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寓教于乐 1
媒介使用调查 2
能指/所指游戏 5
隐喻与生活 8
文本中的使用与满足 11
列维-斯特劳斯与范式分析 15
政治文化和流行文化 18
故事形态学 21
对童话的功能语言分析 24
从俗与创新 26
广告公司:投放一则平面广告 28
本我、自我和超我游戏 31
神话游戏 34
神圣之源:功能性替代物 36
喜剧计算器实验(一部讽刺作品) 39
时间胶囊 44
结束语 47
术语表 49
关于作者 60
参考文献 61