第1章 3ds Max201 5设计概述 1
1.1 了解3ds Max 2015 1
1.1.1 基础知识——初步认识三维动画 1
1.1.2 范例解析——制作“公园一角” 9
1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 10
1.2.1 基础知识——深入学习3ds Max 2015的设计要领 10
1.2.2 范例解析——制作“阅兵场景” 14
1.3 思考题 19
第2章 三维建模 20
2.1 基本体建模 20
2.1.1 知识讲解——认识基本体 20
2.1.2 学以致用——制作“便捷自行车” 31
2.1.3 举一反三——制作“精美小屋” 37
2.2 修改器建模 44
2.2.1 知识讲解——熟悉修改器 44
2.2.2 学以致用——制作“飞鱼导弹” 51
2.2.3 举一反三——制作“卡通企鹅” 56
2.3 思考题 63
第3章 二维建模 64
3.1 创建和编辑二维图形 64
3.1.1 知识解析——二维图形的应用 64
3.1.2 学以致用——制作“中式屏风” 71
3.1.3 举一反三——制作“古典折扇” 78
3.2 二维建模的方法 83
3.2.1 知识解析——使用二维图形创建三维模型 83
3.2.2 学以致用——制作“立体广告文字” 88
3.2.3 举一反三——制作“酷爽冰淇淋” 89
3.3 思考题 92
第4章 高级建模 93
4.1 复合建模 93
4.1.1 知识讲解——认识复合建模工具 93
4.1.2 学以致用——制作“时尚鼠标” 98
4.1.3 举一反三——制作“红玫瑰” 105
4.2 多边形建模 115
4.2.1 知识讲解——创建多边形物体 115
4.2.2 学以致用——制作“马克杯” 125
4.2.3 举一反三——制作“水晶鞋” 129
4.3 思考题 137
第5章 材质和贴图 138
5.1 使用材质 138
5.1.1 基础知识——认识材质编辑器 138
5.1.2 学以致用——制作“玻璃水杯” 141
5.1.3 举一反三——制作“雕花圆盘” 147
5.2 使用贴图 152
5.2.1 基础知识——认识贴图的类型 153
5.2.2 学以致用——制作“熔岩星球” 156
5.2.3 举一反三——制作“被遗忘的角落” 159
5.3 思考题 166
第6章 渲染、环境和效果 167
6.1 渲染 167
6.1.1 功能讲解——渲染及其应用 167
6.1.2 学以致用——制作“焦散效果” 170
6.1.3 举一反三——制作“阳光休闲大厅” 172
6.2 环境 180
6.2.1 基础知识——大气效果的应用 180
6.2.2 学以致用——制作“美丽海岛” 181
6.2.3 举一反三——制作“水底世界” 185
6.3 效果 188
6.3.1 基础知识——效果的应用 188
6.3.2 学以致用——制作“浪漫烛光” 190
6.3.3 举一反三——制作“烈日晴空” 194
6.4 复习题 198
第7章 摄影机与灯光 199
7.1 摄影机 199
7.1.1 基础知识——摄影机及其应用 199
7.1.2 学以致用——制作“画室景深效果” 201
7.1.3 举一反三——制作“穿越动画” 203
7.2 使用标准灯光 204
7.2.1 基础知识——灯光及其应用 205
7.2.2 学以致用——制作“台灯照明效果” 211
7.2.3 举一反三——制作“夜幕降临”效果 215
7.3 使用日光系统和全局照明 221
7.3.1 基础知识——熟悉日光系统和全局照明的用法 221
7.3.2 学以致用——制作“日光照明”效果 222
7.3.3 举一反三——制作“书房效果” 225
7.4 练习题 228
第8章 制作基本动画 229
8.1 制作关键点动画 229
8.1.1 基础知识——了解动画的基本知识 229
8.1.2 学以致用——制作“花苞绽放” 233
8.1.3 举一反三——制作“水墨画效果” 237
8.2 使用动画制作工具 241
8.2.1 基础知识 241
8.2.2 学以致用——制作“翻书效果” 245
8.2.3 举一反三——制作“环游会议室”的效果 252
8.3 复习题 256
第9章 粒子系统与空间扭曲 257
9.1 使用粒子系统 257
9.1.1 基础知识——认识粒子系统 257
9.1.2 学以致用——制作“清清流水” 260
9.1.3 举一反三——制作“蜡烛余烟” 264
9.2 使用空间扭曲 268
9.2.1 基础知识——认识“力”空间扭曲 268
9.2.2 学以致用——制作“灰飞烟灭” 271
9.2.3 举一反三——制作“夜空礼花” 276
9.3 思考题 283
第10章 制作高级动画 284
10.1 创建IK动画 284
10.1.1 基础知识——创建IK动画的方法 284
10.1.2 学以致用——制作“炫光夺目” 287
10.1.3 举一反三——制作“连杆的运动效果” 289
10.2 创建动力学动画和Biped骨骼动画 293
10.2.1 基础知识——熟悉MassFX工具和Biped工具 294
10.2.2 学以致用——制作“打保龄球效果” 300
10.2.3 举一反三——制作“足迹动画” 303
10.3 习题 308