 天空光的效果表现 159

3.1 8 窗户位置光源的创建 160

3.1.9 场景渲染面板设置 160

3.2 实例:中国结的灯光与渲染 162

3.2.1 白平衡为中性的摄影机 162

3.2.2 特殊凹凸参数的调整 163

3.2.3 不透明度命令的用法 166

3.2.4 VR混合材质的设置 167

3.2.5 室外太阳光与天空光的创建 169

3.2.6 VR补光的创建 170

3.2.7 场景渲染面板设置 170

第4章 VRayHDRI 173

4.1 实例:暖壶的灯光与渲染 174

4.1.1 旋转摄影机角度的方法 174

4.1.2 多维/子对象材质的设置 176

4.1.3 VR混合材质的设置 180

4.1.4 表现菲涅尔反射效果 182

4.1.5 为背景添加VRayHDRI贴图模拟环境光 183

4.1.6 场景渲染面板设置 184

4.2 实例:早餐的灯光与渲染 187

4.2.1 摄影机的光晕参数对空间的影响 187

4.2.2 托盘贴图材质的表现 188

4.2.3 衰减命令的用法 189

4.2.4 衰减贴图模拟真实面包的效果 190

4.2.5 模糊反射的苹果材质的设置 191

4.2.6 折射参数的调整 193

4.2.7 凹凸贴图的转换 196

4.2.8 VRay HDRI贴图模拟环境光 198

4.2.9 VRay面光源作为补光 199

4.2.10 场景渲染面板设置 199

第5章 IES光域网 201

5.1 实例:尼龙帽的灯光与渲染 202

5.1.1 创建空间中的摄影机 202

5.1.2 UVW变换命令对贴图效果的重要性 203

5.1.3 高光金属挂勾材质的设置 205

5.1.4 无任何属性的墙面材质 206

5.1.5 VRay IES模拟射灯的效果 206

5.1.6 VRay补光模拟室内光源 207

5.1.7 场景渲染面板设置 207

5.2 实例:兔子玩具的灯光与渲染 209

5.2.1 摄影机中估算垂直移动参数的校正 210

5.2.2 设置模型ID号与其相应的材质 211

5.2.3 漫反射与凹凸贴图的共用 226

5.2.4 正确设置UVW贴图 227

5.2.5 跟踪反射选项的作用 228

5.2.6 背景颜色模拟天空光 229

5.2.7 不同角度VRay灯光的创建 229

5.2.8 自由灯光模拟射灯的效果 230

5.2.9 场景渲染面板设置 231

5.3 实例:衣篓的灯光与渲染 233

5.3.1 俯视摄影机的角度设置 234

5.3.2 多维/子对象材质的设置 235

5.3.3 漫反射与凹凸贴图的共用 242

5.3.4 有凹凸纹理的壁纸材质 243

5.3.5 材质细分参数的控制 244

5.3.6 VR天空光模拟室外光的设置 246

5.3.7 创建窗户位置的VR灯光 247

5.3.8 IES属性光源的设置 247

5.3.9 场景渲染面板设置 248

5.4 实例:街道的灯光与渲染 250

5.4.1 创建空间中的摄影机 251

5.4.2 凹凸通道中参数的设置 252

5.4.3 漫反射贴图模糊参数的调整 253

5.4.4 置换参数的设置 255

5.4.5 高光不锈钢材质的设置 256

5.4.6 背景颜色模拟夜晚环境光 257

5.4.7 相同属性的目标灯光的设置 257

5.4.8 场景渲染面板设置 258

第6章 3ds Max标准灯光 260

6.1 实例:中国龙的灯光与渲染 261

6.1.1 快门速度的调整对空间的影响 261

6.1.2 VR混合材质中各项参数的设置 262

6.1.3 UVW贴图参数正确的应用 265

6 1.4 黑白凹凸贴图的应用 266

6.1.5 有凹凸纹理的地面材质 267

6.1.6 多维/子对象材质的设置 268

6.1.7 目标聚光灯的阴影参数的调整 271

6.1.8 VRay灯光作为补光源 272

6.1.9 场景渲染面板设置 273

6.2 实例:洗手台的材质与灯光 274

6.2.1 白平衡为日光的摄影机 275

6.2.2 哑光洗手台质感的表现 276

6.2.3 水的真实效果表现 277

6.2.4 反射颜色和通道贴图的区别 278

6.2 5 解决溢色问题的方法 279

6 2.6 VR代理材质的设置 280

6.2.7 目标聚光灯模拟区域射灯 282

6.2.8 VRay补光源不同角度的创建 284

6.2.9 场景渲染面板设置 285

第7章 厨房效果表现 287

7.1 摄像机的创建——创建空间中的摄影机 288

7.2 设置空间材质 289

7.3 设置场景基础材质 289

7.3.1 设置墙体材质 289

7.3.2 设置地砖材质 290

7.3.3 设置马赛克材质 291

7.3.4 设置橱柜材质 293

7.3.5 设置台面材质 294

7.3.6 设置金属材质 295

7.3.7 设置窗框材质 296

7.3.8 设置玻璃材质 297

7.3.9 设置发光灯片材质 298

7.4 设置空间家具的材质 299

7.4.1 设置茶几材质 299

7.4.2 设置椅子材质 301

7.4.3 设置椅子2材质 303

7.4.4 设置装饰画材质 304

7.5 创建灯光与测试面板 307

7.5.1 设置测试渲染参数 307

7.5.2 太阳光的创建 308

7.5.3 室外天光的创建 308

7.5.4 窗口处VRay灯光的创建 309

7.5.5 橱柜处VRay灯光的创建 310

7.5.6 顶面处创建VRay灯光模拟灯带 311

7.5.7 吊灯下射灯的创建 311

7.5.8 筒灯下射灯的创建 312

7.6 设置场景渲染面板 313

7.6.1 发光图与灯光缓存的计算 313

7.6.2 成图渲染参数设置 314

7.6.3 设置色彩通道 314

7.6.4 Photoshop后期处理 315