第1章 建筑动画简述 2
1.1建筑动画的却应用与分类 2
1.2制作建筑动画的流程 2
1.3项目动画所需要的资料 5
1.5创意脚本 5
1.6分镜头制作脚本 7
1.7关于影片中视频多媒体资料 9
1.8动画建模要点及规范 9
1.10建筑动画所需要的软硬件配置 10
1.10.1 64位的CPU 11
1.10.2支持超线程技术的多核心处理器 11
1.10.3显卡和硬盘 11
1.10.4操作系统以及内存大小 12
第2章 动画技术专题 12
2.1 VRay功能简介 14
2.1.1加载VRay渲染器 14
2.1.2 VRay选项卡 14
2.1.3 Indirect illumination选项卡 21
2.1.4 Settings选项卡 28
2.1.5测试效果时使用的V Rav参数 34
2.2 VRay代理物体 35
2.2.1创建VRav代理物体 35
2.2.2大规模VRay代理物体集群性应用 39
2.3 VRay阳光系统 40
2.3.1创建V Rav阳光系统 40
2.3.2调整V Ray阳光系统 42
2.4 VRayHDRi 46
2.4.1使用V RayH D Ri进行照明 47
2.4.2调整V RayH D Ri色调 50
2.5 VRay-AO 51
2.5.1制作VRay-AO 51
2.5.2合成V Rav-AO 55
2.6 3ds Max动力学 56
2.6.1旗帜实例 56
2.6.2桌布实例 60
2.7 技术专题— 路径变形编辑器 63
2.8技术专题——路径控制器 65
2.9技术专题——粒子系统 68
2.10 ITOO.Forest.Pack.PRO.v3.4群体/森林插件 73
2.10.1创建森林 73
2.10.2为Forest Pro赋予植物贴图 74
2.10.3调整Forest Pro形态 75
2.10.4添加与排除Forest Pro生成区域 76
2.10.5多个Forest Pro嵌套使用 76
2.10.6使Forest Pro匹配起伏地形 78
2.10.7 Forest Pro摄像机跟随设置置 79
2.10.8使用Forest Pro生成V Ray代理集群对象 80
2.11VRayScatter矩阵代理生成插件 81
2.12WinAVl Video Converter使用方法 86
第3章 建筑特效动画 86
3.1项目场景分析与定位——双龙动画 89
3.2对场景物体进行基本优化 89
3.3定置镜头制式以及时间 91
3.4定置镜头输出尺寸 91
3.5架设摄像机并设置平移动画 91
3.6制作摄像机预览文件 93
3.7使用VRayMtl制作基本材质 94
3.8使用VRayEdgesTex变现材质进行全局光照测试 95
3.9利用VRay位图映色功能制作球天照明并燃烧值灯光 97
3.10建立主光源以及辅助光 100
3.11使用多重子材质制作金龙材质 101
3.12制作双龙飞舞动画 108
3.13提高VRay动画叠加光子贴图并保存 112
3.14计算vray动画叠加光子贴图并保存 112
3.15调用VRay光子贴图进行最终动画序列的输出 113
3.16利用VRay遮罩技术单独输出双龙动画 114
3.17使用After Effects进行校色与特效 116
3.18合并龙遮罩动画 120
3.19为双龙动画加入特效 121
3.20最终镜头输出 122
3.21扩展教程——水墨效果的双龙动画 125
第4章 独栋别墅动画 129
4.1项目场景分析与定位——独栋别墅 129
4.2对同名材质的物体进行塌陷优化 129
4.3定置镜头时间以及输出尺寸 131
4.4架设并制作摄像机动画 131
4.5使用VRayMtl制作玻璃材质 134
4.6制作不锈钢泳池扶手材质 135
4.7制作水材质及设计动画 135
4.8调整场景中其他主要材质 137
4.9设置全局照明并开启VRay环境照明 138
4.10设置VRayEdgesTex边线材质进行素模测试渲染 139
4.11为场景建立主光源并加入球天 141
4.12关闭球天的阴影属性 143
4.13使用Photoshop制作遮罩背景植物 145
4.14加入配景并转化为代理物体 147
4.15进行最终渲染设置并输出镜头调色 155
4.17扩展教程——清晨效果 158
第5章 住宅小区动画 162
5.1项目场景分析与定位——住宅小区 162
5.2定置镜头时间并设置初始帧 162
5.3制作自由摄像机动画 164
5.4根据摄像机轨迹对模型进行减面 165
5.5制作调整楼面玻璃材质 166
5.6使用Noise贴图制作地面的反射模糊效果 168
5.7使用混合方式制作草地材质 169
5.8制作具有高光反射的墙面 170
5.9设置素模边线材质进行光线测试 170
5.10使用HDRi高动态范围贴图为场景进行全局照明 171
5.11建立主光源模拟阳光 175
5.12为场景加入汽车配景 176
5.13加入其他配景并将其代理化 182
5.14设置最终渲染参数 184
5.15进行终动画序列输出 185
5.16使用After Effects惊醒镜头调色 187
5.17在After Effects中输出最终AVl镜头 189
5.18扩展教程——黄昏效果 191
第6章 商业里面动画 196
6.1项目场景分析与定位——商业立面 196
6.2利用“本强强”脚本工具整理场景 196
6.3架设并设置摄像机动画 197
6.4制作楼面墙体和玻璃材质 201
6.5制作不锈钢和球型玻璃材质 201
6.6使用VRay阳光系统VRay Sun进行照明 203
6.7设置VRay参数进行光照测试 204
6.8为场景添加配景楼群 206
6.9添加配景植物组并改行道树材质 208
6.10添加汽车配景并调整汽车主要材质 209
6.11制作车轮运动动画并转换为代理物体 215
6.12使用路径控制器制作汽车运行动画 218
6.13添加配景人物以及小品丰富场景内容 220
6.14进行After Effcts进行精油调色 223
6.15使用After Effects进行镜头调色 223
6.16在After Effects中输出最终动画序列 225
6.17扩展教程——商业立面的生长动画 227
第7章 建筑鸟瞰动画 235
7.1项目场景分析与定位——建筑鸟瞰 235
7.2对场景进行初始化整理 235
7.3使用VRay代理物体处理鸟瞰模型 236
7.4架设摄像机并设置动画 237
7.5调整建筑单体材质 239
7.6制作场景中的人草地材质 240
7.7制作睡眠材质动画 241
7.8对场景进行光照测试渲染 243
7.9为场景制作主光源和辅助光源 244
7.10制作球天兵修改天空贴图 246
7.11添加远景边际线 250
7.12为场景制作远景雾效 252
7.13添加建筑辅助体块 255
7.14利用Forest Pro为场景添加VRay代理植物 256
7.15使用Light cache渲染方式对场景进行光子计算 261
7.16设置最终动画输出序列 262
7.17使用After Effects进行镜头调色 264
7.18扩展教程——阳光变化的效果 267
第8章 城市街景动画 273
8.1项目场景分析与定位——城市街景 273
8.2根据需要删减物体优化场景 273
8.3使用Zq_selectOFaceObj脚本工具清除场景中零面物体 274
8.4设置镜头时间长度和输出尺寸 275
8.5制作摄像机动画 275
8.6制作镜头预览文件 277
8.7使用Canera Correction命令校正镜头 278
8.8重新配置显示界面 276
8.9使用Mix混合贴图制作商铺玻璃材质 279
8.10制作霜叶墙体材质 281
8.11制作高层玻璃材质 282
8.12开启全局照明设置场景的基本光照 284
8.13使用VRay半球灯光补充场景光线 285
8.14为场景建立主光源 286
8.15为场景加入VRaySky天空背景 286
8.16为场景添加建筑体块 288
8.17添加人行护栏并调整材质 289
8.18为场景添加配景人群 290
8.19为场景添加配景树木 291
8.20使用VRay DisplacementMod置换修改器制作草坪 293
8.21为场景添加其他小品 295
8.22添加汽车配景并使其产生运动动画 296
8.23最终渲染设置并输出动画序列 301
8.24使用After Effects进行镜头调色 303
8.25扩展教程——夜景下的街景动画 308
8.25.1利用半球映色制作夜景环境 308
8.25.2制作夜景橱窗材质 310
8.25.3使用Gradient Ramp材质制作渐变广告灯箱 312
8.25.4增加路灯等补充光源 313
8.25.5为高层及辅助楼制作夜景材质 314
8.25.6制作夜景动态车流 315
第9章 室内客厅动画 321
9.1项目场景分析与定位——室内客厅 321
9.2将模型优化为单面模型并修改属性 321
9.3架设摄像机并设置动画 323
9.4制作地面和前面材质 329
9.5制作窗帘和窗纱材质 331
9.6制作餐桌玻璃和餐椅材质 334
9.7制作沙发和沙发垫材质 336
9.8制作茶几材质 337
9.9制作皮椅材质 339
9.10制作电视机屏幕材质 341
9.11为餐桌加入配景并调整材质 342
9.12加入红酒和酒杯配景并调整材质 344
9.13为茶几加入配景并调整材质 346
9.14为场景加入盆花配景 347
9.15为场景建立主光源 348
9.16建立辅助天空光 350
9.17布置室内光 351
9.18设置最终渲染参数并计算光子 354
9.19设置最终动画输出序列 355
9.20使用After Effects进行镜头调色 358
9.21After Effects输出最终JPEG序列 361
第10章 实践交流问答 367
10.1如何让3ds Max不再自动设置贴图方式为Real-World Map Size 367
10.2在操作视窗时3ds Max经常自动转透视图的解决方法 367
10.3在3ds Max中如何解决新建物体随机分配颜色不起作用的问题 368
10.4如何去除操作视窗中的导航图标 368
10.5VRay的标准材质(VrayMtl)与3dsMax的标准材质(Standard)有什么区别 369
10.6VRay的置换贴图和3ds Max的默认置换用哪一个更好 369
10.7如何解决贴图纹理过细而产生的抖动问题 369
10.8如何解决场景内物体之间溢色强度 369
10.9为什么材质窗口中的VRay材质球全变为黑色 370
10.10为什么用VRay渲染动画时偶尔会发生大面积红绿色斑 370
10.11如何使用下载的VRay材质文件 370
10.12如何将VRay材质球设定为3ds Max默认材质球 370
10.13一些基本VRay材质的常用参考值 371
10.14制作室外大面积玻璃有什么要点 372
10.15 VRayMtlWrapper包裹材质和VRayLightMtl发光材质有什么区别 372
10.16 VRay物体的遮罩属性在哪里 372
10.17怎样才能有效去除场景中物体之间的黑斑 372
10.18如何解决使用了球天就阻挡了VRay环境光的问题 373
10.19如何增强VRay渲染的画面细节 373
10.20如何可以在渲染时去除球天背景 374
10.21在计算动画光子时,隔多少帧计算一次最合适 374
10.22在计算动画光子时,是否要打开抗锯齿选项 374
10.23在计算动画光子时,光子的分辨率应该缩小多少才合适 374
10.24抗锯齿类型为Adaptive subdivision时,渲染速度虽快,但是较模糊,如何解决 374
10.25使用VRayLight后,场景中出现许多小斑点 375
10.26如何可以提高贴图的清晰度 375
10.27通过哪些VRay设置可提高画面的渲染质量 375
10.28如何加快操作中场景的显示速度 376
10.29渲染过程中自动退出的问题 376
10.30如何可以使物体的高光存在又不产生反射 377
10.31怎样在操作场景时不让灯光影响操作视窗 377
10.32如何加快测试渲染和最终渲染的速度 377
10.33如何将当前设置好的VRay参数保存下来 377
10.34最终动画序列采用什么格式最好 378
10.35如何将3ds Max场景文件与贴图打包在一个目录中 378